Обложка: Не найдена Системные требования:Не найдены
Моё мнение: Не играл.
У "Цивилизации" есть преимущество перед всеми играми - она игра культовая. Все равно что памятник - можешь плюнуть на него, тыкать пальцем и кричать - "у тебя нос кривой", а он все равно будет стоять и взирать на тебя с высока, словно посмеиваясь, преисполненный собственного величия.
Зачем, а главное, что можно говорить о культовой игре, когда с ней и так все ясно: едва появится на рынке, кривая, урезанная, пиратка ("Цивилизация" - вот парадокс! - на российском рынке ни разу в легальном виде не являлась, пока в конце 2006 1С впервые выпустила "белую" версию 1.61) сметут. Сотку за диск и - скорее к компьютеру. Одно слово - "Цивилизация". С небольшой поправкой - "Цивилизация - 4". Четвертая! Вот это-та цифра и заставляет задуматься- что, собственно, за ней стоит?
Первая "Ц" произвела фурор. В ней все было как открытие Америки: впервые дерево технологий, впервые глобальные войны, впервые стратегия, смешанная с торговлей, впервые - бесконечно меняющиеся миры. И многое другое - тоже впервые.
Вторая "Ц" просто перевела первую в 256 цветов и псевдо-трехмерное измерение. Цивилизация 3 ожила, в буквальном смысле слова. Ее юниты замахали ручками и задвигали ножками, а артиллерия стала поражать цели на расстоянии. И хотя четвертая "Ц" теперь претендует на право править игровым миром (что весьма спорно), третья все еще имеет столь богатый потенциал, что, стан поклонников "древнейшей из стратегий" раскололся.
Одни так и останлись в лагере фантов "Ц-3" с ее огромной библиотекой юнитов и сценариев, созданной за пять лет плеядой энтузиастов, другие слепо и фанатично стали создавать клуб фанов "Ц-4", не особо задумываясь, стоит ли она того. И, действительно, стоит ли?
Цивилизация-3, самая, наверное, успешная в эволюции игры.
Прежде всего вопрос - что революционного в "Четвертой"? Ответ лежит на поверхности: она стала трехмерной. Это огромный прогресс и , одновременно, нагрузка на наши компьютеры. "Четвертую" выдержит не каждый процессор. Но это - техническая сторона.
Творческая - в том, что "Четвертая" по яркости красок, панорам, и вообще - зрелищности, заслуживает чистых пяти баллов. Анимировано все, или почти все: не только юниты, но каждое земное усовершенствование, будь то водяная мельница или рудник, или скотный двор. Выглядит - здорово. Особенно самолетики, барражирующие вокруг городов, и секси-шпионка, с формами Анджелины Джоли.
Настолько здорово, что военная составляющая игры, что всегда было главной чертой всех "цивилизаций", уступает прелестям мирного сценария развития. Трудно сказать, что интереснее в "Ц-4" - водит в бой войска или слать священников по градам и весям, неся крестное знамение и культуру. Или следить, как растут твои города и в них (а не на экране внутреннего обзора) появляются и акведуки, и уоллстриты, и парфеноны и прочие чудеса Света. Один из зарубежных обозревателей метко заметил, что "Цивилизация-4" это уже не стратегия, а строительство империи. Ну, насчет "не стратегия" он несколько преувеличил, а в целом - прав: строимся больше, чем воюем.
ПЕРЕКУЕМ МЕЧИ НА ОРАЛА!
Блистая красками, анимацией, "Цивилизация-4" увлекает, чарует, но совсем не так, как ее предшественницы. И, отыграв несколько раз, с чистой совестью ставишь на полку рядом с другими стратегиями, где ей, наверное, и место. Ведь если оглянуться на рынок 2005 г., когда она появилась, мы увидим целый ряд игр "цивилизаторского" направления, где трехмерность - норма, юниты - более близки к историческим реалиям, да и дерево технологий - не хуже. У творцов "Четвертой" достало сил совершить сильный прорыв в третье измерение, но привести все свои цивилизации в соответствие с национальными чертами - пороху не хватило. Все тот же один единственный "особый" юнит на каждую цивилизацию (слава Богу - казаки у России выглядят как настоящие казаки), почему-то упорное стремление низвести прекрасные боевые образы прошлого к смешливым пародиям на них. Яркий пример - первый паровой броненосец, который можно строить открыв технологию "паровая машина" (steam power), скопирован по образу и подобию с "Мериммака", "иронклада" времен гражданской войны в США. Но он так же похож на исторический прототип, как матрешка с лицом Путина на арбатском лотке похожа на суровый живой оригинал.
Средневековая европейская пехота. Охотно служит к ацтекам, арабам, китайцам, малайцам. В то же время монгольская легкая кавалерия воюет за Европу.
Юниты, что ни говори, не самое сильное место в "Четвертой". Многие из них безупречны (французские мушкетеры, английские "красные камзолы" и т.д.), некоторые - посредственны (танки).
А морские и артиллерия, да простит мена Великий Сид - так и вовсе - графический отстой.
Здесь "Ц-4" далеко уступает тоже целиком трехмерной "Empire Earth 2". Но в "EE-2" каждый юнит, переходя в новую эпоху, сохраняет самобытные национальные черты. А в "Цивилизации-4" инки с тем же успехом плодят европейских рыцарей, с каким монголы - европейских же мушкетеров. Мелочи? Да ведь вся энергия творчества фанатов, создавших сотни прекрасных юнитов к "Цивилизации-3" , была нацелена именно на то, чтобы ликвидировать этот "национальный" пробел! Но "Firaxis" так и не выпустила свой "Total Realuism", не воспользовалась профессиональной базой фан-движения, а лепила только клоны, где чуть-чуть добавлялось новых юнитов.
Забавно, но я критиковал "Empire Earth II" за слишком уж сложный интерфейс, чрезмерное обилие панелей управления. Однако "Четвертая" просто бьет рекорд по всяким окнам статистки и опциям (создатели утверждают, что мол, ввели их по многочисленным требованиям фанов). Если бы не опыт сражений в первую, вторую и третью "цивилизации" и преемственность интерфейса, разобраться в ней было бы ой как не просто. С этой проблемой, думаю, столкнутся новые игроки, не имевшие раньше по возрасту или состоянию кошелька счастья поиграть в прототипы.
Вывод (преждевременный, возможно), но "Цивилизация-4" не стала, теперь, спустя год и более с момента выхода, такой сенсацией как третья. Возможно, она вообще окажется последней в цепи своих клонов, как произошло с некогда столь же культовой и знаменитой "Age of Empires".
Был, впрочем, шанс, что "Четвертая" все же станет больше стратегией, чем - красивым пособием по строительству и просветительству. Если бы фаны "Третьей", набившие руку на создании 3-х мерных юнитов, начали строгать их и для "Цивилизации-4". Тогда, глядишь, появились бы настоящие танки, национальные войска - и все встанет на круги своя. Увы, такой оригинальный МОД так и не появился. Хотя мы и открыли страницу МОДов, не могу не всплакнуть по этому поводу. МОДы для Ц-4, по сравнению с аналогами из Ц-3, очень бедны, представляют собой детское поделки, где наборы готовых юнитов из сайтов, посвященных 3D max и Poser, наскоро втиснуты в оригинал. В этих МОДах рядом с гренадером 1812 г вы увидите биплан 1914-года и это вам представят, как "МОД - 1-я Мировая". Сама аудитория моделлеров для Ц-4 изрядно помолодела. Если в Ц 1.2,3 играли все поколения, то Ц-4, равно как и ее "мод'ную" составляющую приняли те, кто не застал предшествующие поколения игры. Школьники, студенты первых курсов, тинейджеры.
А тот, кто помнить, с чего все начиналось, скептически кривит губы. Да оно и объяснимо: "Цивилизацию-4" создавал другой человек, с собственным видением игры. Его личное восприятие отразилось на совершенно новом интерфейсе, странной любви к триединым юнитам, строительству в ущерб военным действиям и многому другому.
ДОСТОИНСТВА ЦИВИЛИЗАЦИИ-4
Демократичность настроек: впервые можно задавать начальную эпоху не от каменного топора, а в любой исторический период.
Прекрасная графика "мирного времени", заметно усиливающая интерес к строительству, а не к войне, что, впрочем, уже не совсем стратегия. Особенно хороши "великие люди" и мисиионеры. Удачное введение в игру элемента "Сим-сити" или "Цезаря", если угодно, когда построенные сооружения появляются непосредственно на главной карте в черте города (экрана внутреннего вида города больше нет, есть экран управления городом).
К тем же достоинствам можно отнести "живую индустриализацию" - все возводимые улучшения вне города тоже анимированы. AI несколько поумнел, начал, например, слать мощные десанты в тылах твоего королевства.
Приложен сильный "конструктор сценараиев", позволяющий не только вносить юниты, но и прогнозировать события в игре, а также создавать сложные сценарии с исползованием профессиональных языков программирования (в российской пиратской версии таковой не обнаружился, так что испытать не пришлось).
А еще... Больше и в голову-то не приходит.
НЕДОСТАКИ ЦИВИЛИЗАЦИИ-4
Сложный (для новичка), излишне утяжеленный таблицами, интерфейс. Возможностей в игре стало больше (карты "земельных ресурсов", "производства" и проч.), множественные дополнительные панели статистики, но и контроль за игровым процессом усложнился. Одних горячих клавишей столько, что и запомнить-то сложно.
Диспропорциональны и не всегда удачно реализованные типажи боевых юнитов. Пешие и конные укрупнились, а морские - уменьшились и, как ни странно, смотрятся примитивнее, чем их морские двойники из "Цивилизации-3". Укрупнение юнитов в свою очередь привело к огрублению и укрупнению карты. Национальный фактор представлен всего одним "особым" юнитом на нацию. Сценарии ("Американская революция" и др.) слабы без меры.
РЕЗЮМЕ
Получается, что и достоинств, и недостатков, немного и почти поровну. Это может быть признаком того, что, несмотря на все графические навороты, игра небогата идеями (если не считать системы прокачки и "триединых" юнитов, привносящих в глобальную стратегию элемент тактического боя на уровне "взвода"). А следовательно, "Цивилизация-4" как и большинство стратегий представляет собой довольно выразительный пример общего кризиса жанра, спасающегося бегством в 3D измерение.
ПРОЕКТ "ЦИВИЛОПЕДИЯ" НА INTERNETWARS.RU
Перечитал свой обзор и опечалился - далеко не лучшая моя публикация ни за изрядную творческую жизнь вообще, ни на этом сайте в частности. Да и мрачная какая-то. Все время ловил себя на мысли, что пишу без вдохновения, а ведь за плечами - немало боевых вечеров, проведенных на "цивилизаторских" полях сражений Ц-4. Может быть потому, что они в свою очередь тоже не вызвали вдохновения, хотя я - страстный фан "Цивилизации", знающий ее с пеленок, еще с DOSовского движка. И этому посвящены другие страницы на нашем сайте. Посетите их, много интересного узнаете. Если, конечно, доверяете автору.
Наверное и вправду игра выдыхается. То что она вышла - прекрасно. Но то, что возникает легкая тень разочарования и ностальгии (ах, как мы сражались в "Первую", а какие сценарии писали ко "Второй", как увлеченно бились в "Третьей"...) наводит на грустную мысль о том, что ничто не вечно. Даже "Цивилизация".
Однако, уважая сей монументальный 3D колосс, а также в дань тем прекрасным годам, которые мы провели под цивилизаторскими знаменами, internetwars.ru решил не отставать от прогресса и внести свою лепту в цивилизаторское движение. Поэтому я сделал иллюстрированный перевод "Цивилопедии", что поможет многочисленным новичкам сориентироваться в игровом процессе.
Удачи вам в ваших баталиях. А ветеранов приглашаю на страницы, посвященные ранним версиям бестеллера, по имени "Цивилизация".
ЦИВИЛИЗАЦИЯ-4 BEYOND THE SWORD - ВПЕРЕД, К РЕАЛИЗМУ!
Новый аддон с претенциозным названием "Beyond the Sword" (в России локализованная версия от 1С получила название "Эпоха огня") задумывался с целью развить более поздний период игры - начиная с пороховой эры и дальше, до атомной бомбы.
Но получилось так, что игра претерпела изменение буквально с "корня", с каменных топоров. И дело не только в том, что появились новые нации и новые специфические для них здания. Это уже второй аддон и он вобрал в себя и все прошлые дополнения, патчи, а, главное, графику. Вольно или невольно Firaxis приблизилась к популярной волне, которая в последнее время затронула многие игры. Это явление можно охарактеризовать коротко - вперед к историческому реализму. И в Beyond the Sword разработчикам, хотя и не полностью, но во многом удалось придать своей игре реалистичности.