[ Новые сообщения · Обращение к новичкам · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страничка virarr (49) -- (virarr)
  • Адьёс, амигос (4) -- (TERNOX)
  • Обо всём на белом свете (381) -- (Валентина)
  • Воспоминания андроида (0) -- (Viktor_K)
  • Поэтическая страничка Hankō991988 (85) -- (Hankō991988)
  • два брата мозго-акробата (15) -- (Ботан-Шимпо)
  • Поздравлялки (3420) -- (vlad)
  • Флудильня (4262) -- (Viktor_K)
  • Зарисовка (52) -- (Hankō991988)
  • Что будет с человечеством после апокалипсиса (5) -- (Viktor_K)
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Модератор форума: fantasy-book, Donna, Валентина  
    Форум Fantasy-Book » Для души » Игры » Цивилизация 4.
    Цивилизация 4.
    АлисаДата: Вторник, 27.05.2008, 21:07 | Сообщение # 1
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    Кто играл в эту потрясающую игру?

    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    MirraДата: Среда, 28.05.2008, 11:31 | Сообщение # 2
    Убийца флудеров!
    Группа: Ушел
    Сообщений: 1121
    Статус: Не в сети
    О, у меня дома нескончаемые бои идут - именно в нее и именно из-за нее! happy happy happy

    А жизнь есть текст,
    Текст, и ничто иное...
    Один, сквозь бесконечные года...
    (из "Наставления Вершителю")
     
    АлисаДата: Среда, 28.05.2008, 13:07 | Сообщение # 3
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    Что кто-то хочет играть, а кто-то нет?

    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    MirraДата: Среда, 28.05.2008, 13:13 | Сообщение # 4
    Убийца флудеров!
    Группа: Ушел
    Сообщений: 1121
    Статус: Не в сети
    Да нет, проблема в том, что все хотят играть, а комп один. happy Так что тот, кто хочет пробиться к компу, воюет с теми, кто рубится в Цивилизацию. happy

    А жизнь есть текст,
    Текст, и ничто иное...
    Один, сквозь бесконечные года...
    (из "Наставления Вершителю")


    Сообщение отредактировал Mirra - Среда, 28.05.2008, 13:14
     
    АлисаДата: Среда, 28.05.2008, 13:25 | Сообщение # 5
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    А какой страной предпочитаете играть? Я лично( исключительно не видеть Изабеллу и наслаждаться фламенко) постоянно играю за Испанию.

    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    MirraДата: Среда, 28.05.2008, 13:36 | Сообщение # 6
    Убийца флудеров!
    Группа: Ушел
    Сообщений: 1121
    Статус: Не в сети
    Я как раз воюю с игроками за право владения компьютером. happy happy happy А они - один за Ашоку (Индия, по-моему), а другой за Россию, неважно кем.

    А жизнь есть текст,
    Текст, и ничто иное...
    Один, сквозь бесконечные года...
    (из "Наставления Вершителю")
     
    DonnaДата: Среда, 28.05.2008, 18:22 | Сообщение # 7
    Баню без предупреждения!
    Группа: Aдминистратор
    Сообщений: 3377
    Статус: Не в сети
    А что это за игра, сетевая или на диске? wink

    В одном мгновенье видеть вечность,
    Огромный мир в зерне песка,
    В единой горсти бесконечность
    И небо в чашечке цветка.
     
    АлисаДата: Среда, 28.05.2008, 18:29 | Сообщение # 8
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    На диске. Там нужно развивать любую цивилизацию, в оевать, если хотите, с соседями.

    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    RSДата: Четверг, 29.05.2008, 17:45 | Сообщение # 9
    Адепт
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 257
    Статус: Не в сети
    Люблю Цивилизации еще со времен самой первой! Четвертая тоже не разочаровала.
    А вот поиграть, кроме компа, не с кем... В Героев находятся компаньоны, а с Цивилизацией сложнее... Так что искренне завидую домочадцам Мирры smile

    PS Играть, конечно, нужно за римлян!


    Заходите в гости ;)
    http://zhurnal.lib.ru/editors/s/surzhikow_r_e/
     
    АлисаДата: Четверг, 29.05.2008, 20:59 | Сообщение # 10
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    Почему именно за римлян? разве тебя Изабелла не достает?

    Добавлено (29.05.2008, 20:59)
    ---------------------------------------------
    happy


    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    ДмитриДата: Пятница, 30.05.2008, 08:37 | Сообщение # 11
    Мастер слова
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 880
    Статус: Не в сети
    А мне нравится цивилизация 3.75 - и играю я за атлантов!
     
    RSДата: Пятница, 30.05.2008, 11:24 | Сообщение # 12
    Адепт
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 257
    Статус: Не в сети
    Quote (Алиса)
    Почему именно за римлян?

    У римлян есть преторианец (сила 8), у остальных в это время лучший юнит - мечник (сила 6). С таким превосходством римляне спокойно могут завоевать пол-мира.
    А испанцы - вообще слабаки. Я их выносил и римлянами, и немцами, и англичанами.


    Заходите в гости ;)
    http://zhurnal.lib.ru/editors/s/surzhikow_r_e/
     
    АлисаДата: Понедельник, 25.08.2008, 18:30 | Сообщение # 13
    Неизвестный персонаж
    Группа: Ушел
    Сообщений: 118
    Статус: Не в сети
    Нет, а я играю либо за русских либо за испанцев. А то Изабелла достает!!!!!!!!!!!!!!!! Один раз дань нефтью попросила!( при том что платить ей я была не обязанна!)

    Планируй наперед! Ведь дождя не было, когда Ной строил ковчег.
     
    MirraДата: Вторник, 26.08.2008, 17:45 | Сообщение # 14
    Убийца флудеров!
    Группа: Ушел
    Сообщений: 1121
    Статус: Не в сети
    Изабелла всех достает, ее у меня друг вообще терпеть не может. biggrin

    А жизнь есть текст,
    Текст, и ничто иное...
    Один, сквозь бесконечные года...
    (из "Наставления Вершителю")
     
    blackhawkДата: Среда, 27.08.2008, 18:35 | Сообщение # 15
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 20
    Статус: Не в сети
    А кто играл в Rise of nations?

    О вкусах не спорят. Особенно с безвкусными идиотами.
     
    fantasy-bookДата: Среда, 27.08.2008, 19:21 | Сообщение # 16
    Я не злая, я хаотично добрая
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 2756
    Статус: Не в сети
    Что-то не слышала.... А описание?

     
    ПуффикДата: Среда, 17.12.2008, 14:52 | Сообщение # 17
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 29
    Статус: Не в сети
    Цива, рулит! Играю за индийцев (Ашока). у них оч быстрый рабочий. И пока римляне строят своего преторианца у мну уже мушкетеры 1 . Так что главное не супер юнит, а правильное научно-экономическое развитие!

    День без гадости - жизнь на ветер...
     
    FlygeДата: Воскресенье, 25.10.2009, 18:44 | Сообщение # 18
    Почетный академик
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 784
    Статус: Не в сети
    Обложка: Не найдена

    Системные требования:Не найдены

    Моё мнение: Не играл.

    У "Цивилизации" есть преимущество перед всеми играми - она игра культовая. Все равно что памятник - можешь плюнуть на него, тыкать пальцем и кричать - "у тебя нос кривой", а он все равно будет стоять и взирать на тебя с высока, словно посмеиваясь, преисполненный собственного величия.
    Зачем, а главное, что можно говорить о культовой игре, когда с ней и так все ясно: едва появится на рынке, кривая, урезанная, пиратка ("Цивилизация" - вот парадокс! - на российском рынке ни разу в легальном виде не являлась, пока в конце 2006 1С впервые выпустила "белую" версию 1.61) сметут. Сотку за диск и - скорее к компьютеру. Одно слово - "Цивилизация". С небольшой поправкой - "Цивилизация - 4". Четвертая! Вот это-та цифра и заставляет задуматься- что, собственно, за ней стоит?
    Первая "Ц" произвела фурор. В ней все было как открытие Америки: впервые дерево технологий, впервые глобальные войны, впервые стратегия, смешанная с торговлей, впервые - бесконечно меняющиеся миры. И многое другое - тоже впервые.
    Вторая "Ц" просто перевела первую в 256 цветов и псевдо-трехмерное измерение. Цивилизация 3 ожила, в буквальном смысле слова. Ее юниты замахали ручками и задвигали ножками, а артиллерия стала поражать цели на расстоянии. И хотя четвертая "Ц" теперь претендует на право править игровым миром (что весьма спорно), третья все еще имеет столь богатый потенциал, что, стан поклонников "древнейшей из стратегий" раскололся.
    Одни так и останлись в лагере фантов "Ц-3" с ее огромной библиотекой юнитов и сценариев, созданной за пять лет плеядой энтузиастов, другие слепо и фанатично стали создавать клуб фанов "Ц-4", не особо задумываясь, стоит ли она того. И, действительно, стоит ли?
    Цивилизация-3, самая, наверное, успешная в эволюции игры.
    Прежде всего вопрос - что революционного в "Четвертой"? Ответ лежит на поверхности: она стала трехмерной. Это огромный прогресс и , одновременно, нагрузка на наши компьютеры. "Четвертую" выдержит не каждый процессор. Но это - техническая сторона.
    Творческая - в том, что "Четвертая" по яркости красок, панорам, и вообще - зрелищности, заслуживает чистых пяти баллов. Анимировано все, или почти все: не только юниты, но каждое земное усовершенствование, будь то водяная мельница или рудник, или скотный двор. Выглядит - здорово. Особенно самолетики, барражирующие вокруг городов, и секси-шпионка, с формами Анджелины Джоли.
    Настолько здорово, что военная составляющая игры, что всегда было главной чертой всех "цивилизаций", уступает прелестям мирного сценария развития. Трудно сказать, что интереснее в "Ц-4" - водит в бой войска или слать священников по градам и весям, неся крестное знамение и культуру. Или следить, как растут твои города и в них (а не на экране внутреннего обзора) появляются и акведуки, и уоллстриты, и парфеноны и прочие чудеса Света. Один из зарубежных обозревателей метко заметил, что "Цивилизация-4" это уже не стратегия, а строительство империи. Ну, насчет "не стратегия" он несколько преувеличил, а в целом - прав: строимся больше, чем воюем.

    ПЕРЕКУЕМ МЕЧИ НА ОРАЛА!
    Блистая красками, анимацией, "Цивилизация-4" увлекает, чарует, но совсем не так, как ее предшественницы. И, отыграв несколько раз, с чистой совестью ставишь на полку рядом с другими стратегиями, где ей, наверное, и место. Ведь если оглянуться на рынок 2005 г., когда она появилась, мы увидим целый ряд игр "цивилизаторского" направления, где трехмерность - норма, юниты - более близки к историческим реалиям, да и дерево технологий - не хуже. У творцов "Четвертой" достало сил совершить сильный прорыв в третье измерение, но привести все свои цивилизации в соответствие с национальными чертами - пороху не хватило. Все тот же один единственный "особый" юнит на каждую цивилизацию (слава Богу - казаки у России выглядят как настоящие казаки), почему-то упорное стремление низвести прекрасные боевые образы прошлого к смешливым пародиям на них. Яркий пример - первый паровой броненосец, который можно строить открыв технологию "паровая машина" (steam power), скопирован по образу и подобию с "Мериммака", "иронклада" времен гражданской войны в США. Но он так же похож на исторический прототип, как матрешка с лицом Путина на арбатском лотке похожа на суровый живой оригинал.
    Средневековая европейская пехота. Охотно служит к ацтекам, арабам, китайцам, малайцам. В то же время монгольская легкая кавалерия воюет за Европу.
    Юниты, что ни говори, не самое сильное место в "Четвертой". Многие из них безупречны (французские мушкетеры, английские "красные камзолы" и т.д.), некоторые - посредственны (танки).
    А морские и артиллерия, да простит мена Великий Сид - так и вовсе - графический отстой.
    Здесь "Ц-4" далеко уступает тоже целиком трехмерной "Empire Earth 2". Но в "EE-2" каждый юнит, переходя в новую эпоху, сохраняет самобытные национальные черты. А в "Цивилизации-4" инки с тем же успехом плодят европейских рыцарей, с каким монголы - европейских же мушкетеров. Мелочи? Да ведь вся энергия творчества фанатов, создавших сотни прекрасных юнитов к "Цивилизации-3" , была нацелена именно на то, чтобы ликвидировать этот "национальный" пробел! Но "Firaxis" так и не выпустила свой "Total Realuism", не воспользовалась профессиональной базой фан-движения, а лепила только клоны, где чуть-чуть добавлялось новых юнитов.
    Забавно, но я критиковал "Empire Earth II" за слишком уж сложный интерфейс, чрезмерное обилие панелей управления. Однако "Четвертая" просто бьет рекорд по всяким окнам статистки и опциям (создатели утверждают, что мол, ввели их по многочисленным требованиям фанов). Если бы не опыт сражений в первую, вторую и третью "цивилизации" и преемственность интерфейса, разобраться в ней было бы ой как не просто. С этой проблемой, думаю, столкнутся новые игроки, не имевшие раньше по возрасту или состоянию кошелька счастья поиграть в прототипы.
    Вывод (преждевременный, возможно), но "Цивилизация-4" не стала, теперь, спустя год и более с момента выхода, такой сенсацией как третья. Возможно, она вообще окажется последней в цепи своих клонов, как произошло с некогда столь же культовой и знаменитой "Age of Empires".
    Был, впрочем, шанс, что "Четвертая" все же станет больше стратегией, чем - красивым пособием по строительству и просветительству. Если бы фаны "Третьей", набившие руку на создании 3-х мерных юнитов, начали строгать их и для "Цивилизации-4". Тогда, глядишь, появились бы настоящие танки, национальные войска - и все встанет на круги своя. Увы, такой оригинальный МОД так и не появился. Хотя мы и открыли страницу МОДов, не могу не всплакнуть по этому поводу. МОДы для Ц-4, по сравнению с аналогами из Ц-3, очень бедны, представляют собой детское поделки, где наборы готовых юнитов из сайтов, посвященных 3D max и Poser, наскоро втиснуты в оригинал. В этих МОДах рядом с гренадером 1812 г вы увидите биплан 1914-года и это вам представят, как "МОД - 1-я Мировая". Сама аудитория моделлеров для Ц-4 изрядно помолодела. Если в Ц 1.2,3 играли все поколения, то Ц-4, равно как и ее "мод'ную" составляющую приняли те, кто не застал предшествующие поколения игры. Школьники, студенты первых курсов, тинейджеры.
    А тот, кто помнить, с чего все начиналось, скептически кривит губы. Да оно и объяснимо: "Цивилизацию-4" создавал другой человек, с собственным видением игры. Его личное восприятие отразилось на совершенно новом интерфейсе, странной любви к триединым юнитам, строительству в ущерб военным действиям и многому другому.

    ДОСТОИНСТВА ЦИВИЛИЗАЦИИ-4
    Демократичность настроек: впервые можно задавать начальную эпоху не от каменного топора, а в любой исторический период.
    Прекрасная графика "мирного времени", заметно усиливающая интерес к строительству, а не к войне, что, впрочем, уже не совсем стратегия. Особенно хороши "великие люди" и мисиионеры. Удачное введение в игру элемента "Сим-сити" или "Цезаря", если угодно, когда построенные сооружения появляются непосредственно на главной карте в черте города (экрана внутреннего вида города больше нет, есть экран управления городом).
    К тем же достоинствам можно отнести "живую индустриализацию" - все возводимые улучшения вне города тоже анимированы. AI несколько поумнел, начал, например, слать мощные десанты в тылах твоего королевства.
    Приложен сильный "конструктор сценараиев", позволяющий не только вносить юниты, но и прогнозировать события в игре, а также создавать сложные сценарии с исползованием профессиональных языков программирования (в российской пиратской версии таковой не обнаружился, так что испытать не пришлось).
    А еще... Больше и в голову-то не приходит.

    НЕДОСТАКИ ЦИВИЛИЗАЦИИ-4
    Сложный (для новичка), излишне утяжеленный таблицами, интерфейс. Возможностей в игре стало больше (карты "земельных ресурсов", "производства" и проч.), множественные дополнительные панели статистики, но и контроль за игровым процессом усложнился. Одних горячих клавишей столько, что и запомнить-то сложно.
    Диспропорциональны и не всегда удачно реализованные типажи боевых юнитов. Пешие и конные укрупнились, а морские - уменьшились и, как ни странно, смотрятся примитивнее, чем их морские двойники из "Цивилизации-3". Укрупнение юнитов в свою очередь привело к огрублению и укрупнению карты. Национальный фактор представлен всего одним "особым" юнитом на нацию. Сценарии ("Американская революция" и др.) слабы без меры.

    РЕЗЮМЕ
    Получается, что и достоинств, и недостатков, немного и почти поровну. Это может быть признаком того, что, несмотря на все графические навороты, игра небогата идеями (если не считать системы прокачки и "триединых" юнитов, привносящих в глобальную стратегию элемент тактического боя на уровне "взвода"). А следовательно, "Цивилизация-4" как и большинство стратегий представляет собой довольно выразительный пример общего кризиса жанра, спасающегося бегством в 3D измерение.

    ПРОЕКТ "ЦИВИЛОПЕДИЯ" НА INTERNETWARS.RU
    Перечитал свой обзор и опечалился - далеко не лучшая моя публикация ни за изрядную творческую жизнь вообще, ни на этом сайте в частности. Да и мрачная какая-то. Все время ловил себя на мысли, что пишу без вдохновения, а ведь за плечами - немало боевых вечеров, проведенных на "цивилизаторских" полях сражений Ц-4. Может быть потому, что они в свою очередь тоже не вызвали вдохновения, хотя я - страстный фан "Цивилизации", знающий ее с пеленок, еще с DOSовского движка. И этому посвящены другие страницы на нашем сайте. Посетите их, много интересного узнаете. Если, конечно, доверяете автору.
    Наверное и вправду игра выдыхается. То что она вышла - прекрасно. Но то, что возникает легкая тень разочарования и ностальгии (ах, как мы сражались в "Первую", а какие сценарии писали ко "Второй", как увлеченно бились в "Третьей"...) наводит на грустную мысль о том, что ничто не вечно. Даже "Цивилизация".
    Однако, уважая сей монументальный 3D колосс, а также в дань тем прекрасным годам, которые мы провели под цивилизаторскими знаменами, internetwars.ru решил не отставать от прогресса и внести свою лепту в цивилизаторское движение. Поэтому я сделал иллюстрированный перевод "Цивилопедии", что поможет многочисленным новичкам сориентироваться в игровом процессе.
    Удачи вам в ваших баталиях. А ветеранов приглашаю на страницы, посвященные ранним версиям бестеллера, по имени "Цивилизация".

    ЦИВИЛИЗАЦИЯ-4 BEYOND THE SWORD - ВПЕРЕД, К РЕАЛИЗМУ!
    Новый аддон с претенциозным названием "Beyond the Sword" (в России локализованная версия от 1С получила название "Эпоха огня") задумывался с целью развить более поздний период игры - начиная с пороховой эры и дальше, до атомной бомбы.
    Но получилось так, что игра претерпела изменение буквально с "корня", с каменных топоров. И дело не только в том, что появились новые нации и новые специфические для них здания. Это уже второй аддон и он вобрал в себя и все прошлые дополнения, патчи, а, главное, графику. Вольно или невольно Firaxis приблизилась к популярной волне, которая в последнее время затронула многие игры. Это явление можно охарактеризовать коротко - вперед к историческому реализму. И в Beyond the Sword разработчикам, хотя и не полностью, но во многом удалось придать своей игре реалистичности.


    Слова умеют плакать и смеяться,
    Приказывать, молить и заклинать,
    И, словно сердце, кровью обливаться,
    И равнодушно холодом дышать.
     
    BufДата: Четверг, 17.02.2011, 19:32 | Сообщение # 19
    Опытный магистр
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 317
    Статус: Не в сети
    Видеоролики строящихся чудес (пирамиды, Колосса и др). - на высоте.
    Часто был против Изабеллы, чтобы была возможность пообщаться, по моему самая добрая из всех после Индийских правителей.
    Дипломатия осталась на уровне цивилизации 3. Злопамятные до ужаса.


    "Причины этого, скорее всего, следует искать в разнице между русскоязычной и западной общественной психологией и моралью: сказывается положительная часть советского воспитательного наследия - фактор, никогда не существовавший на Западе."
     
    Ботан-ШимпоДата: Суббота, 16.04.2011, 14:14 | Сообщение # 20
    товарищ шаман
    Группа: Aдминистратор
    Сообщений: 4632
    Статус: Не в сети
    Алиса, Да, Изабелла самая противная из всех. Меня постоянно пытаеться в свою религию силой
    обратить типа "прими нашу веру, а то уничтожу" :)

    И Монтесума постоянно воевать без предупреждения лезет :)

    Quote (Buf)
    Дипломатия осталась на уровне цивилизации 3. Злопамятные до ужаса

    Эт точно!

    А вообще мне игра понравилась. С размахом все, красиво, действительно ощущаешь себя
    чем-то великим :) У меня Цива 4 - "Эпоха огня" Классный аддон.

    Но в Третьей была некая изюминка, некий юмор.
    А сдесь все разговоры скучные до предела типа:

    "давайте обьединимся и уничтожим этих наглых ацтеков"

    И советников напрасно убрали :(

    Добавлено (16.04.2011, 14:14)
    ---------------------------------------------
    Красиво и качественно, но скучно


    Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш))
    ===
    "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с)
    ===


    Сообщение отредактировал Ботан-Шимпо - Суббота, 16.04.2011, 14:13
     
    AvatarvtrДата: Суббота, 16.04.2011, 15:48 | Сообщение # 21
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 65
    Статус: Не в сети
    цива 4: Beyond the Sword, на данный момент лучшая)) недавно 5 часть вышла - фигня, если против cpu играть(полный валенок - на любой сложности), а по сети терпимо).

    Quote (Ботан-Шимпо)
    Но в Третьей была некая изюминка, некий юмор.

    в Третьей бои великие были)) с недельку поиграешь - у cpu под 2 тыс всякой техники... и сидишь, ждешь чуда :-)) а в Четвертой столько техники не сделать - висы будут, просто ужас)) независимо от мощности PC.


    удалился...
     
    Ботан-ШимпоДата: Понедельник, 25.04.2011, 14:06 | Сообщение # 22
    товарищ шаман
    Группа: Aдминистратор
    Сообщений: 4632
    Статус: Не в сети
    Avatarvtr, Я играю в Циву не ради войны и победы, а чтоб почувствовать себя
    божком... :D

    Для меня это творческий процес - создание своей собственной уникальной и э
    неповторимой империи.

    А без трудностей это было бы неинтересно.

    А что касаеться боев то по моему в 3 они были честнее.
    Мне кажеться в 4 комп подыгрывает цифровым игрокам.

    Так я очень часто проигрываю у более слабых и не иаких уж обученых юнитов
    причем в самый последний момент - последний из трех врагов выносит моих всех воинов :)
    Чет там не так. Воевать почти невозможно.

    А еще как и в 3 юниты не слабеют от роста технологий.
    Ну ладно когда воин убивает мушкетера,
    но кагда меченосец зарубывает танк... Хорошо если это чужой танк :)


    Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш))
    ===
    "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с)
    ===
     
    trikato_45Дата: Понедельник, 25.04.2011, 14:10 | Сообщение # 23
    Опытный магистр
    Группа: Заблокированные
    Сообщений: 312
    Статус: Не в сети
    Quote (Ботан-Шимпо)
    но кагда меченосец зарубывает танк... Хорошо если это чужой танк

    Вот это меня поразило!
    Quote (Ботан-Шимпо)
    причем в самый последний момент - последний из трех врагов выносит моих всех воинов

    Очень надоело сиё действие. Но бои нормальные, постоянно выносил всех и вся, существуя потом в гордом одиночестве :D
    Игрушка очень хорошая, а моя оценка много значит, ибо не увлекаюсь :)


    Мои слова, что гвозди для царского гроба (с)
     
    CasusДата: Понедельник, 25.04.2011, 19:02 | Сообщение # 24
    Опытный магистр
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 366
    Статус: Не в сети
    Играл в первую или вторую. Конечно такая же основополагающая игра в своем жанре и вообще в мире компьютерных играх,как Герои,Варкравт и т.п.

    TB
     
    TEMPДата: Четверг, 07.07.2011, 19:51 | Сообщение # 25
    Посвященный
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 137
    Статус: Не в сети
    Хорошая экономическая стратегия! играл временами!
     
    Форум Fantasy-Book » Для души » Игры » Цивилизация 4.
    • Страница 1 из 2
    • 1
    • 2
    • »
    Поиск:

    Для добавления необходима авторизация
    Нас сегодня посетили
    Гость