Наверное начну с главных сил в моём мире: Небытьё - расплывчивая область в не моего мира, не имеющая существования. Почему-то у меня всегда читается НебЫтьё, а не Небытие) Противоположна остальному бытью. Бытьё - вся вселенная моего мира, со всеми галактиками, звёздами и планетами. Тут тоже я читаю Бытьё!)). разделяется на Паутину жизни и Пустоту. Пустота - поражённая близким соприкосновением с Небытьём космическое пространство - в нашей вселенной похожа на огромные пустоты между скоплениями галактик. Паутина Жизни - пояс из многочисленных скоплений галактик. Видели наверное в ЗД карту вселенной? Вот такая же) Есть ещё Паутина Смерти - полная противоположность Паутини Жизни. Используется существами Небытья, как родной дом. Чем-то эти две паутины похожи на кровеносную систему, с её артериальными и венозными разделами) Есть Источник - это сердце Создателя наполненное не израсходаванной энергией. Находится во Вневременье. фактически - под корой планеты Теллаплейи. Вневременье - сам ни знаю что, честно) Ну, Вне времени и пространства)) Есть Саккам - этим раплывчитым названием называется само время, машина времени, поток времени, и организация времени. Есть Сострадатель - то что осталось от брата Создателя. желает поглатить сердце, и начать строить новую вселенную. Есть Первосущность Небытья и её Осколки, Второсущности, превратившиеся в Прелатов Небытья. Каждый из них управляет своей силой. Все они ищут по вселенной источник. Боги - самые слабые последователи Небытья. Лишь большим количеством представляют опастность (для галактических масштабов). Иные - уничтожители галактик, в настоящее время медленно поглощают Галактику Страдания. Уничтажают, проваливают в Иннматерию) - исчезает из мира без остатка, проглачиваемая чёрными дырами. Другие - вроде, как один Прелат попёр в другую вселенную, но решил потом вернуться назад. Глубокий поиск - организация машин, направленныя на постоянный поиск Источника. Вот вроде всё про главных, космических силах)) Многие считают это не интересным.
Чем-то эти две паутины похожи на кровеносную систему, с её артериальными и венозными разделами)
Очень красиво! И "Паутина Жизни" - красивое название...
Quote (ТеосМегалион)
Есть Первосущность Небытья и её Осколки, Второсущности, превратившиеся в Прелатов Небытья. Каждый из них управляет своей силой.
Как по мне - это уже слишком сложно...
Кстати, можно еще добавить что Паутина Жизни - единое живое существо, со своим разумом, чувствами и т.д.
Quote (ТеосМегалион)
Многие считают это не интересным.
А по моему классно, хотя местами слишком сложно.
Вот интересно, раньше я думал что "творить" миры намного легче чем писать. А на самом-то деле - пишу я уже хорошо, но ни одного полноценного мира так и не "создал" Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш)) === "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с) ===
Сообщение отредактировал Ботан-Шимпо - Суббота, 10.12.2011, 13:55
Дата: Воскресенье, 11.12.2011, 11:17 | Сообщение # 3
Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 123
Статус: Не в сети
Главный Конфликт. Основная борьба разворачивается между Источником и Небытьём. Источник фактически находится в глубине Теллаплейи. Боги ищут источник, что бы получить всемогущество. Смертные тоже ищут его, что бы спасти и получить бессмертие. Этакий Святой Грааль)) В системе Теллаплейе находятся несколько групп богов - вроде, как пять)) Боги тоже часто между собой воюют)) Среди смертных есть Странники и Воины Саккама, в глубине стоят на страже Древние и их робот Непобедимый. То есть конфликт в моём мире получается судьбоносным. Герои сражаются со всех сторон. Кольцо зла сомкнулось. грядёт Великая Война!))
Добавлено (11.12.2011, 11:17) --------------------------------------------- За долгое время, я очень много придумал) Сейчас расскажу про космические пространства: Галактика Сияние - место. где происходят основные события моего мира) Галактика Страдание - недавно придуманная галактика, этакое "боковое ответвление" Галактика Чёрный Крест и Галактика Сияющий Крест - про них ничего не придумал, они только "как фон космический")) Есть ещё Галактика Двойной Водоворот - две спиральные галактики соединились вместе и медленно танцуют в космосе) Есть ещё Галактика Многоспираль - фантастическая галактика получившеяся из слияние 4 спиральных галактик. Их ядра слились, а рукава расползлись в разные стороны. Наверное красиво это дожно выглядить) Теллаплейя и её система - это главное место моего повествования. Плейа - "Живая", родная планета плеоров(моих эльфов) Багровая станция - недалеко от Теллаплейи, у двух Красных гигантов находится она. Что это - сам не знаю) Элизия - земноподобная планета у ядра галактики, столица Первой Республики. Кольцо - ещё один загадочный астраномический обьект. Является большим кольцом на орбите одной звезды. Диаметр - 100 миллионов километров. На ней находится торговая станция. Вроде всё, во всяком случае - сейчас)
Дата: Воскресенье, 11.12.2011, 13:47 | Сообщение # 5
Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 180
Статус: Не в сети
Quote (ТеосМегалион)
Главный Конфликт. Основная борьба разворачивается между Источником и Небытьём. Источник фактически находится в глубине Теллаплейи. Боги ищут источник, что бы получить всемогущество. Смертные тоже ищут его, что бы спасти и получить бессмертие. Этакий Святой Грааль)) В системе Теллаплейе находятся несколько групп богов - вроде, как пять)) Боги тоже часто между собой воюют)) Среди смертных есть Странники и Воины Саккама, в глубине стоят на страже Древние и их робот Непобедимый. То есть конфликт в моём мире получается судьбоносным. Герои сражаются со всех сторон. Кольцо зла сомкнулось. грядёт Великая Война!))
Это набросок?) Мир интересный http://fantasy-book.ucoz.ru/forum/53-5508-1. http://fantasy-book.ucoz.ru/forum/53-5824-1. Критикуйте и давайте оценку, буду рад!
Очень красиво! И "Паутина Жизни" - красивое название...
Не знаю, кто-то мне сказал, что это откуда-то сворованно)) Ну, есть такая книга по биологии "Паутина Жизни". А я решил весь мир так назвать. Меня часто в плагиате обвиняли.
Quote (Ботан-Шимпо)
Как по мне - это уже слишком сложно...
Главное - самому не запутаться))
Quote (Ботан-Шимпо)
Кстати, можно еще добавить что Паутина Жизни - единое живое существо, со своим разумом, чувствами и т.д.
Эт ещё не знаю)
Quote (Ботан-Шимпо)
А по моему классно, хотя местами слишком сложно.
Ну, наверное таких только пару человек найдётся от силы)) остальным нужны персонажи, что бы вжиться в роль)) А по мне - мой мир как раз создан для игры))
Quote (Ботан-Шимпо)
Вот интересно, раньше я думал что "творить" миры намного легче чем писать. А на самом-то деле - пишу я уже хорошо, но ни одного полноценного мира так и не "создал"
Ну, мой мир постоянно растёт - что-то в нём меняется, что-то совсем исчезает)) В основном же остаётся эпохальность и судьбоносные решения)) Ботан-Шимпо, я долго думаю, иногда забываю))
Quote (Ботан-Шимпо)
Ваш мир мне нравиться! Вы не боитесь экспериментов и не сдерживаете свою фантазию
Мда, а я думал - я её сдерживаю))) Иногда такой бред вылезает из головы, что никак не засунешь в мир, без его разрушения)
Добавлено (15.12.2011, 21:43) --------------------------------------------- Про систему Теллаплейи: Деадем
Деадем - обращается вокруг Вайарейли, год длится 42 дня. Из за близости к звезде, в большинстве мест имеет расплавившиесю поверхность. На нерасплавившихся островах и материках Деадема - жувут многочисленные существа и создания. Настоящий ад, непредсказуемый и внезапно изменяющийся. Часто происходят лавовые извержения, пополняющие лавовые моря. На солнечной стороне планеты, моря разогреваются и плавятся от жара Вайарейля. На ночной стороне - моря застывают и сковываются лёгкоплавкой коркой. На полюсах, где свет солнца меньше нагревает планету, образуются полярные шапки из твёрдых пород. Лавовые моря омывающие эти полярные шапки, уносят с собой "айсберги" с твёрдой породой. Эта порода постепенно плавится и выплывает к Экватору, где слипается в более крупные острова и материки. На планете существуют два базальтовых крупных материка - "названия ещё не придумал". Также есть четырнадцать крупных островов, и двадцать шесть архипелагов. Атмосфера отравлена угарным и сернистым газом, но не смотря на это на планете есть жизнь. Флора представлена колючими и парящими растениями. Фауна состоит из лавовых и камнеподобных созданий. Люди и Плеоры дышат с помощью магии или технологических повязок, которые перерабатывают Диоксид углерода и оксиды других элементов в атмосфере, в кислород. На планете существуют несколько государств управляемые Богами. Основное население Деадемские Эльдары, изгнанники с родной планеты - Теллаплейи.
Деадем - обращается вокруг Вайарейли, который своей голубоватой короной, задевает его. год длится 42 дня. В древности планета имела полностью твёрдую кору. Диаметр её был около 10 тысяч километров. Имела плотную и горячую атмосферу. До Терроформации не существовало жизни. Примерно два миллиона лет назад подверглась Терроформации пятого поколения. После изменения облика планеты её просторы заселили раса Творцов. Свой сегодняшний облик планета приобрела 1.8 млн. лет назад во время «Великой Войны Богов». Тогда планета была одной из главных столиц противоборствующих сторон расы Творцов. Погибла планета Деадем в результате массовых бомбардировок термоядерных ракет и астероидных ударов. В результате большинство поверхности коры было уничтожено. Лишь от самых крупных материков остались кротоны, которые стали плавать, как льдины по воде, на магме. Часть мантий вышла на поверхность и образовала магматические огненные океаны. На двух полюсах имеются полярные шапки, служащие постоянным пополнением для дрейфующих островов. На планете часты извержения – прорывы мантийного вещества на поверхность магматических океанов. Также часто над поверхностью появляются мантийное вещество, которое остывая образует острова. Атмосфера отравлена многочисленными ядовитыми газами. Но несмотря на это на планете есть жизнь. Флора представлена колючими и парящими растениями. Фауна состоит из лавовых и камнеподобных созданий. На планете существуют несколько государств управляемые Богами. Основное население Деадемские Эльдары.
Адеареад
Адеареад - обращается вокруг Дереад-деал, год длится 56 дней. Температура намного ниже чем на Деадеме, и поэтому там есть водная жизнь. Атмосфера - кислород 12%, Азот 67% Углекислый газ 11% NO 6%. Скрытый текст - Адеареад: Основную поверхность планеты занимают сухие каменистые горы, перемешанные с каменистыми пустынями и барханами. В некоторых областях в основном преобладают горы - эти области называют материками, так как они возвышаются над основной поверхностью планеты. Морями на планете называют пустынные равнины, иногда заполненые песком. Есть два "океана" - они разделяют три группы материков друг от друга. Одна группа материков находится на экваторе, в западном полушарии. В этой группе два материка соединённых многочисленными перешейками. Две другие группы находятся в восточном полушарии - одна на севере, с одним материком занимающим полюс, и двумя материками южнее полюсного. И вторая на юге - два материка, разделёнными архипелагами и морями. Рядом с горами существуют оазисы в которых ютится жизнь. На полюсах имеются многочисленные озёра воды, вокруг которых растут деревья и обитают животные. На самом полюсе, в точке "замерзания" накопленны многочисленные запасы водяного льда, укрытых от света среди гор. На планете живут Адеареадские Тарраконцы и Люди. Нет развитой государственности. Обитают в основном племена и группы песчанных кочевников.
Адеареад - обращается вокруг Дереад-деал, которая в небе занимает четверть небосвода. год длится 56 дней. Диаметр 14 тыс. километров. В глубокой древности планета имела ровную и сглаженную поверхность. Разница между низменностями и вершинами не достигала и пятисот метров. Многочисленные астероидные кратеры говорят о сильных бомбардировках. Примерно 2.1 миллиона лет назад на планете была проведена Терроформация второго поколения. Холмы стали материками, а низины – океанами и морями. С течением времени планета стала одним из самых знаменитых курортов во всей системе. И важным поставщиком продовольствия на соседние планеты. Такой планета была долгое время, раем в реальности. Всё закончилось очень печально. Творцы Адеареада выбрали сторону Светлых Творцов в надвигающееся «Великой Войны Богов». Когда началась война, на этой планете было опробовано тектоническое оружие. Под его воздействием Астеносфера расплавилась и начала двигать старые, застывшие плиты. При помощи этого оружия процесс увеличился в миллион раз, и после уничтожения населения в результате землетрясений и извержении вулканов, был захвачен Яростными Творцами. Среди гор они поставили свои цитадели. Второй катастрофой для планеты в этой войне, стала бомбардировка планеты ледяными кометами флотом Холодных Творцов. Что не было разрушено землетрясениями, было затоплено новообразованными морями. Холодные пытались захватить планету, высадившись на ней, но потерпели поражение. Из-за климатической нестабильности климат планеты стал намного суше, лишь на полюсах остались немногочисленные озёра и леса вокруг них. Также поменялся наклон оси планеты, появилась небольшая разница между сезонами. Температура намного ниже чем на Деадеме, и поэтому там есть зелёная жизнь. Основную поверхность планеты занимают сухие каменистые горы, перемешанные с каменистыми пустынями и барханами. Рядом с горами существуют оазисы в которых ютится жизнь. На планете живут Адеареадские Тарраконцы и Люди. Нет развитой государственности.
Океанариум
"Океанариум" - третья планета системы. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 223 дня. Скрытый текст - Океанариум и его спутники: Эта планета почти полностью океан, с незначительными архипелагами и полярными шапками, тающими летом и в жаркое время. Атмосфера примерно аналогична земной, только с большей влажностью. Фауна и Флора в основном морская. На островах джунгли. Океан населяют многочисленные племена и народы подводных жителей. На островах основаны колонии Людей и Плеоров. У планеты есть четыре спутника: Террариум - каменистая планета с пустынями и высокими горами. Населена расой ящеров. Атмосфера разряжённая. Вокруг океанариума вращается за 3,4 дня. Ахеараан - пустынная планета с солёными морями и озёрами. Населена Пустынными Людьми и Странниками. Вокруг Океанариума вращается за 5,7 дней. Тейойум - розовые пустыни и фиолетовые горы, с зелёными хлорными морями. Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора. Существует жизнь - кристаллы в горах и водоросли в морях. Вокруг океанариума вращается за 7,2 дня. Мореамор - младший аналог Океанариума. В древности колонизован и заселён подводными жителями с Океанариума. Имеет несколько мелких материков и многочисленные острова и архепелаги. Вращается вокруг Океанариума за 12.7 дней.
Террариум – самый ближайший спутник Океанариума, вращается вокруг планеты на расстоянии в 32 тыс. километров. Вокруг планеты вращается за 3.4 дня. Диаметр – 7 тыс. километров. В древности планета не имела атмосферы, из-за близости планеты. Разогреваемая приливным воздействием Океанариума и другого спутника Ахеараана, он имел многочисленные вулканы и особо мощную тектонику плит. За спутником имеется газовый хвост пополняемый извержениями. При первой колонизации на спутнике, на нём стали строить горнодобывающие комплексы. Затем колония подверглась Терраформации третьего поколения, но так и осталась с неустойчивой атмосферой. Также на спутнике существовали многочисленные базы Творцов, представляющие довольно сильную армию. В «Великой Войне Богов» приняли сторону Светлых. Спустя некоторое время их атаковали Яростные, но взять мир не смогли. Тогда, Яростные творцы испытали на планете Тектоническое оружие. Планета изменилась, но и оружию тоже досталось – уничтоженное, оно упало на луну, а его осколки образовали кольцо на орбите. Это произошло 1.8 млн. лет назад, и с тех времён ничего не изменилось. В результате катастрофы образовались бесконечные горные цепи, лишь изредка прерываемые озёрами и глубокими морями. От удара станции-оружия, образовался крупный кратер, диаметров в семисот километров. Обломки станции разнесло на всё ближайшее полушарие, а в кратере образовалась смертельная зона. Атмосфера стала более разряжённой, но пригодной все-таки для жизни. По протекции Разных сторон Творцов, спутник населили Ящеры, Драконы и небожители.
Ахеараан
Ахеараан – самый большой спутник Океанариума. В диаметре достигает 14 тыс. километров. Орбита находится на расстоянии в 55 тыс. километров. Вращается вокруг Океанариума за 5.7 дня. Один из миров имеющий собственную кислородную атмосферу, ещё до Терраформации. После Терраформации на спутнике появились океаны. Моря заселили рыбы, а материки покрылись лесами. Во время «ВВБ», по спутнику были нанесены многочисленные астероидные удары. В результате большое количество воды покинуло моря, а океаны высохли, оставив после себя многочисленные соленые пласты. На долгое время Ахеараан потерял значение для Творцов. Таким образом, планета стала одной большой пустыней. Лишь некоторые виды смогли приспособиться к жестоким условиям её. Затем через порталы её населили Песчаные люди и Странники.
Тейойум
Тейойум – самый уникальный спутник во всей системе. Диаметр – примерно 7 тыс. километров. Обращается вокруг Океанариума за 7.2 дня, на орбите 112 тыс. километров. Атмосфера состоит из смеси хлора, брома и фтора. В Древности планета была захвачена гравитацией Океанариума. Считают, что она была мёртвой, тёмной планетой, и лишь пролетая мимо нашей системы, была захвачена из-за Дальнего Предела. Раса Творцов долго время изучали спутник, но лишь накануне «Великой Войны Богов», на нём были построены химические перерабатывающие заводы. Также под морями были построены многочисленные хранилища вредных материалов и склады ценных вещей. Во время войны спутник мало пострадал, были разрушены лишь несколько химических заводов. С течением времени спутник стал, заброшен, и лишь в мрачном химическом заводе живёт здешний Бог-алхимик. Его последстия экспериментов ходят по планете и составляют фауну этого ядовитого мира. На спутнике преобладают материки. Лишь два небольших океана, и немногочисленные моря и озера плещут зелёной отравой. На материках высятся фиолетовые горы посреди розовых равнин. В горах растут «живые» кристаллы. В кислотных морях обитают водоросли и особые, кислотоустойчивые бактерии.
Мореамор
Мореамор – самый «жизненный» спутник Океанариума. Диаметр – 11760 километров. Обращается вокруг планеты за 12.7 дней, на расстоянии в 223 тысячи километров. В древности спутник имел ледяную кору, под которой скрывалась разнообразная морская жизнь, ютящееся около термальных источников. Надо льдом в некоторых местах высились пики материков. Примерно два миллиона лет назад раса Творцов провела над планетой Терраформацию Третьего Поколения. На орбиту спутника вывели три искусственных солнца. Льды растаяли, на спутнике установился субтропический климат. Многочисленные курорты появились на островах и материках этого мира. Особенно легко здесь было загореть. Всё изменилось с закатом эпохи Творцов. Началась «ВВБ», в результате которой было уничтожено одно искусственное солнце, образовавшее на орбите кольцо из сверкающих обломков. Во время войны солнца использовали для выжигания городов и населения островов. Лишь разгром одного из флотов группировки Яростных Творцов, спас планету от полного опустошения и выжигания. Сейчас на Мореаморе установился влажный умеренный климат. Разница между полюсами и экватором – всего двадцать градусов. Средняя температура – тридцать градусов. На этом спутнике расположена резиденция Богини Воды. Существуют города и поселения Творцов, перемешанные с народами Странников и Водных племён. Также на нем до сих пор стоят нетронутые города Древних Плеоров. На Мореаморе существует четыре мелких материка, множество архипелагов и островов. В океане живут многочисленные мирные расы с Океанариума, пришедшие через подводные порталы.
Эонетта
Эонетта – четвёртая планета системы, самая «зелёная» во всей системе. Сутки на планете длятся 26 часов. Диаметр – около 23 тысяч километров. Обращается вокруг гравитационного центра системы за 317 дней. Планета имеет наклон в 11 градусов. Одна из планет, имеющая изначально жизнь в развитой форме. Первая планета, которую заселили Творцы, после Теллаплейи. В «Великой Войне Богов» не была затронута. Все леса и моря остались такими же, какими и были. Почти полностью покрыта лесами. На экваторе разнообразная жизнь, цветы, удивительные птицы. В умеренной зоне находятся широколиственные леса, перемешенные с мелкими морями и озёрами. На полюсах и около них находятся хвойные леса. Лишь там зимами выпадает снег. Влажный климат, и многочисленные дожди разрушили немногочисленные горные хребты. Которые немного не достают до трёх километров высоты. На планете самая разнообразная живность. В экваториальных лесах обитают хищные грибы и огромные насекомые. В умеренных широтах обитают многочисленные виды больших ящеров. Хвойные леса населяют в основном млекопитающие. Птицы и рыбы распространены по всей планете. В субтропической зоне имеется большой полностью пресный океан. Немногочисленное население планеты распределено между несколькими крупными городами. На планете живут свободные люди. Также Эонетта является рекреационным центром для Творцов. В лесах живут люди – лесничии, охраняющие заповедники и отлавливающие иномирных браконьеров. Развитых государств не существовало. У планеты есть два спутника.
Спутники Эонетты
Тенто – самый большой спутник Эонетты, диаметров 4700 километров. Движется на расстоянии 14 тысяч километров. Обращается вокруг планеты за 1.4 дня. В великой войне был сильно повреждён и образовал кольцо из обломков на своей орбите. Серо-коричневый, покрыт мелкой пылью.
Эмиедо – самый «мрачный» спутник планеты, с минимальной отражаемостью. Диаметр – около 2200 километров. Вытянутая орбита. Обращается за семь суток. Приближается на расстояние 18 тысяч километров, удаляется на 186 тысяч километров. Имеет более меньшую массу, чем должно быть по размеру. Фактически – спутник является искусственной станцией созданной Творцами для неизвестных целей. Некоторые считаю спутник кораблём на котором прилетели боги в систему. В великой войне сильно пострадал, и был сбит со стабильной орбиты. На нём остались многочисленные технологии, после войны туда построили несколько порталов. Системы жизнеобеспечения работают, и поэтому на глубине живут неизвестные существа. Из-за невысокой отражаемости, на небосводе планеты практически незаметен. Лишь неяркий металлический блеск и исчезновение звёзд могут показать его местоположение.
Феон – самая большая планета системы Теллаплейи. Примерный диаметр – 212 тысяч километров. Вращается вокруг центра системы за 423 дня, на расстоянии в 315 миллионов километров. Наклонение оси – 17 градусов. Феон представляет собой газовый гигант, состоящий в основном из смеси водорода и гелия. В глубине планеты находится древнее каменное ядро, окружённое оболочкой из металлического водорода. Затем идёт большой слой кипящего водородного океана. Поверхности у планеты нету, так как давление возрастает с глубиной. До самого океана сейчас ещё никто не добирался. Над океаном находится кислородный слой, в котором парят многочисленные материки и острова. Точную карту Феона не нарисовал никто, так как острова постоянно сталкиваются, взлетают, падают, и бывает, бесследно исчезают. Много материков разбросаны по всей планете. Но самые большие называются парящими землями. Крантара – материк плавающий в экваториальной зоне. Его длина примерно около девяносто тысяч километров. По форме похож на искорёженный наконечник копья. На материке растут многочисленные джунгли, обитают неведомые звери. Самая высокая точка этого континента – гора «Высокая рубка» достигающая в высоту около трёх тысяч километров. Она возвышается над облаками и парит в высоте неба. Тестуда – большой материк плавающий в умеренном воздухе северного полушария. Его диаметр – приблизительно пятьдесят тысяч километров. Среди горных систем этого континента застряли многочисленные летающие острова. Это место называют «Краем Неба». Парящая Цитадель – материк, бывший в прошлом большим кораблём. За века забвения он оброс многочисленными скалами и другими мелкими материками. Лишь многочисленные башни и шпили дворцов показывают места где расположился этот огромный комплекс. В диаметре континент около десяти тысяч километров. Этот корабль был резиденцией бога Смерти. Лишь бог Отчаяния остался жить в цитадели. Эту большую планету, и её многочисленные материки населяют народы пришедшие с других миров. Пришельцы с помощью магии научились летать и стали Воздушными кочевниками. У Феона – очень много спутников. Около ста. Семь самых больших выделяются на фоне всех спутников в системе.
Система Феона
Феон - пятая планета, огромный газовый гигант с кислородной атмосферой. Оттенок фиалетово сине розовый. Обращается вокруг центра системы за 423 дня. Скрытый текст - Феон: В верхних слоях атмосферы - в кислородной зоне парят летающие острова и несколько парящих материков. Острова и материки постоянно двигаются в течениях ветра и поэтому точную карту Феона не создал ещё никто. Населяют планету Воздушные скитальцы и другие поселенцы и колонисты. Острова часто сталкиваются, разрушаются и образуют новые. У Феона 7 главных спутников. Сиодринн - вращается за 0.53 дня. Серно-азотная атмосфера. Множество вулканов и гейзеров. Теллаплейа - главная планета моей вселенной. Вокруг Феона вращается за один день, и всегда повёрнута одной стороной к гиганту, как луна к земле. Множество цивилизаций, богатая история, подробно буду отдельно о ней рассказывать. Маятт - ааран - небольшой, постоянно меняющий орбиту спутник. Обращается вокруг Феона за 1.7 дня. Аурелла - главная резиденция Светлых Творцов. Из за облаков золотого- жёлтого цвета. Существует несколько материков. Подчиняется богине Ауре. Населенна редко. Обращается за 3 дня вокруг феона. Белла - резиденция богини красоты Беллы, живущая в прекрасном и величественном Солёном дворце. Соляной пояс на экваторе и большие полярные шапки на полюсах. Существует несколько морей. Есть невысокие соляные горы. Обращается за 7 дней вокруг Феона. Адур и Ведур - два спутника близнеца, безжизненные и каменистые. Вращаются вокруг Феона за 14 и 21 день.
Белларад со спутниками Сиос, Кандар, Илмптэ, Илурт, Асор, Пор. И Валатар со спутником Приодт. Эти подробно не буду описывать, так как они не населены. Также в галактике Сияние существует Планета Плейа, откуда пришли на Теллапею Плеоры. Про Теллаплейю и её материки
Теллаплейа - главная планета системы, так как там больше всего произходит событий. На планете существует три огромных материка: Западный материк - Гваэрон, родина людей, орков, змеелюдей. Карта Гваэрона Скрытый текст - Гваэрон: На западе от него находится Штормовой океан, отделяющий его от материка Гипериона. С севера-запада находятся Архипелаг ветров, туманов и огня. С севера течет леденое течение, отделяющее материк от северной полярной шапки. На востоке материк постепенно переходит в срединоокеанический архипелаг. На юге граничит с Южным материком, Австроном, и на юго востоке тоже. На этом материке множество климатических зон: На северных берегах материка находится тундра и безжизненые скалы. Южнее находится - на западе и центре хвойные леса, на востоке горы и Скрытая пустыня. Также на западе с севера на юг идут Великие Барьерные горы. Они отделяют равнины Гваэрона, от штормового океана. В середине этих гор есть Сияющая вершина высотой в 21 км. В центре материка находятся Старые равнины, они отделены от тайги цепочкой морей. Также с северо-востока находится Новые равнины покрытые смешанным лесом. С востока от Старых равнин находится большое Песчанное море. Между песчанным морем и новыми равнинами находится Спокойное море, переходящее в море Приливов, затем в море Туманов, а потом в море Ветров сообщаюсимя с великим океаном на северо-востоке. За песчанным морем находится полуостров Восточный, с многочисленными хребтами гор. Высокие горы препятствуют приходу влаги с восточных морей, поэтому за ними на запад идут многочисленные пустыни. Южнее песчанного моря находится Южное море, которое сообщается с Сандским морем окомляющим полудского моряостров Восточный с юга и выходящим к Великому океану. Южнее Старых равнин, южного моря, Сандского моря находятся влажные джунгли, в которых обитали древние прото-орки. Постепенно к югу материк Гваэрон сужается, и на самом юге переходит в смешанный, а затем хвойный леса. пустыни.
Южный материк
О Южном материке Австроне. Скрытый текст - Австрон: Материк Австрон делится на шесть больших зон: Так называемая Южная земля Древних людей, в древности здесь находилась Южная империя людей, южнее в тайге и пригорной тундре находятся племена орков. Она находится южнее Гваэрона. Юго восточная земля древних людей, находящаяся к востоку от Южной земли. Западная часть состоит из двух гористых полуостровов принадлежавшей в древности Южной империи людей. Южная часть - тайга и предгорья населены орками. В восточной части находятся колонии Южной и Восточной империй людей, которые боролись за доминирование в регионе. Ледниковая шапка, находящаяся в центре материка, и отделённая двумя длинными горными хребтами и несколькими морями от других зон материка. Лишь в одном месте - в Длинном леднике, льды приближаются к берегам океанов. К западу от южной земли находится за Изогнутым копьём ( море-расщелина) и за Длинным Ледником, Земля Новый Южный Илиар. По берегу океана высится изогнутый горный хребет. Льдистое море отделяет Новый Южный Илиар от Ледниковой шапки материка. Льдистое море сообщается через холодный пролив с Великим океаном. На западе, за холодным пролиовм находится Южные Заокеанские земли эльфов. Эти земли защищенены длинным хребтом от Большого Ледника. Дальше на западе, есть один полуостров. Два горных хребта сужаются и выходят в виде многочисленных полуосторовов и островов к великому океану.
Архипелаг и Гиперион
Срединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею. Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров. Этот вулСрединноокеанский Архипелаг - образовался в результате падения астероида на планету Теллаплею. Астероид пробил кору и вызвал разлив магмы. На месте дырки в коре со временем образовался огромный постоянно действущий вулкан, с диаметром кальдеры около 30 километров. Этот вулкан называют "Великим оком Архипелага" Разлившиися магма образовало небольшой материк, неустойчивый и постоянно сотрясаемый землетрясениями . Выброшенная порода упала на планету и оброзовала многочисленные острова рассыпавшиеся посредине океана, на востоке от Гваэрона и севернее Австрона. Великий Океан - находится в треугольнике между Гиперионом, Австроном и Срединноокеаническим Архипелагом. Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком. Материк Гиперион - самый большой материк на Теллаплеи, условно разделяемый на шесть огромных зон. Материк Анантарон - северо - западная область материка Гипериона, подробно буду отдельно описывать. На этом материке больше всего произошло исторических событий. Великая пустыня - самое большое количество песка на всей планете находится здесь. на севере её течёт великая река Деусов. В центре находится Большая Чёрная сковорода - огромное место покрытое черным базальтом и пеплом. Днём здесь больше 80 градусов поднимается температура. Посередине этой аномалии находится Портал в Неизбежность. На юге пустыни находится Большое Иссушонное Древнее море. Сейчас это место называется Великая Соль. Западные области отделены от восточных и южных областей Бесконечным Хребтом, так как он тянется через материк и не одни древние географы пытались его полностью проити. В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабкан называют "Великим оком Архипелага" Посередине океана находится острова Огненного Ока - цепочка вулканический островов, один из которых постоянно извергается, он и называется Огненным оком. В середине материка находится Квадрант или квадрум - куда упали Плеоры, предки Эльфов, Деусов, Илиар и Тарраконцев, на своем корабле Эльфадакаре. Этот корабль, его остов высится посреди высохшей долины. На северо востоке находятся многочисленные степи и леса, перемежаемые многочисленными горами. На юге за бесконечным хребтом находится Илиар, здесь находились - Древний Илиар, Великий Илиар, Западный Илиар под бесконе
Древние - так называли эту расу подземные гномы, которые поселились в построенных ими городах. Затем уже и все расы стали так их называть. Многочисленные подземелья, руины надземных городов разбросаны по всей планете, а иногда попадаются и за её пределами.
Скрытый текст - больше: Происхождение.
Древние не были ни кем созданы. Это была саморазвивающаяся жизнь в недрах Теллаплейи, состоящая из наэлектризованных минералов. Примерно появились полмиллиона лет назад. Путём постепенной эволюции к 300 тысячелетию до 1 эры появились разумные. Это и были Древние. Также считается, что разум Дрение получили от Источника находять возле выходов из него. Так появилась раса, дающая много загадок современным учёным.
Строение.
Каждый древний состоял из многочисленных взаимо-заменяемых модулей. Модули - это бывшие, самые первые механизмы, которые зародились в недрах Теллаплейи. Как клетки живых организмов, модули развивались и самосовершенствовались. Примерно в 400 тысячилетии до 1 эры появились первые многомодульные организмы. Путём развития, эти механизмы сьедали породу в коре планеты, оставляя после себя большие пещёры и ходы, иногда такие просторы, которые тянутся под землёй на тысячи километров. Эти просторы стали называть Подземельями. Так же Древние умели трансформироваться, быть невидимыми, иметь разнообразное оружие - клинковое, кинетическое, и разное другое. Но древние очень завидовали драконам, способным телепортироваться сквозь пространство. Потом уже некий учёный Древних создал темпоральные врата, и их стали строить в каждом городе.
История.
После своего появления на планете, древние постепенно заселили всю кору. Изначально, древние были одинаковыми, и выполняли одни и те же функции. А потом началось расслоение. Некоторые древние были сильнее, и составили касту воинов. Их любимым делом стало убийство другой жизни.
Так в 290 тысячелетии военные напали на дом Нимфей в Самаротте, желая получить весьма ценные минералы. После этого в среде Древних началось противоборство Военных и Гражданских.
Вскоре началась война между Ардхаром в Высоких горах, и Тиззом в Мшистых. Благодаря большой численности Тиззцев, они победили и разрушили Ардхар примерно в 288 тысячелетии до 1 эры.После этого, мирные древние создали коалицию. в которую практически обьединилась вся планета. А в 285 тысячелетии были построены Великие Врата в Азгарде. Они вели к Источнику, сакральному месту зарождения разума древних, находящейся глубоко под землёй. Также Древние построили Непобедимого - огромного робота, высотой более 200 метров.
Вскоре, на планете. в её глубинах зародилась новая жизнь на непонятной основе. Она была и не органическая, и не механическая. Жизнь эта состояла из энергии и материи Небытья, тёмной энергии и тёмной материи. Это были чуждые. В 280 тысячелетии под их натиском пал Тизз, и все поселения на материке были уничтожены. Древним приходилось менять образ жизни, трансформируясь и уходя на поверхность. где Чуждые не могли бы их создать.
А в 277 тысячелетии Чуждые и Нимфеи отаковали Великие Врата, желая пробиться к Источнику. Драконы, бывшие союзники Древних, предали тех, не предя вовремя на помощь. Решая обезопасить мир для будущих поколений смертных, древние взорвали тысячекилометровый туннель ведущий к входу в источник.
Так закончалась недолгая история Древних, которая стала грустным укором драконам. Но древние ничего не забывают, и где-то в глубине горных пород ждёт своего часа Непобедимый...
P.S. О жизни и обычаях древних написано много книг, но все они больше вымысел, и не имеют ничего общего с настоящей жизнью древних.
P.S.S. Тем более не читайте "Эротические сказки древних" Визета Тезза!!!))
Нимфей
Нимфей, Нимфиа. Нимфей, или Нимфиа – общее название древней и современной расы, сейчас обитающие на восток Анантарона, а также в Древней Эльфирии, в Великой Пустыне и на Старом материке. Нимфиа с древнеэльдарского – «Нимеа» - нега, нежно, и «Фиа» - краса, красота, прекрасное. Названа так из-за похожести нимф на эльфийских девочек, с которыми эльфы встретились впервые из этой расы. Скрытый текст - Читать дальше...:
Нимфиа – это древняя раса, созданная богами для военных целей. В основном использовались как крылатая армия «ангелов возмездия». Первое появление их – примерно 1.9 млн лет назад. Создание нимфей из подручных материалов было вынужденной мерой, так как бывшие рабы – драконы восстали и свергли своих хозяев с Теллаплейи.
Общество Нимфей различается на несколько особенных групп: Самая низшая группа – это Нимфы. Они главные работники и труженики в обществе Нимфей. Они выполняют все основные служебные функции. Имеют на спине два складываемых сетчатых крыльев, как у мух. К сожалению, крылья не сильные, и не позволяют долго находиться в полёте. Также нимфы ухаживают за яйцами, личинками, другими нимфами, феями, деревом и королевой. Представляют большинство в обществе Нимфей. Средняя группа общества Нимфей – это Лимфы. Они главные воительницы и защитницы в этом обществе. Также они и основные надсмотрщики за работой нимф. Из лимф создают в случае необходимости армию Нимфей. Лимфы имеют четыре перепончатых крыла, и летают как стрекозы, зависая над одним местом. Существует несколько типов войск лимф – лучницы, копьёметательницы и ловящие. Шершни, или Трутни – не летающие красивые самцы с подрезанными крыльями, предназначенные для оплодотворения Фей и не только. Выполняют в основном декоративную функцию в обществе Нимфей. Иногда закованы в ошейники, из-за соображений их безопасности и сохранения. Феи, самые красивые и сексуальные на вид из всех социальных групп. Выполняют функцию воспроизводства и не только. Имеют на спине красивые крылья, почти как у бабочек, также складываемые и упрятываемые внутрь, под кожу. Из особенностей – имеют немного длинный носик, страстные губы, раздвоенный посередине язычок и широкие бёдра. Любят устраивать между собой оргии, в основном из-за скуки и томления внизу. В поздней истории Древней Эльфирии многие Феи стали рабынями у своих господ эльфов. Королева – выбирается из Фей, или же из Принцесс. Руководит всем ульем. Крылья в полтора раза больше, также более крупные бёдра и грудь. Имеет при себе гарем из Шершней и пленённых эльфов.
Как и в любом улье, феи в начале откладывают яйца. Из тех вылупляются личинки, которые питаются приносимым нектаром в сотах и постепенно растут. В зависимости от генов, они затем превращаются в четыре разных куколки – для нимф, лимф, шершней и фей, каждая крупнее предыдущей. После, личинки окукливаются и затем из них вылупляются Нимфы, лимфы, Шершни, или Феи. Смерть у разных групп наступает в разное время: Нимфы живут примерно 30 лет, но остаются всегда вечно-юными и сияющими девственной красотой. Лимфы живут примерно до 60 – 70 лет. Они не стареют, но с возрастом приобретают более грубые черты. Шершни живут примерно 90-100 лет, а затем умирают, точнее их убивают Феи, из-за невозможности более выполнять свои функции. А Феи живут дольше всего – около 200 лет. После смерти Феи помещают в специальные соты, где они сливаются с деревом. А королева может жить до 300 – 400 лет.
Краткая История Нимфей. После создания Нимфей учавствовали в высадке десанта на Теллаплейе более 1.9 млн. лет назад. Примерно 80 крупных кораблей-крейсеров высадили их на планете, которые затем стали для них «домами» и превратились в большие деревья. Более пятидесяти из них были уничтожены в течении этой древней войны. Корабли взрывались, и наносили огромный вред вокруг своей радиацией и жаром. Только в отдалённых землях остались нетронутые «деревья-корабли».
На время драконы и нимфеи заключили перемирие и стали заниматься своими делами. Так было примерно полтора миллиона лет. Следующий конфликт случился между «Древними» и домом Талатей в будущей пустыне Самарот, на севере Старого материка.
Этот конфликт случился примерно в 290 тысячелетии до 1 эры. Молодая раса «Древних» ища себе нужные минералы для развития, нашли их большое количество под кораблём-деревом дома Талатей. Древние стали постепенно подкапываться и строить многочисленные шахты для добычи минералов под деревом. Делая это тайно, без согласия дома Талатей, древние выкопали очень много земли, и грунт стал опускаться, что и заметили потревоженные нимфей. Талатей устроили рейд в подземелья и шахты древних, начав сражение. Древних было мало, и они отступали из шахт вглубь и наружу, затем, отчаявшись, решили взорвать всю систему и обрушить землю под деревом. Взрыв в глубине дал «эффект домино» и вся земля под деревом Талатей обрушилась вниз, увлекая за собой дерево Нимфей. Многие древние сумели вылезти наружу и, обстреливая «дерево-корабль» лежащее в большой воронке, вызвали его разгорание. Огонь добрался до реактора и вскоре, вызвал его ядерный взрыв. В итоге примерно миллион существ было уничтожено, а лес вокруг стал гореть, и превратился затем в пустыню.
Следующий конфликт случился в 277 тысячелетии назад. В войне между Древними и Чуждыми, дома Нимфей приняли сторону Чуждых. Война велась практически по всей планете, но главное сражение случилось у Великих Врат в горах Асгарда. Древние мужественно защищялись, но всё же терпели поражение от натиска Чуждых и Нимфей. Отчаявшись, древние взорвали длинные, тысячекилометровые тоннели, ведущие к входу в Источник, одному из мест, где боги получили силу. Своды обрушились. Погребя под собой древних, и их врагов – чуждых и нимфей, раз и навсегда скрыв «Источник» от злого умысла смертных. Оставшиеся чуждые и нимфей были добиты прилетевшими драконами, союзниками древних, сражающихся на другом материке. После этой войны Драконы из многих мест выселили кланы Нимфей.
Было много войн между Драконами и Нимфей. Одна из них случилась в 15 тысячилетии до 1 эры. В итоге войны драконы сумели окружить дом Песчаного моря, а затем нимфей включили двигатели на своём «доме-дереве» и взлетели с планеты. Этот дом-корабль полетел на планету Эон, и там основал первую внетеллаплейиную колонию. А на месте взлёта осталось большое озеро, впоследствии названое «Большим Оазисом Песчаного моря». Так на старом материке нимфей остались лишь в южных джунглях. Этот скрытый дом весьма повлиял на древнюю историю людей и орков.
Во времена Третьей империи людей, эта империя захватила север и северо-восток Южных Джунглей. Люди ходили глубоко в джунгли, подстрекаемые обожествлёнными драконами. В одном из походов, люди нашли «Великое дерево» и стали его рубить. От такой наглости, нимфеи атаковали людей, перебив почти всех. В следующий поход драконы собрали огромную армию – более миллиона воинов. Ещё на подходе в Великому дереву, Нимфеи стали обстреливать сверху смертных. В бой против нимфей вступили немногочисленные драконы. Они хотя и были сильными, но с кучей летающих нимфей не могли ничего противостоять. Тогда люди пошли в атаку на дерево, пытаясь отвлечь нимфей от боя в небе. Начался жестокий штурм дерева – люди почти уже добрались до нижних уровней улья, как на подмогу нимфей пришли другие кланы и сорокатысячное войско орков. Все вместе, нимфеи и орки сокрушили армию людей и заставили тех дрогнуть и побежать. Из всей этой миллионной армии из джунглей в живых вернулись, чуть менее десяти тысяч. Но и эти беглецы были казнены «за трусость и предательство», боявшимся за свою власть драконами. Но всё же некоторые выжили во время этой чистки, и поклялись отомстить лжецам драконам. Так появилось общество драконоборцев, а через сто пятьдесят лет Третья империя людей рухнула…
Во времена Четвёртой империи людей и после его развала, Нимфей в южных джунглях старого материка создали жестокую расу змеелюдей. За что позже сами и поплатились, когда змеелюди вырезали всех Нимфей и сами стали жить в улье Большого дерева.
Долгое время на материке Гиперионе безбедно существовал дом Нимфей с ещё одним «Великим деревом». После крушения третьей империи людей, драконы пытались обосноваться на новом материке – они заняли берег, но были затем выгнаны от туда нимфеями, и устремились на север. Там драконы и основали в будущих Драконьих горах свой город, называемый Драконополисом. Постепенно Драконы расширяли зону своего влияния, и стали угрожать нескольким колониям Нимфей на юге Анантарона. Драконы не особенно хотели войны, но их путём обмана подстрекали маги, живущие у них под боком. Драконы и Нимфей послали послов на переговоры, желая разрешить эту сложную ситуацию. Но случилось неожиданное – на обе делегации послов примерно в одно время напали неизвестные, которые замаскировались под драконов и нимфей. Каждая сторона подумала, что это проделки противника, и решили что договариваться бесполезно. Драконы атаковали первыми самую северную колонию Нимфей и выжгли её дотла. За всю войну было много попыток договорится, но всегда что-то, или кто-то этому мешали. Таким образом была развязана почти ста пятидесятилетняя война, итогом которой стало уничтожение «Великого Дерева» Нимфей. После, оставшиеся в живых нимфей разделились на мелкие кланы.
В Древней Эльфирии было четыре крупных клана Нимфей. Они различались по цветам крыльев и кожи. Бледные, лунные феи с золотыми, или белыми крыльями, и загорелые, солнечные феи с красными, или синими крыльями. Нимфей только иногда встревали в жизнь эльфов, пока в результате союза эльфа и феи, на свет появился первый эльфей. В последствии эльфеи стали королями в обществе Нимфей. Примерно в 420 году Нимфеи вынуждены были покинуть Древнюю Эльфирию, и отправиться на север…
После забвения Древней Эльфирии, история Нимфей и Эльфей продолжается в королевстве Нимфар, на востоке Анантарона, в узком перешейке между морями. К 17 веку Нимфар становится империей Фианар, и становится противником Второй Эльдаанской империи. В войну между двумя империями вступают неизвестные до этого золотые драконы, и быстро побеждают Фианар, и добиваются его капитуляции. После империя разделилась примерно на двадцать областей, в каждой правил свой правитель. Только через тысячу лет Нимфей сумели снова объединится, но это уже совсем другая история…
Цвета Нимфей: Всего существовало четыре разновидности нимфей – 2 солнечных, и 2 лунных. Синие – самые агрессивные из всех. Во многих войнах эльфов они учавствовали, часто являясь их инициаторами. Красные – тоже агрессивные, но более древние, и поэтому более спокойные Нимфей. Редко сами развязывали войны, но с охотой вступали в них. Золотые – не агрессивные, сторонницы баланса. Вмешивались понемногу в политику Древней Эльфирии и помогали то одной, то другой стороне. За что и считались многими эльфами предателями и любителями двойных стандартов. Их столица – Фей-Атор, расположенный на высокой столовой горе. Серебренные – не агрессивные, и не вмешивающиеся нимфей в политику Древней Эльфирии. Живут в симбиозе с Эонолами, большими деревьями. Их столица – древесный город Фей-Тараман.
Вот, это описание нимфей. Многого ещё не описано – но я не думаю, что кому-то будет больше интересно.
Дракон – одна из самых древних и могущественных рас, наряду с Творцами, Магами, Феями и Древними. С эльфирийского языка «Дракен» - означает «наложить в штаны со страху». В глубокой древности, практически два миллиона лет назад, были созданы богами из разнообразного генного материала. Они представляли собой страшную помесь ящера и летучей мыши. Были в основном нужны для транспортировки войск Творцов. Фактически, были крылатыми «конями» для богов. В древности. У каждого бога имелся свой личный дракон, которых позже стали называть «столпами равновесия». Существовало примерно два десятка разнообразных видов драконов.
Скрытый текст - больше: В целом, все драконы имеют общее строение: Два, или четыре крыла на спине, для полётов в небе и планирования. Многие драконы могут сложить крылья и спикировать вниз. Два, или четыре лапы, задние лапы более крупные и предназначены для удержания всего веса дракона, по возможности. Передние лапы были более длинные, и служили для атаки, защиты и разнообразных магических действий. Длинную, или короткую шею, с броне-шипастой головой, с большими и разнообразными рогами. Хвост, короткий или длинный, предназначенный в основном, как противовес при ходьбе, и балансир при полёте и планировании. А также один, два или три био-реактивных двигателя в крыльях или под хвостом.
Различают три обличия дракона – гуманоидная, полугуманоидная, и собственно драконья форма. В каждой из форм есть свои преимущества и недостатки. Гуманоидная форма – в основном предназначена для маскировки среди людей и эльфов. В такой форме «цивилизованные» драконы проводят больше всего времени в городах и сёлах. Такая форма накладывает ограничения на использования магии и других свойств дракона – таких, как полёт, огненное дыхание, и другие. Но позволяет с лёгкостью использовать телекинез и телепатию. Полугуманоидная – более боевая форма. Дракон покрыт драконьей чешуей, но имеет образ гуманоида. Используется в основном в тесных помещениях, коридорах, пещерах. Имеются крылья, позволяющие летать, хотя и не так хорошо, как в полной форме. Скелет укреплён, и позволяет вооружаться тяжёлым оружием. Драконица в полугуманоидной форме.
В форме дракона, дракон выглядит, как дракон, общается как дракон, живёт, как дракон, срёт, как дракон. Используется на открытой местности и в небе.
С глубокой древности драконы участвовали во многих войнах. Первой, из которых была Древнейшая Война Богов. В этой великой войне драконы воевали в армиях всех сторон. После войны, когда Творцам пришлось покинуть планету, а сама она поменяла положения полюсов, перевернувшись. Так драконы получили независимость и стали одной из действующих сил на планете, вместе с Магами и Феями восстанавливая разрушенную Экосистему планету. В течение следующего миллиона лет драконы постепенно увеличивали свою численность.
Примерно в 277 тысячелетие Драконы в союзе с расой Древних, воевали против Чуждых. Последние очень быстро атаковали столицу Древних, Большие Врата, и большинство полностью уничтожили. Но драконы сумели отомстить за своих союзников и полностью, досконально уничтожили Чуждых, раз и навсегда уничтожили, стёрли с лица планеты. Но драконы и сами сильно пострадали в этой войне.
В Третьей империи людей драконы стали обожествляться. Во главе империи стоял крупный клан «Четырёх Стихий». После крушения империи. Обман драконов разоблачили, и подвергли тех гонениям. Тогда много драконов погибло, но многие спаслись, устремившись на другие материки и планеты. Это была так называемая «золотая эра» драконов, когда они были могущественнее, чем никогда.
Вскоре, в пределах Драконьих гор, драконы построили «Драконополис» и снова основали свою империю. Но на этот раз это была именно драконья империя, без каких-то либо примесей гуманоидов. Но драконы поселились слишком близко к пристанищу магов – их «Магическому городу». Маги возразили было, но вынуждены смириться из-за большей численности драконов. Но всё же коварные маги тайно настроили расу Нимфей к борьбе против появившийся империи Драконов. Вскоре, два больших государства – Империя Драконов, и Великий Дом Фей начали жестокую войну. Почти 150 лет длилась эта война – никто не мог победить. Вскоре Империя сумела уговорить другие кланы драконов вступить в войну. На помощь империи пришли Синие Драконы Великого Океана, Зелёные Драконы лесов Тенгренима и Горные драконы Тарракона. Вместе они постепенно окружили столицу Фей, и примерно за год непрерывного штурма, уничтожили их «Великое Дерево». Последствия войны были ужасающими – более трёх лет полыхал тысячелетний лес вокруг. А сам обширный лес не подпитываемый магией Фей стал увядать и со временем превратился в степь. А затем на месте этого леса образовалась Великая Пустыня. Золотой Императорский дракон.
В 17 веке первой эры клан золотых драконов помог второй Эльдаанской империи в борьбе против Феанара, дальнего наследника Дома Фей. С этого момента начинается сосуществование Эльдаан и Золотых драконов. Также в это время другие виду драконов стали поддерживать смертных и больше лезть в их дела.
23 век – Время Драконьих Войн. Всё началось с почти полного геноцида кентавров от рук сильного Нолиндарского королевства. На «Драконьем пиру» драконы выступили в поддержку исчезающих кентавров. Вместе с союзниками, эльдаанским королевством Ариэль, драконы атаковали всей силой Нолиндар и вынудили их капитулировать. Так окончилась первая война драконов, и кентавры снова, на какое-то время стали свободными. Вторая война началась с противостояния союза Аманийских орков и королевства Ариэль. Император Драконов вступил в войну на стороне последних. Легко и непринужденно, драконы повергли в прах царство орков. В погоню за оставшимся орками отправили чёрных драконов и Оберонских массаракш. Решающая схватка случилась на границе будущих средней и нижней Карсавии. Общими усилиями драконы и эльфы убили почти всех орков, пока один из выживших не открыл тем одну тайну. В следующую минуту чёрные драконы убили всех массаракш, и улетели на север, искать оставшихся в живых племена орков. Третья война началась с поисков мятежников. За это время те сумели многому научить своих подданных – орков, и создали сильную армию. В ущельях снежных хребтов Асгарда чёрные драконы встретили в бою растянутую армию Ариэльцев и Золотых драконов империи. Многочисленные ущелья и скалы, мешающие совместным действиям, союзников, которые вынуждены были отступить в предгорные долины. Император драконов был недоволен и собрал ещё армии для поддержки. Снова союзники вторглись вглубь ущельев. Но в узких теснинах преимущество было за юркими короткокрылыми чёрными драконами-убийцами. (Чем ширококрылые имперские). А с высоты птичьего полёта, в безопасности золотые драконы не могли обнаружить скрытую среди скал и утёсов базу врага. В итоге союзникам опять пришлось отступить назад, потеряв очень много своих воинов. В третий раз драконы воспользовались поддержкой подгорных гномов, которые провели эльфов и драконов в скрытую межгорную долину. Там и обнаружилась скрытая база врага. Три золотых дракона взлетели в небо, спеша за подмогой, чем и выдали своё местоположение. В горной долине началось жестокое сражение. Ариэльцев и Золотых драконов было мало, и они постепенно сдавали позиции, отступая к пещерам. Но тут, в решающий момент над сражением появилась подмога – все драконы взяли на свои спины эльфов и быстро сгружали их в центре схватки. Так была проведена первая десантная операция. В том бою эльфы дали жару чёрным драконам и оркам, рассеяв противников в горах. Вскоре предводителей чёрных драконов словили и доставили в «Драконополис» для казни. Пленных привезли в столицу. Когда их собирались казнить, сломав крылья, на город внезапно напали подгорные гномы. А главный чёрный дракон изменил императору и спас своих драконов от казни. Все вместе, и драконы, и гномы, бежали на север в Тундру и Леса Гипербореи. Золотой император дракон был в гневе и погнался со всей своей армией за ними…
После крушения империи, драконы стали жить отдельными кланами со своей территорией. Иногда они участвовали в войнах смертных, в качестве внушительной боевой силы. Кланы драконов постепенно сливались с обществом смертных, становясь «цивилизованными» драконами. А на природе остались «дикие» драконы, оставшиеся в своём обличии, не желавшие изменений в драконах. В будущем, в Новой Карсавской империи, драконы стали использоваться как авиация. Известны Золотая эскадрилья, чёрные мстители, и десантные красные драконы.
Способности: Драконы – одни из созданий, которые после ухода творцов с планеты Теллаплейи, приблизились к «Источнику» и стали его защитой. От каждой разновидности драконов были выбраны вожди, которые стали «столпами». Они охраняли выходы «Источника» на поверхность планеты. За это «Источник» дал драконам множество способностей. Такие, как разнообразные дыхания – огненное, ледяное и т.д. Также драконы научились телепортироваться через специальные точки в мире, наподобие коротко-временных врат.
Жизненный цикл. Драконов вынашивают в яйцах, как ящериц и иных рептилий и птиц. Срок вынашивания у разных подвидов бывает от года и до трёх лет. Вылупляется дракончик из яйца размером примерно с крупную кошку. Маленький дракончик не умеет летать, слеп, но вполне может укусить уже появившимися зубками. Также он не имеет ещё магических способностей. Через три месяца, вырастая дракончик становится размером с крупную собаку. Он становится зрячим и умеет уже плеваться огнём – «чихать». Крылья ещё не окрепли, но уже дракончик пытается ими махать, не понимая принципа их действия. В свой первых год дракон вырастает примерно с крупную лошадь. Он постепенно учиться общаться с другими драконами, и приобретает первые знания о мире. Также многие драконы рождаются с определённым характером. После, рост дракона замедляется, и к двадцати годам он становится размеров со слона. Постепенно учится магическим способностям и боевым приёмам. Но по разуму – всё ещё такой же десятилетний человеческий мальчишка. Юность дракона длится примерно до 100 – 120 лет, после чего случается «гон». После того, как «гон» благополучно проходит, дракон живёт до 200 – 240 лет. Тогда кончается его Юношество. Примерно с 200 по 600 лет длится крепкая зрелость дракона. После чего дракон считается пожилым. Драконы могут жить бесконечно долго, всё увеличиваясь в размерах. После 1200 лет проходит черта после которой дракона уже называют уважительно «древний».
Сейчас различают два разных жизненных укладов драконов: «Цивилизованный» - такие драконы живут среди обществ людей и эльфов, маскируясь, претворяясь такими же. Древние кланы драконов постепенно превратились в дома. Многие из них занялись торговой деятельностью. Другие же драконы выбрали себе жизнь почтальонов или наёмников и других профессий. Каждым домом управляет Древний дракон, многие ещё видевшие Драконью империю. «Дикие» драконы живут на природе, поодиночке, или сбиваясь в стаи и племена. Агрессивно настроены против других рас. «Дикие» драконы являются излюбленной добычей «драконоборцев» . Особенно им нравятся драконицы, их излюбленная добыча, за которую дома «цивилизованных» драконов дают много денег. Драконоборцы зависят от домов Драконов, хотя и не знают, что служат им.
Виды Драконов: Белые драконы, или Ледяные, или Снежные, Северные драконы – в основном «дикие» драконы, населяющие материк Непребен на северном полюсе Теллаплейи. Их бело-голубоватая чешуя со слоем подкожного жира позволяет им идеально проводить время в суровых арктических землях. Живут в основном по одиночке, изредка встречаясь с драконицами для продолжения рода. Одна из популяций драконов, на которую почти не повлияли все передряги драконьей истории. Самым крупным среди Белых драконов считается Древний дракон, размером примерно с километр и древностью более 1.9 млн. лет. Один из известных «столпов» равновесия «Источника». Является воплощением Холода и Льда.
Горные драконы – в основном «дикие» драконы, населяющие горы всех материков. Имеются разнообразные драконы, с разной окраской, для маскировки среди гор. Отличительной особенностью горных драконов являются цепкие лапы, а также когти на крыльях, для лучшего сцепления с отвесными скалами. В зависимости от местности драконы живут по одиночке, либо в стаях, либо мелкими племенами. – одичавшими древними кланами драконов. Также в нагорьях Тарракона живёт ещё один древний дракон – тоже один из «столпов» «Источника».
Морские, или Океанические, или Синие драконы – в основном «дикие» драконы, живущие на островах и побережьях Великого Океана. Живут поодиночке, питаются морской рыбой. Окрас синий и тёмно-синий, с переливами. Очень хорошо маскируется на воде. Из отличительных особенностей - имеет длинную узкую морду (для надводной ловли рыбы), а также на задних ногах имеют вторую пару крыльев, для большей маневренности. Где-то посреди океана живёт Морской дракон – ещё один «столп» Воды.
Зелёные драконы, или Лесные, или Джунглевые – также в основном «дикие» драконы, живущие в лесах и джунглях Теллаплейи. Эти драконы живут племенами, и часто подчиняют себе государства примитивных смертных. Драконов этих существует множество подвидов – малахитовые, изумрудные, Бериллиевые, болотные и другие.
Красные драконы, или Огненные, или Пламенные – это «боевые» драконы. Жили в древности на вулканических островах, а позже распространились на другие среды обитания. Но эти драконы всегда возвращаются на острова, для продолжения рода. Яйцам этих драконов нужна высокая температура. В древности красные драконы были малочисленны, и представляли собой особый подвид морских драконов. Особым подвидом огненных драконов является Дракон-феникс.
Песчаные, или Жёлтые драконы – древний вид драконов. Населяющие степи и пустоши. Были обледенены в племена и кланы. Позже были вытеснены из многих мест другими драконами, или истреблены гуманоидами. Также, где-то в пустыне старого материка живёт один из «столпов» равновесия «Источника», воплощая собой Песок и Землю.
Чёрные драконы, они же военные драконы – специально созданный вид, намного сильнее остальных драконов в близком бою, за счёт острых когтей на задних лапах, коротких крыльев, и хвост с шипастой булавой на конце.
Всех остальных драконов можно отнести к этим разновидностям.
Они главные воительницы и защитницы в этом обществе. Также они и основные надсмотрщики за работой нимф. Из лимф создают в случае необходимости армию Нимфей. Лимфы имеют четыре перепончатых крыла, и летают как стрекозы, зависая над одним местом. Существует несколько типов войск лимф – лучницы, копьёметательницы и ловящие. Шершни, или Трутни – не летающие красивые самцы с подрезанными крыльями, предназначенные для оплодотворения Фей и не только. Выполняют в основном декоративную функцию в обществе Нимфей. Иногда закованы в ошейники, из-за соображений их безопасности и сохранения.
У-у, девочки воюют, мальчики нефиг не делают, девочки их кормят защищают... Фу! Хотя я бы не отказался стать таким "трутнем"
Quote (ТеосМегалион)
Имеет при себе гарем из Шершней и пленённых эльфов.
ТЕОС - все эти "ельфийские воительницы" с их пчелиными порядками давно всем надоели. Это уже перетиралось сотни раз... Придумайте нечто Оригинальное! Фантазия-то у вас есть Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш)) === "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с) ===
Сообщение отредактировал Ботан-Шимпо - Четверг, 15.12.2011, 22:22
ТЕОС - все эти "ельфийские воительницы" с их пчелиными порядками давно всем надоели. Это уже перетиралось сотни раз... Придумайте нечто Оригинальное! Фантазия-то у вас есть
Ну, есть другая крайность - сделать их Роем, как зерги или ещё что))
Quote (DragonMaster)
Где-то я это уже слышал... минуточку! Так этож из Вархаммера
Ага, я тоже удивился, когда узнал об этом)) Ещё у толкина Эльдары есть))
Quote (Ботан-Шимпо)
ТеосМегалион, Ну вы даете! Не, я серьезно - круто! Завтра почитаю подробнее
Ну, по мне - это полная фигня))) Многое ещё переработается, перетрётся))
Quote (Ботан-Шимпо)
ТЕОС - все эти "ельфийские воительницы" с их пчелиными порядками давно всем надоели. Это уже перетиралось сотни раз...
Вообще нимфей - это бывшая армия)) что-то вроде ужасных инопланетян)
О точно, совсем забыл. Ну все уже придумано до нас как говориться.
Та ладно! Главное чтобы мир нравился Автору Это тоже нужно уметь, я серьезно.
Вот мои "произведения" люди читают и хвалят. А "создать" мир который бы нравился Мне - не получается
ТеосМегалион, А как они путешествуют между планетами? Через порталы или есть еще некие "транспортники"?
И еще - скучно когда все планеты круглые, можно планету в форме полого цилиндра. Вращение создает отцентровую силу и на внутренней стороне силу тяжести. Представляете какие та должны быть пейзажи - равнины поднимающиеся вверх и смыкающиеся в вышине... Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш)) === "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с) ===
Ботан-Шимпо, мне он тоже не нравится ещё - в нём надо доработать все логические цепочки, что бы не было "белых ниток")
Quote (Ботан-Шимпо)
Через порталы или есть еще некие "транспортники"?
Драконы могут "прорывать" пространство с помощью энергии Источника. Также есть порталы Древних и порталы Нолиндарской империи.
Quote (Ботан-Шимпо)
И еще - скучно когда все планеты круглые, можно планету в форме полого цилиндра. Вращение создает отцентровую силу и на внутренней стороне силу тяжести. Представляете какие та должны быть пейзажи - равнины поднимающиеся вверх и смыкающиеся в вышине...
А вроде я читал про такие планеты, тот же Саракш Стругацких)) Правда она не настоящая полая планета. Мне ещё представиль два мира-планеты, расстояние между которыми всего 10-20 километров. На одной планете взобравшись на гору, можно вполне перелезть на равнину другой) И два горизонта, между которыми еле пробивается свет солнц)
Я сам с картами не дружу, интересно глянуть на карты других Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш)) === "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с) ===
Эпоха Источника - это самая большое время жизни всего сущего во всей вселенной. Длится примерно 14 миллиардов лет. Началось всё с Расширения Вселенной длившейся примерно 150 миллионов лет. После борьбы Хаоса и Небытья, последнее было откинуто за пределы Вселенной вместе со Страдателем. Разделяется на Раннюю, Среднюю и Позднюю Эпоху Истоника. Космос стал спокоен и превратился в одну большую туманность - с течением времени он изменялся, становясь более плотным, пока не появились первые протозвёзды. В это время, по мимо звёзд, появились первые Nube Formatum, которые стали запоминать всё, что случалось во вселенной. Они стали общаться между друг другом, и постепенно образовывали из своих групп протогалактики, в которых начиналось зарождение звёзд.
Вторым временем идёт Рождение Звёзд, когда огромное количество протозвёзд не смогло самостоятельно зажечься, во вселенной появились странные духи-существа, которые вселяясь внутрь звёзд зажигали собой термоядерные реакции. Их стали называть Natus Creare - Рождённые Созидать или же Зажигатели Звёзд. Это время длилось с 150 миллионов лет и до миллиарда.
С исчезновением больших просторов вселеннского тумана Nube Formatum стали искать себе пристанища в галактиках, сильно уменьшились - с миллиона мегапарсек до сотни, десяти парсек и стали газовыми туманностями. Рождение внутри них звёзд, разрывало их и рассеяло.
В конце ранней эпохи источника появляются первые рассы вселенной - они повстречались с исчезавшими Nube Formatum и узнали от них много тайн. В те, первые времена, когда галактики только появились и между ними были незначительны расстояния, вселенная была едина. Множество рас заключило союз, у которого было много имён, но главным было Unitas Infinitam Universi(Бесконечное единство Вселенной).
Также в конце ранней эпохи появляются тёмные туманности Obscura Nube Formatum, которые начинают проглатывать вселенную, увеличивая тёмные пространства между галактиками. Конец ранней эпохи источника настал, когда связь и собщения между ранними галактиками были прерваны на много миллиардов лет.
Средняя эпоха источника началась с развала общества UIU, и погружения во всеобщий хаос. Большинство мирных цивилизации было уничтожено, а многие воинственные постепенно стали варварами и в конце разучились исследовать космос.
Добавлено (27.01.2012, 00:45) --------------------------------------------- Вот, сегодня переписал: Эпоха Источника - это самая большое время жизни всего сущего во всей вселенной. Длится примерно 14 миллиардов лет. Началось всё с Расширения Вселенной длившейся примерно 150 миллионов лет. После борьбы Хаоса и Небытья, последнее было откинуто за пределы Вселенной вместе со Страдателем. Разделяется на Раннюю, Среднюю и Позднюю Эпоху Истоника.
Ранняя Эпоха источника: 0 - 4 миллиарда лет.
5 - 120 миллионов лет
Космос стал спокоен и превратился в одну большую туманность - с течением времени он изменялся, становясь более плотным, пока не появились первые протозвёзды. В это время, по мимо звёзд, появились первые Nube Formatum, которые стали запоминать всё, что случалось во вселенной. Они стали общаться между друг другом, и постепенно образовывали из своих групп протогалактики, в которых начиналось зарождение звёзд.
120 - 1200 миллионов лет
Вторым временем идёт Рождение Звёзд, когда огромное количество протозвёзд не смогло самостоятельно зажечься, во вселенной появились странные духи-существа, которые вселяясь внутрь звёзд зажигали собой термоядерные реакции. Их стали называть Natus Creare - Рождённые Созидать или же Зажигатели Звёзд.
300 - 450 миллионов лет
С исчезновением больших просторов вселеннского тумана Nube Formatum стали искать себе пристанища в галактиках, сильно уменьшились - с миллиона мегапарсек до сотни, десяти парсек и стали газовыми туманностями. Рождение внутри них звёзд, разрывало их и рассеяло. Среди них стали появлятся Astrum Primum, которые смогли понять туманности и передать многие знания о первых временам другим расам.
700 - 750 миллионов лет
В конце ранней эпохи источника появляются первые рассы вселенной - они повстречались с исчезавшими Nube Formatum и узнали от них много тайн. В те, первые времена, когда галактики только появились и между ними были незначительны расстояния, вселенная была едина. Множество рас заключило союз, у которого было много имён, но главным было Unitas Infinitam Universi(Бесконечное единство Вселенной).
Единая ВселеннаяUnitas Infinitam Universi 600 - 3300 миллионов лет
UIU не было государством или империей в традиционным понимании этого слова. UIU - это фундаментальное понятие о единстве вселенной и проходящей в ней процессов. UIU самосоздалось в результате понимания Astrum Primum вселенной и её единства. Так как эта раса родилась по всей вселенной, через телепатическую связь они могли получать информацию друг для друга.
Со временем в UIU вошли множества других мирных рас.
2400 миллионв лет - суперскопление Tenebrae
В это время исчезла связь с этим суперскоплением - неизвестно, что там произошло, но все сигналы идущие оттуда, разом утихли.
2700 миллионов лет - суперскопление Timor
В этом далёком скоплении появились Иные - никто не знает, развились ли они на планетах, или же прибыли из далёкого космоса. В течении 15 миллионв лет они вели войны в этом скоплении, уничтажая все расы, что попадуться им на пути. Лишь Astrum Primum могли за ними спокойно наблюдать и исследовать.
3300 миллионв лет - Войды
Примерно в это время вселенная достаточно расширилась, что бы между сверскоплениями начали образовываться пустоты - Войды. Постепенно они увеличивались и сообщение между скоплениями стало постепенно прекращаться.
Также в конце ранней эпохи появляются тёмные туманности Obscura Nube Formatum, которые начинают проглатывать вселенную, увеличивая тёмные пространства между галактиками. Конец ранней эпохи источника настал, когда связь и собщения между ранними галактиками были прерваны на много миллиардов лет.
Средняя Эпоха Источника: 4 - 16 миллиардов лет.
Средняя эпоха источника началась с развала общества UIU, и погружения во всеобщий хаос. Большинство мирных цивилизации было уничтожено, а многие воинственные постепенно стали варварами и в конце разучились исследовать космос.
В конце средней эпохи источника было изобретено средство межгалактической связи. Спустя десятки миллиардов лет первый сигнал ушёл в межгалактическое пространство. В ответ же ничего не пришло - во многих галактиках существа даже не вышли в космос. Эта и последущие изобретения в средствах связи дали началу Времени Наблюдения.
Поздняя Эпоха Источника: 16 - 24 миллиардов лет.
Начало Поздней Эпохи Источника дало изобретение в одной из галактик "Пушки Далёкого Варпа". Это устройство позваляло забрасывать корабли в другие галактики, а также целые флоты. По своим размерам она была больше многих планет - примерно 11 тысяч километров. Для своего длительного заряда пушка использовала свет звёзд класса О, расположенные вблизи.
Эпоха Богов - это первое время планеты Теллаплейи, когда было дано начало длинной истории.
Длилась эта эпоха примерно 300 тысяч лет, между 2.2 - 1.9 миллионов лет до начала первой эры.
Начало. 2 миллиона 200 тысяч лет назад.
Начало ей было положено с обнаружением Источника в одной системе - системе Теллаплейи. Первым странное явление обнаружила машина "Глубокого Поиска", по её наводке в местной галактике Боги собрали флот 1 галактический крейсер, 2 галактических рейдера, 17 линкоров, множество простых крейсеров, рейдеров и фрегатов, численностью около 2 тысяч. Во главе этого флота полетел адмирал Тендран, а также с составе флота были: Аура, Белла(богиня), Упурум, Аар, Солярис, Катарсис, Камарис, Ома и другие боги. В результате операции боги были разгромлены.
Суд.
После операции остатки разгромленного флота отошли к Аурелле, где стали совещаться что предпринять. В это время Белые Боги обьявили, что бог ненависти и бог ярости виновны в поражении. Их взяли под стражу - их ожидала публичная казнь.
Побег.
Казнь пришлось отложить - при помощи со стороны, они смогли выбраться с линкора Зенессы. Улетев на свой линкор, он отправил сообщение всему флоту, о том, кто на самом деле виновен в предательстве.
Но Зенесса успела включить глушищее устройство, и послание Визарра не распространилось далеко. Все, кто увидел передачу, последовали за ним. Началось сражение, в результате которого, один из линкоров был подбит и упал на АуреллаАуреллу.
Визарр же отошёл к ЭонеттаЭонетте, зелёной планете на соседней орбите. Все ушедшие назвали себя "Знающими".
Генерация.
Упавший на Источник линкор Соляриса, сильно повредился при столкновении и не смог улететь. Бой прекратился, и штурмовые группы ушли на разведку. В одной из них пошёл сам Солярис, желавший узнать, что же это такое - Источник?
В своём поиске они встретили Духа Источника, и стали с ним разговаривать. Вскоре дух и боги договорились - дух даёт им землю обетованную, а боги становятся её защитниками.
После этого началась Генерация - создание планеты Теллаплейи.
Колонизация Ауреллы.
С самого прибытия богов в систему на Аурелле создали аванпост, ещё до битвы с Источником. Благодаря своим бескрайним полям, планета могла сразу же прокормить много существ. После проигранной битвы Аурелла стала главной планетой Белых Богов - на неё приземлился линкор Ауры, превратившись со временем в её Золотой Дворец.
Колонизация Эонетты.
Примерно за десять лет боги сумели колонизировать эту лесистую планету, которая дала им так необходимую пищу.
Раздел. 32 тысячи лет после Начала.
В это время Знающие колонизировали все внутренние планеты и некоторые спутники системы. Их главному правителю стало сложно контролирвать всех, и поэтому он поставил над каждой планетой и спутником своего лорда.
Конфликт. Спустя 40 тысяч лет после Начала.
Спустя некоторое время, когда боги колонизировали Эонетту и Ауреллу, между двумя лагерями стали происходить небольшие стычки. Вскоре они переросли в полномасштабную войну.
Великая Война Богов. 400 тысяч после Начала.
Закончилась Эпоха Богов грандиозной битвой над планетой Теллаплейей. Следущей Эпохой стала Эпоха Магов.
Эпоха Магов
Эпоха Магов - время между Эпохой Богов и Эпохой Нимфей.
Это тёмное время после Великой Войны Богов, когда Творцы были разбиты, а сама планета перевернулась, что бы избежать своего захвата Богами.
Выжившие "неизменённые" Творцы стали назвать себя Странниками - они продолжили служить Духу Истоника.
"Изменённые" Творцы стали Драконами и другими разными существами.
На планете Теллаплейе остались войска Нимфей и Салатей, которые продолжили сражаться против оставшихся Творцов.
В это время на планете появляются другая группа Богов - Маги, которые с помощью Странников и Драконов воюют против Нимфей и Салатей.
В конце концов Нимфей и Салатей побеждают в конце эпохи, на время становясь хозяявами Теллаплейи.
Длилась примерно с 1.8 - 1 миллион лет.
Эпоха Нимфей
Эпоха Нимфей - время, когда на Теллаплейе господствовали Нимфей.
Находится между Эпохой Магов и Эпохой Древних.
В конце Эпохи Магов Нимфей побеждают их и их союзников, Драконов и Странников. Оставшиеся дома Нимфей после войны делят между собой сушу, а дома Салатей - между собой воду.
Но Маги не оставили всё, и из своей тайной крепости внимательно наблюдали за Нимфей. Странников стало меньше - теперь они стали военизированной ударной группой, постоянно передвигающееся по планете. Только так они смогли выжить. Драконы же спрятались в горах, многие из них превратили себя в камень, огонь, лёд, воздух и воду.
В отсутствие явного противника, дома Нимфей стали воевать друг с другом. Для своей помощи они стали создовать разных монстров, которые заполонили планету.
Концом Эпохи Нимфей можно считать примерно 377 тысячелетие до 1 эры, когда Древние впервые нанесли крупное поражение одному дому Нимфей.
Длительность - примерно с 1 миллиона лет и до 377 тысячелетия до 1 эры.
Эпоха Древних
Эпоха Древних - время господства на Теллаплейе расы Древних.
Расположена между Эпохой Нимфей и Эпохой Джунглей.
Примерно в 400 тысячелетии до 1 эры, на планете появились новая разумная форма жизни - Древние. Вначале никто на них не обращал внимания, пока в 377 тысячелетии они не разгромили один из домов Нимфей. Так началась новая эпоха - Эпоха Древних.
Началась долгая борьба - дома Нимфей падали под неудержимым натиском Древних. Узнав у Драконов и Странников древнюю историю падения Творцов, они поклялись расправится с Нимфей.
Пик Войны.
Приблизительно в 300 тысячелетии до 1 эры Древние нанесли ещё одно поражение дому Нимфей в Самароте. Казалось, победа была уже близка - но среди Древних случился раскол.
Раскол.
Примерно в 290 тысячелетии до 1 эры общество Древних разделилось на две группы - мирную и военную. Старый Материк разделила жестокая война - в войну вступили даже Нимфей, Драконы и Странники. Миролюбивые почти победили и окружили главную крепость военных, но последние, изучив законы мироздания, создали новую расу - расу Чуждых. Но военные не могли их контролировать, и они вырвались на свободу и стали пожирать всё, до чего могли дотянуться.
Мирным Древним пришлось бежать со старого материка. Они отправились на Гиперион, и в глубинах его недр нашли вход в Источник. Вскоре они стали верными служителями его и стали строить Непобедимого и огромный корабль.
В 277 тысячелетии до 1 эры Нимфей сумели переправить Чуждых со Старого материка на Гиперион. Они постепенно побеждали Древних, пока не приблизились к Великим Вратам в Асгарде. Разразилась жестокая битва - Нимфей и Чуждые теснили Древних, пока последние не взорвали себя и своих врагов, обрушив туннели ведущие к Источнику.
Так закончилась Эпоха Древних и началась Эпоха Джунглей.
Длительность - приблизительно между 377 и 277 тысячелетием до 1 эры.
Эпоха Джунглей
Эпоха Джунглей - это время, когда множество гуманоидов, в числе которых были Люди, Варвары, Хищники, и другие, проживали в экваториальных джунглях планеты Теллаплейи.
Началась с окончанием Эпохи Древних и закончилась с началом Эпохи Феона.
После большой войны между Древними и Нимфей, на планете Теллаплейе осталось очень мало политических игроков. На время планета смогла отдохнуть от жестокой войны.
В это время начинают быстро эволюционировать разные виды, среди которых особо выделялись Люди. Хотя они и были слабее других многих разумных видов, они были более хитрыми и умными, и достигали своих целей окольными путями.
В конце эпохи джунглей люди научились добывать огонь, что весьма их возвысило над другими разумными видами. Один из вождей племён сумел обьединить всё Верхнее Триречье под своей властью. Но против людей обьединились все остальные виды Джунглей, и людям пришлось бежать оттуда в разные стороны.
Продолжительность - примерно с 277 до 45 тысячилетия до 1 эры.
Эпоха Феона
Эпоха Феона - это время, когда Люди покинули джунгли и стали бродить по Теллаплейе.
Началась с окончанием Эпохи Джунглей и закончилась с началом Эпохи Белой Луны.
После разгрома племён людей в Верхнем Триречье, оставшиеся в живых ушли в разных направлениях.
Так появилось три ветви людей:
Дикари - они пошли на запад, через горы Вулканического хребта, и в будущем разбились на множество племён - Волков, Шакалов, Медведей, Лис и других.
Южные люди - отправились на юг, и долго шли по джунглям, пока не вышли к берегу Великого Океана и затем, направившись на запад, обосновались на Южных Равнинах.
Люди Феона - они отправились на север, и пришли на просторы саванны и Старых Равнин. Большинство современных людей произошло от них.
Эпоха разделена три периода - Ранняя Эпоха Феона (45-40 тысяч лет до 1 эры), Средняя Эпоха Феона (40-30 тысяч лет до 1 эры), Поздняя Эпоха Феона (30-25 тысяч лет).
Ранняя Эпоха Феона. 45-40 тысяч до 1 эры.
В это время племена людей идут из Верхнего Триречья, каждый в свою сторону. Варвары, Хищники и Орки погружены в междуусобные войн. Кто-то преследует людей, но не может со всеми справиться.
К этому времени относится Хроника Мари - о жизни и войнах Южных Людей.
Правление патриарха Анаферона.
Примерно в 41200 году рождается мальчик, которому волей богов была дана долгая жизнь. Вначале этого никто не замечал, но потом люди заметили это, и посчитали его святым и дали ему имя Анаферон.
Люди тогда жили мало, и передовали знания из поколения в поколение, поэтому Анаферон стал передавать знания через столетия. Но всё же не всё мог предугадать он.
Конфликт Анаферона и Диктрезза. примерно 40750 год до 1 эры.
К этому времени Анаферону было уже 450 лет, и он много помнил и многое постиг. К этому времени люди уже освоились, путешествуя по берегам реки Южной. И уже появились те, кто желал пойти на север, искать ещё не обжитых земель. Во главе них встал Диктрез. Он собрал под свои знамёна примерно 50 тысяч людей и отправился на север.
К концу жизни вождя Диктрезза они пришли к берегам Старого моря, где и посилились.
Средняя Эпоха Феона. 40-30 тысяч лет до 1 эры.
Это время, когда на перекрёстке торговых путей на западном берегу Старого моря стали образововаться первые посёлки. Первым из них был Изил.
Изил. 37700-33000 годы до 1 эры.
Изил был первым крупным поселением людей на Старых Равнинах. Этот город стал крупным торговым центром примерно в 37700 году. Различные товары с юга, запада и севера шли по торговым путям и проходили через Изил, обогащая его и его жителей.
Расцвет этого города пришёлся на 36800-36000 годы. После чего был длитеьный период упадка - 36000-34000 годы, когда река Жизни поменяла русло и перестала кормить рыбой город. Окончательно город был покинут в 33000 году, когда он не смог конкурировать с более восточными поселениями, предлагающими более быстрый маршрут.
Кемех. 33000-32100 годы до 1 эры.
Примерно к 33000 году до 1 эры место Изила в междуплеменной торговле на берегах Старого моря занял новый город Кемех. Старое море постепенно иссушалось, и береговая полоса уходила на восток - соответственно менялись и торговые пути.
Кемех недолго контролировал торговые пути - вскоре, примерно в 32100 году, другой город, Кимиз взял пальму первенства.
Кимиз. 32100-31600 годы до 1 эры.
Основание Кимиза - примерно 33300 год до 1 эры. Затем бурно развиваясь и конкурируя с другими поселениями перекрёстка, стал главным городом в 32100 году, отобрав пальму первенства у города Кемеха.
Известно также, что он владел десятком городов, в том числе и поверженным Кемехом. В течение 500 лет Кимиз властвовал над торговыми путями, пока один из городов не поднялся и не сверг его владычество в 31600 году до 1 эры.
Ансуа. 31600-30900 годы до 1 эры.
В войне городов против Кимиза и друг против друга в конце концов выиграл город Ансуа, основанный в 33200 году. Этот город создал союз и захватил город Кимиз, правив всему примерно 700 лет, до 30900 года.
Ага. 30900-30200 годы до 1 эры.
В 30900 году власть Ансуа над торговыми путями пошатнулась, и на востоке от него восстал город Ага, основанный в 31500 году среди многочисленных островков постоянно изменяющейся дельты реки Жизни.
Первая Чума. 30200-30100 годы до 1 эры.
В 30200 году в Аге вспыхнула вспышка неизвестной болезни, которая стала быстро распространятся по Старым Равнинам. Люди бежали из своих городов и распростроняли болезнь.
Великий Пожар. 30100-30000 годы до 1 эры.
Из-за боязни угрозы всему человечеству, люди стали поджигать леса, пока пожар не превратился в другое бедствие, от которого тоже не было спасения. В конце концов всё на Старых Равнинах сгорело, что могло сгореть, и они превратились в бескрайнюю пустыню на тысячи километров.
Поздняя Эпоха Феона. 30000-25000 годы до 1 эры.
Когда Великий Пожар перестал гореть, люди вылезя из глубоких нор, увидили новый, разрушенный мир. Пожар уничтожил первые городки, и со временем лишь легенду смутно упоминали о том, что случилось до него.
В это время Старое море сильно уменьшилось, пока совсем не исчезло. Вначале исчезло Кемехское море - самое западное из всех, в 29000 году.
Затем высохло Веджское море в 28000 году, и на его месте возникает большая дельта Веджа.
А в 27000 году полностью исчезают остатки Старого моря, на его месте возникают губительные солончаки, бескрайние такыры и горько-солёные озёрца.
В конце Эпохи Феона люди впервые заселяют земли Веджа и Магеламда. В будущем они станут первыми человеческими цивилизациями научившимся сеять и пожинать.
Длительность - с 45 по 25 тысячелетие до 1 эры.
Эпоха белой Луны
Эпоха Белой Луны - это время появления и развития первой речной цивилизации народа воды в Магеламде.
Находится Между Эпохой Феона и Эпохой Золотой Луны.
Начало эпохи белой Луны связано с появлением людей в дельте Магеламда. Они научились выращивать рис в болотных землях низа страны. Вскоре множество городов возникло там, где прежде лишь ветер и трескучие цикады говорили с людьми.
Первая династия Магелы. 24300-24112 года до 1 эры.
Примерно в 24300 году до 1 эры город Магела в первый раз обьединила земли Магеламда. В течении двухсот лет эта династия крепко правила всеми землями.
Развал. Вторая династия. 24112-24007 годы до 1 эры.
В 24112 году случился переворот, и власть захватила другая династия. Началась долгая смута.
Мудрец Уум. 24007-23956 года до 1 эры.
В 24007 году на престол царя Магеламда взошёл Уум, который остановил смуту, победив всех противников. На полвека страна отдыхала от долгой смуты. Также от Уума ведёт начало другая династия.
Династия Уума. 24007-23600 года до 1 эры.
После смерти мудреца его многочисленные потомки правили землями Магеламда.
Смута. 23600-23200 года до 1 эры.
После свержения династии Уума началась долгая междусобица. Города Магеламда воевали друг с другом и с кочевыми племенами на востоке. Закончилось всё в 23200 году, когда один из городов, заново сумел обьединить всех.
Второй рассвет. Четвёртая династия. 23200-22700 года до 1 эры.
В это время Магеламд переживает небывалый подьём - цари нападают на окрайнные земли и захватывают их. В числе присоединённых земель значился и Ведж, где уже существовала своя развитая культура.
Две короны. Один царь. 22700-22100 года до 1 эры.
Магеламд постепенно ослаблялся, в то время как Ведж постепенно усиливался. В итоге один из царей четвёртой династии женился на знатной женщине из родов Веджа, а их сын получил обе короны, основав пятую династию.
Конфликт Воды. 22100-22000 года до 1 эры.
Из-за иссушения Магеламда последние цари пятой династии решили построить дамбу в 22070 году, которой ещё свет не видовал. На границе двух стран, Магеламда и Веджа, на реке Жизни была построена Великая Плотина перегородившая её. Ведж превратился в большое озеро, а города веджийцев затопило. Они были вынуждены бежать в верхние земли более сухие и менее плодородные.
Но недолго длился небывалый расцвет - выгнанные рода Веджа обьединились и воевали против царей Магеламда на равных. Упорно сражаясь и хитростью обманув врагов, веджийцы переплыли через озеро к дамбе, где и начали её разрушать. Бурлящаяся вода рванулась в проём, всё увеличивая его, и волной покатилась вниз, в низины Магеламда.
Вода снесла стены городов, а за ней пришли разгневанный веджийцы, которые не дали врагу времени опомнится. Немногие выжившие люди белой луны ушли на Новые Равнины.
Продолжительность - примерно с 27 по 22 тысячелетие до 1 эры.
Добавлено (08.02.2012, 04:41) --------------------------------------------- Эпоха Золотой Луны
Эпоха Золотой Луны - эпоха, когда расцвела империя золотой луны в Ведже.
Началась с окончанием Эпохи Белой Луны и закончилась с началом Эпохи Синего Солнца.
Царство Золотой Луны. 21900-21500 года до 1 эры.
После победы над Магеламдом, веджийцы основали своё государство. С течением времени там стала господствовать поклонение золотой луне, Аурелле и её лидерам - Ауре и Аару. Под таким знаменем новое царство покоряло окрестные племена и города Магеламда, оставшиеся независимыми.
Смута Луны. 21500-20700 годы до 1 эры.
Хотя первые цари и были справедливы и мужественны, их потомки ничем примечательным не отличались. В это время набрала силу жреческая верхушка, которая захотела самостоятельно править доверенными землями. А цари слабели и теряли контроль над страной.
Война Лун.
Разделённая на множество уделов страна страдала от жрецов и князей. Один из обнищавшых воинов, выступил против беспорядка, и начал войну против жрецов и князей. Разгромив их, он заново обьединил Ведж, принеся мир в страну.
Второе царство Золотой Луны. 20700-20300 года до 1 эры.
Новый царь создал новое царство. Его колонизаторская политика надолго изменила мир. Избыток населения стал заселять Магеламд и западные поймы от Веджа. Вскоре у царства стало так много владений, что он превратилось в первую империю.
Империя Золотой Луны. 20300-19100 года до 1 эры.
Царство Золотой Луны расширилось и превратилось в империю. Расширяясь на запад и север, императоры провозглашали себя наследниками богов. Но за любым рассветом следует упадок и забвение.
Война Катарсиса. Вторая Чума. 19100-18800 года до 1 эры.
В империи началась гражданская война - окрайнные области восстали, и вместе с дикими племенами атакуют Ведж. Города разграюляются один за другим - последний император, желая спасти империю, ищет в древних поселениях Эпохи Феона некий артефакт, но находит вместо этого лишь укрывшиеся там Чуму. Болезнь вспыхнула, как огонь, и в этом пламени сгорела вся империя, а также её противники.
Оставшиеся окрайны и другие народы не много узнали о чуме - лишь исчезновение связи с городами Веджа и страх найти там что-то надолго оторвало людей исследовать болота. И до сих пор, древние города с высокими золотыми зиккуратами молчаливо смотрят на Ведж.
Длительность - приблизительно с 22 и по 18 тысячелетие до 1 эры.
Эпоха Синего Солнца
Эпоха Синего Солнца - это время расцвета древней цивилизации в дельте Южной реки.
Началась с окончанием Эпохи Золотой Луны и закончилась с началом Эпохи Красного Солнца.
Новое знамя. Колонизация Рунда. 18800-18000 года до 1 эры.
Одна из отдалённых колоний Золотой Империи, Рунд, находился на юго-востоке от Веджа и представлял собой большую дельту реки Южной. Здесь осели не многие выжившие жители Империи.
Смена Планет. 18000-17900 года до 1 эры.
Многие в болотных землях Рунда поклонялись лунам, но в округе кочевые племена поклонялись солнцам, из-за чего возникали споры. Вскоре споры переросли в затяжной конфликт, унёсший много жизней. Тогда последний царь раннего царства выдал свою дочь за знаменитого предводителя кочевников, которая дала начало новой династии, обьединившей Рунд.
Гражданские войны Рунда. 17900-17700 года до й эры.
Хотя страну обьединили и кочевники поселились среди городских жителей, последним это не особенно понравилось. Первые правители новой династии были сильны, и подавляли разногласия между группами населения. Но всё когда-то уходит, и на престол рунда взошёл юноша, который был воспитан, как городской житель.
Этого юношу не поддержали кочевники и выступили против него войной, посчитав его "нечистым". Так снова между городом и степью настала долгая война.
Усевшись в своей крепости, царь не вылезал из болотистой местности годами. А за это время кочевники осели в землях Рунда и тоже, худо-бедно научились пахать на полях. Так в дельте появились семь городов кочевников, которые окружили города болотных жителей.
Семь и Один. 17700-17200 года до 1 эры.
Но царь всё не старел, и стал тираном, которого ещё и свет не видывал. Он со всей силой сопротивлялся исчезновению своего города и своей культуры, своего Рунда. Кочевники хотели пробится в земли города, но это им никак не удавалось - болотные жители и сам царь, маг воды постоянно меняли направление и положение течении, создавая запутанный лабиринты, в которых и запутывались кочевники. А болотные жители внезапно появлялись прямо у городов кочевников, разграбляя окрестности. И уходили с множеством награбленного. Такая патовая ситуация длилась 500 лет.
Огонь и Ветер. Уход. 17209-17198 года до й эры.
Сколько бы длилась такая ситуация - никто не знает. Но на помощь кочевникам пришли маги Огня и маги Ветра. Вместе с армией они стали выжигать болота Рунда. Зажатые в кольцо со всех сторон теснимые болотные жители сражались отчаянно, но проигрывали. А кольцо огня под давлением ветра всё сужалось к главному древнему городу.
Казалось, что сожжение города не минуемо, но уже старый царь решил использовать магию духов воды. На вершине самого высокого зиккурата встал древний тиран. Начав действо, он стал собирать воду из всего Рунда, а своим людям велел уплывать на ещё оставшихся кораблях. Увидев обмеление каналов, кочевники бросились в яростную атаку - но они не знали, что ждёт их впереди.
Огромная масса воды обрушилась вниз и волной прокатилась по Рунду, сметая всё на своём пути. Она подхватила корабли болотных жителей и вынесла тех в море, на поиски новой для себя доли, гораздо лучшей, гораздо лучшей.
Безцарствие. 17200-17000 года до 1 эры.
Хотя кочевники и победили древнего царя, они были полностью разгромлены и разорены. Вскоре везде настал голод, и край Рунда надолго погрузился в хаос.
Гегемония первого Рунда. 17000-16400 года до 1 эры.
На рубеже тысячелетий, один из городов, Рунд(по имени которого и названа страна), возвысился над другими и постепенно один за другим покорил их. Во всей дельте стала господствовать поклонению голубому солнцу, Вайару, как самому яркому и ослепительному. В это время люди определили солнечный год вращения вокруг друг друга двух солнц. Также появляется первая написанная поэма "Огонь и Ветер", описывая предшествущие события.
Тень Древности. 16424-16419 года до 1 эры. 
Хотя дельта Южной реки и была обьединена, многим окрайнным городам не хотелось подчинятся Рунду. По отдельности они не представляли опасности, но когда их стало много, и когда в самом центре страны разразилась гражданская война, они примкнули к борющимся сторонам.
Всё началось с раскопок, раскопок древнего разрушенного древнего города тирана-царя. В одной из комнат нашли артефакт, дотронувшись до которого люди высвободили дух этого жестого царя. Дух рассказал им о настоящих причинах войны, и о могуществе артефакта, спрятанного в руинах. Там находилось спрятанное оружие Древних, получив которые, копатели решили расправится с верхушкой города Рунда.
Собрав свои рода, 21 человек двинулись на столицу. Пробравшись под видом торговцев из соседнего города, ночью они атаковали шикарный дворец совета города. Так свершилась предсказанная Вакханалия Смерти, а против убийц совета обьединились остальные города.
Так, на болотах Рунда встретились две армии - своим новым оружием копатели потрясли врагов и обратили тех в бегство. Город за городом падал под их натиском, но среди них появились разногласия. Обо всём можно договорится, но на одном пиру, в пьяном угаре, копатели столкнулись друг с другом. В схватке они уничтожили дворец, а выживших осталось всего семь - четыре остались, а трое сбежали к врагам.
Двое сбежавших были взяты врагами и допрошены, а потом казнены. А один остался, и стал скитаться по миру, вначале отправившись на запад, на Плато Огня, где, как говорили, прятались среди скал и пустынных вершин загадочные руины Древних.
А в это же время, враги, вооружившись невиданным оружием напали на резиденцию копальщиков. В два выстрела снесли они ворота и ворвались внутрь. Впереди шли простые войны, а сзади их поддерживали огнём двое вождей. Выйдя на широкую улицу, увидев вдалеке резиденцию, враги попали под обстрел тяжёлой пушки Древних - воинам пришлось идти через узкие боковые улочки. К вечеру резиденция была взята, трое копателей было убиту, а ещё один успел бежать.
Двоецарствие. 16400 - 16350 года до 1 эры.
Двое победивших лидера стали братьями и стали руководить полуразрушенной страной, восстанавливая её. Но такая жизнь продолжалась недолго - всего полвека. А два царя дали начало двум династиям, правящим на двух концах дельты.
Два царства. 16350-16100 года до 1 эры.
Два царя дали начало двум династиям, одна из которых правила в начале дельты, в самом узком месте. А другая - в низине, у моря. Хотя два царя и поклялись не воевать друг с другом, их потомки часто спорили из-за земель и торговых маршрутов.
Возвращение Археолога. 16078-16075 год до 1 эры.
Один из выживших копателей, живя на западе, спустя двести лет решил вернуться и посмотреть на свою родину. К тому времени время Тени Древности стало все во лишь красивой легендой, и никто не ведал, что выжил один из них. Придя в страну, Археолог, узнал о гибели своих товарищей, и безвозвратной потерей всего добытого, решил устроить свою месть и захватить власть.
Войдя в столицу западного царства Рунда, он стал сеять хаос и смерть на улицах. Затем пришёл черёд царя и его дворца, который после горел три дня. Так свершилось возвращение, до основ потрясшее города дельты.
Крушение Археолога. 16075-16074 года до 1 эры.
Так началась снова война. Другие города решили присоединится, и ввергнуть царства в хаос, свергнув царей. На болотах дельты сблизились две крупные армии - бой был долгим и жестоким. Археолог, идя в центре армии, стреляя из недосигаемости, сильно пугал врага. Они бы выиграли бы бой, но меткий стрелок пустил стрелу, которая и поразила Археолога - и тот упал замертво.
Одноцарствие. 16074-16066 года до 1 эры.
Победивший врага царь, расправившись с оставшимися городами, стал жестоко править страной, везде вмешиваясь и наводя собственный порядок. Принеся мир в страну, у ввёл новые, тяжелые налоги. Возмущённый народ роптал, но он им приказал подчинятся, а то иначе - он лично, сам распылит непокорных на атомы. Но народ восстал и обратился за помощью к герою, прозебающемя в болотах у моря.
Свержение. 16066-16064 года до 1 эры.
Этим героем был Лучник, убивший в прошлой войне Археолога. Узнав о восстании царь собрал войска и пошёл навстречу. Через пять дней встретились две армии и вступили в бой. Жестокая сеча длилась два часа, пока на поле не встретились царь и Лучник. Когда царь увидел врага, то поспешил к нему - но лучник бил бес промаха, и три стрелы сильно повредили царя. Но тот всё таки дошёл до врага, и нанёс ему сокрушающий удар, перебив шейные позвонки. Царь упал вместе с поверженным врагом и больше не двигался. А без царя страна снова стала свободной, хотя и раздробленная на множество уделов.
Гегемония Синего Солнца. 16000-15500 года до 1 эры.
В это время главенствущей религией в Рунде стало поклонение Синему Солнцу, Вайяру. Раздробленная страна без царя стала подчинятся совету жрецов, который на долгое время освободил от войн народ. Войны Двух Солнц. 15500-15300 года до 1 эры.
Но гегемония жрецов слишком заботилась о мире, и к концу времени сильно давила на народ, выжимая из него все соки. В это время народ обратился к культу Красного Солнца, и начал борьбу против угнетателей. Войны шли с переменным успехом, пока в последней войне храмы Голубого Солнца не были разграблены, а сами жрецы погибли, а некоторые бежали на запад, в степи и за Южное море. Так кончилась Эпоха Синего Солнца и началась Эпоха Красного Солнца, гораздо более жестокого времени.
Длительность - приблизительно с 18 и по 15 тысячелетие до 1 эры.
ТеосМегалион, \Оно то интересно, но я не смог дочитать до конца...
Скажите, а в Вашем мире есть некая Идея? Как например в Звездных Войнах - противостояние Светлой и Темной стороны Силы - и каждый герой должен сделать выбор... И противостояние Империи и Республики - Диктатура, но порядок против Свободы, но бардака...
А у Вас никакой идеи не увидел. Только бесконечная грызня: "они уничтожили всех конкурентов. Они захватили планету и стали крутыми! Врагов не осталось - так начали воевать с друг-другом... А затем пришла новая раса и всех их... " Бесконечные войны. То есть Ваш мир живет так: "все жрут друг-друга и побеждает сильнейший"
А за работу - респект! Я бы не смог так много "творить" - лень бы не дала ---
Кухонный философфф, туманный фантаст, Чайный алкаш)) === "Ня" или "не Ня" -- вот в чём Вопрос (с) ===
Дата: Воскресенье, 26.02.2012, 16:24 | Сообщение # 20
Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 123
Статус: Не в сети
Quote (Ботан-Шимпо)
Скажите, а в Вашем мире есть некая Идея? Как например в Звездных Войнах - противостояние Светлой и Темной стороны Силы - и каждый герой должен сделать выбор... И противостояние Империи и Республики - Диктатура, но порядок против Свободы, но бардака...
Ну в общем, думаю, идея - это Жизнь или Смерть, это течение Истории, смена поколений, конфликт отцов и детей. Просто сейчас я персонажей истории не расставил. Мир, как огромная шахматная доска, где много игроков, и каждый ход может изменить судьбы эпох и миллионов людей.
Quote (Ботан-Шимпо)
А у Вас никакой идеи не увидел. Только бесконечная грызня: "они уничтожили всех конкурентов. Они захватили планету и стали крутыми! Врагов не осталось - так начали воевать с друг-другом... А затем пришла новая раса и всех их... " Бесконечные войны. То есть Ваш мир живет так: "все жрут друг-друга и побеждает сильнейший"
А разве не так живёт настоящий мир? Мне кажеться, что мир должен Динамичным, что бы каждая эпоха была чем-то знаменита, что бы не было "белых" эпох.
Quote (Ботан-Шимпо)
А за работу - респект! Я бы не смог так много "творить" - лень бы не дала
Да я и не особо стараюсь - пишу что получится) В вики можно потом отредактировать и многое изменить) Это вроде как альфа-версия соответствущих разделов)
Добавлено (13.02.2012, 00:47) --------------------------------------------- Написал статью про Эпоху огня
Эпоха Огня Править
Эпоха Огня Добавил Teos Megalion И не был времени - оно было упущено. И не было сражений - они были проигранны. Война не знала границ - как пожар она сжигала всё на своём пути. Но помощь пришла с востока - волной потушала она огонь.
Сны-предвестники Эпохи Огня - Леада Огнеокая.
Содержание [убрать] 1 Эпоха Огня (9300-5200 года до 1 эры.) 2 Первые города 9300-7700 года до 1 эры. 3 Первые царства. 7700-6900 года до 1 эры. 4 Варварство. 6900-5800 года до 1 эры. 5 Империя Огня. 5800-5200 года до 1 эры.
Эпоха Огня (9300-5200 года до 1 эры.)Править
Это время - время появления первых империи, первых великих свершений, первых великих страданий. Первые города 9300-7700 года до 1 эры.Править
Племена Огня, изгнанные с плато Огня, наконец-то дошли до долины реки Жизни и основали там свои поселения. Со временем поселения превратились в города, управляемые санами и советом жрецов.
Союз городов 9300-8800 года до 1 эры.
В борьбе против других народов, населявших долину реки Жизни, города обьединились, и создали союз. Он стал называться Десятиградьем, из-за десяти городов входивших в него - Суо, Интуин, Ану, Эсса, Туи, Аттуса, Атта, Энна, Эннини, Кахар.
Войны Недоразумения. 8800-8700 года до 1 эры.
Город Лаа, не бывший союзным городом, решили присоединить к союзу Туи и Аттуса. Восточные города это решение поддержали, а западные возмутились этим, из-за частых стычек с Лаа.
Союз раскололся и не было мира между ними. началась война, спровоцированная нападением Лаа на город Эссу. Две части союза схлестнулись в битвах в земле Каммагда. На берегах реки Кимилини, у местечка Лаа-верта состоялось сражение. Никто не смог победить, и по мирному договору границей двух образовавшихся союзов становилась река Кимилини, а земля Каммагд становилась ничейной, и в ней запрещалось основывать поселения.
Набеги Буми. 8700-8500 года до 1 эры.
После небольшой передышки, на западный союз напали племена Буми и Куми, пришедшие с Северных Равнин. Эти народы тоже захотели поселится в плодородной земле долины реки Жизни - но города западного союза этого им не позволили сделать.
Тогда Буми поселились в ближайших холмах и стали грабить окрестности городов. Города иногда просили помощи у восточных соседей, но из-за Туи и Аттусы, последние не могли выслать помощь. Узнав о слабости западного союза, буми предприняли -
Большой поход Буми 8588-8572 года до 1 эры.
В это время вся масса племени Буми собралась в Бумийских холмах. Среди них начался голод, и тогда они решили поселиться в долине. Огромной волной они направились на юг, и растеклись по землям Суо и Интуина. Ану и Эсса сумели отразить набеги Буми. А на западе долины реки Жизни появилось много новых поселений.
Новая Колонизация Веджа и Магеламда. 8600-8300 года до 1 эры.
Болота Веджа и дельта Магеламда снова заселены, спустя почти десяти тысяч лет после исчезновения Империи золотой Луны. Заселили эти места народы воды, бывшие предками древних людей Золотой Луны.
Распад Западного союза. 8555 год до 1 эры.
Суо и Интуин безуспешно пытались защитить свои территории, а также звали на помощь Ану и Эссу. Но те не пришли, так как им тоже досталось. Поэтому Суо и Интуин вышли из западного союза и покорились вождям Буми.
Воссоединение. 8531 год до 1 эры.
Ану и Эсса просятся в состав восточного союза, и их принимают на некоторых условиях. Они вынуждены отдать больше земли Туи и Лаа. Горожане Ану и Эссы весьма не поддерживают своих правителей в их начинаниях.
Свержение. 8522 и 8517 года до 1 эры.
Пребывание в восточном союзе весьма не понравилось жителям городов Ану и Эссы. Поэтому спустя десять лет в городах случились первороты, и санами стали люди из низшего сословия. А семьи бывших санов успели убежать в Туи, где начали строить козни против своих городов. Новые саны согласились остаться в рамках союза, на определённых условиях.
Туи выше Атты. 8477 год до 1 эры.
Туи становится лидером среди восточного союза, затмевая собой Атту, и диктуя новую политику, направленную против независимых Ану и Эссы. Их поддерживают семьи бывших санов и жрецов Ану и Эссы, живущие в Туи.
Раскол Восточного Союза. 8466-8465 года до 1 эры.
Города востока, Энна, Эннини, Кахар - верны старому лидеру Атте, и вместе с Ану и Эссой отделяются от Туи, Аттусы и Лаа. Начинается война.
Малый поход Буми. 8462-8460 года до 1 эры.
Туи набирает себе воинов из племён Буми и натравливает их на Атту. Войска Туи и племена Буми успешно разбивают армии Атты, Энны, Эннини и Кахара. А племена Буми селятся на землях между Аттусой и Аттой. Разобравшись на востоке, Туи идёт на запад.
Война реставраций. 8455-8451 года до 1 эры.
Разобравшись с востоком, Туи идёт против Ану и Эссы. Вначале пала Эсса, а затем уже Ану. Захватив города, и поставив там своих ставлеников, Туи вошёл в период расцвета.
Гегемония Туи 8460-8160 года до 1 эры.
Примерно на целых триста лет Туи становится неоспоримым лидером среди долины реки Жизни. Там правит династия ?. Но новые времена дали новые угрозы.
Союз Веджа. 8300-7300 года до 1 эры.
На востоке от Туи, новые основанные поселения людей воды обьединились в союз, и стали конкурировать с города восточного союза. Этот союз просуществовал более тысячу лет.
Война Веджа и Кахара. 8255-8248 года до 1 эры.
Кахар, владеющий частью Веджа не желает его добровольно отдавать новым поселенцам и поэтому терроризирует их. Ведж собирает армию и на болотах разбивает армию Кахара.
Реставрация Западного Союза. 8188 год до 1 эры.
Интуин становится лидером среди Бумийских поселений и решает воссоздать старый союз. В него вошли Суо и города Буми.
Предвещение гибели. 8182-8179 года до 1 эры.
Узнав о реставрации старого союза, Туи выступила против него и потерпела поражение.
Уход Ану и Эссы. 8166 и 8161 года до 1 эры.
Жители Ану и Эссы восстают и свергают своих санов, семьи которых снова бегут в Туи. А новые саны присоединяются к снова образовавшемуся западному союзу.
Попытка вернуть прошлое. 8160-8155 года до 1 эры.
Решив наказать жителей Ану и Эссы, Туи высылает войска. Несколько походов оканчиваются неудачей. А в самом Туи начинаются перемены.
Погром. 8151-8149 года до 1 эры.
Жители Туи воостают и свергают санов, жрецы прячутся в крепости и начинают звать на помощь Аттусу, Лаа и племена Буми. Те приходят и вычищают город. Успевшие убежать жители поселяются в других городах Туинте.
Восстание в Туи. 8144-8137 года до 1 эры.
Города Туинте, куда бежали выжившие жители Туи, перестали посылать дань сану Туи. В ответ против них были высланы войска, а также помогли в подавлении восстания Аттуса и племена Буми.
Бумизация. 8137-8088 года до 1 эры.
Поселившиеся среди людей огня племена Буми стали бесчинствовать. Коренному населению это не понравилось и Буми их в ответ убивали. Вскоре точка кипения народа была достигнута и они восстают против Буми и сана Туи. В ответ на это, в свою помощь саны туи зовут ещё больше Буми с запада.
Тара-Бум. 8088-8086 года до 1 эры.
Буми собираются и идут в поход. Вскоре саны Туи теряют над ними власть, и те поселяются среди городов, грабя и убивая.
Реванш. 8088-8079 года до 1 эры.
Лаа остаётся без поддержки Туи, и новый вождь Эссы, Эссей возвращает некогда потерянные земли.
Буда-Бум. 8086-8077 года до 1 эры.
Вожди племён Буми берут Туи, и на время устанавливают свою власть в стране, свергая сана - конец династии ???.
Возвышение Эссы. Жизнь Эссея. 8088-7985 года до 1 эры.
В Эссе начинает править сан Эссей, способный предвидеть ближайшее будущее. Он воюет везде и прославляет город Эссу, а себя превращает в легенду.
Бара-Бум. 8077-8074 года до 1 эры.
Эссей решает воспльзоваться случаем и победить Туи и племена Буми.. Буми выставляет против него большое войско, но не может его найти. А в это время Эссей идёт по Туинте и берёт в войска вооставших жителей. А затем берёт Туи и разгромляет племена Буми.
Совет Туинте. 7074-???? года до 1 эры.
По велению Эссея, каждый город избирает своего вождя и вместе они управлют Туинте. Также из народа собирается совет Туинте, что бы следить за вождями.
Разгром племён Буми на западе. 8071-8069 года до 1 эры.
После разрома племён Буми под Туи, взор Эссея обратился на запад, где они вольготно грабли окружающие земли. Армия Эссея собралась, и в течении двух лет разбивала все попадавшиеся племена Буми. В итоге разрозненные племена ушли на запад, на время покинув Бумийские холмы.
Нагорный поход Эссея. 8064-8060 года до 1 эры.
Следущий поход Эссей совершил к Мшистым горам, к Малахитовому хребту. В своём походе он основал много новых поселений, в том числе и Кимил.
Царство Эссея. 8060-7985 года до 1 эры.
Долго жил Эссей и его держава долго нагоняла страху на ближних и дальних соседей. После него правили сын, Эаман, и внук, Манматх. А Лаа попадает в зависимость.
Побег из Эссы. 7955 год до 1 эры.
Манматх, боясь за свою жизнь и свой род, бежит из Эссы на равнины Каммагда.
Реванш Буми. 7913-7902 года до 1 эры.
Племена буми вернулись на реку Кимилини и основали города, в том числе и Буметис. А владения Эссы существенно уменьшились.
Стагнация Эссы. 7902-7643 года до 1 эры.
После побега Манматха и нападения буми, Эсса постепенно теряет своё господство и контролирует лишь округу. Первые царства. 7700-6900 года до 1 эры.Править
Основание Сансарры. 7700 год до 1 эры.
карта Старых Равнин Добавил Teos Megalion Желая вновь присоедить потерянную землю Каммагда. совет Туинте нападает на живущих в них потомком Манматха. Бывший тогда вождём Каммагда, Антсанктор отбивает атаки Туи и строит крепость на халме, стоящим на слиянии рек Жизни и Кимилини. Со временем крепость превратится в город и имя ему будет - Сансарра "Отец городов".
Ранняя Сансарра 7700-7610 года до 1 эры.
Череда первых правителей Сансарры активно учавствовала во внешней политике и расширяла территорию. Имя им - Масетх, Масинтин, Масемеу, Синтерри и Синтенай.
Сны-предвестники эпохи Огня. 7655 год до 1 эры.
Лиада начинает видеть сны про будущее и про эпоху огня. Её пророчества записывают и впоследствии переводят на множество языков.
Энасси "Дракон" 7610-7555 года до 1 эры.
Гегемония Сансарры напрямую связана с великим зарём Энасси, за короткий период покорившей большую часть долины жизни и окрестных земель.
Четырнадцать наследников Энасси. 7555-7547 года до 1 эры.
После смерти Энасси разразилась гражданская война между наследниками, в которой выиграл Ассасин.
Ассасин и его наследники. 7547-7501 года до 1 эры.
Полвека правил Ассасин, пока он не умер, а его наследников не выгнали из страны. Бежавший внук Атанир основывает на южной реке город Атасарру.
Правление Масскараха. 7501 - 7475 года до 1 эры.
При помощи патриарха Огня, Масскарах свергнул династию Энасси, а потом разделил её между сыновьями.
Разделённые царства. 7475-7300 года до 1 эры.
Пять царств борются друг против друга. Некоторые из них распадаются на меньшие. Энасси, царство и город на западе долины реки Жизни, начинает доминировать над другими царствами и по очереди их захватывает.
Расцвет Второго царства. 7300-7191 года до 1 эры.
В это время второе царство правит над всей долиной жизни, а иногда выходя и за ёё пределы, покоряя часть Новых Равнин и Монда. Цари: Энарра, Аррасар Великий, Сарагон Завоеватель, Агонтир Миролюб. Последний построит Агонтир, красивую столицу между Энной и Кахаром.
Упадок. Гражданские войны. 7191-7069 года до 1 эры.
Начинаются борьба между наследниками разных линий и гражданские войны. Царство ещё держится, но уже начинает сгнивать изнутри. Цари: Тиранн, Тарах, Рахан, Раннар, Ханарр, Аррасар II Старый, Сарагон II, Аррасар III молодой, Сарагон III Делитель.
Раздел царства. Два и больше. 7069-6945 года до 1 эры.
Незначительные успехи царей теряются во всеобщем упадке государства. Пока царство Агонтира окончательно не разрушилось. А столица была сожжена и разграблена.
Доживание Энасси. 6945-6887 года до 1 эры.
Потеряв своего противника, царство Энасси расслабилось. Удельные князья правят страной, всё больше раскалывая её. Начинается стычки и войны между уделами. В конце страна гибнет под ударами кочевников Будура. Варварство. 6900-5800 года до 1 эры.Править
В это время кочевники Авура и Будура изобретают колесницы и с этим изобретением нагоняют страху на Старые Равнины. Под их колёсами падают Энасси, Сансарра, и многие другие царства. На юге Новых Равнин появляется царство Воды, со столицей в Сарагоне.
Каганат Будура. 6900-6600 года до 1 эры.
Кочевники Будура создали первые колесницы и с ними обрушились на царства запада и центра Старых равнин. Примерно на двести лет каганы руководят политикой мира.
Каганат Авура. 6600-6300 года до 1 эры.
Авура переняли технологию и тактику у Будура, и теперь они со свежими силами воюют с восточными царствами Старых равнин. Также от них в зависимость приходят разрозненные ханства Будура.
Царство Воды. 6700-6300 года до 1 эры.
Справившись со смутой вокруг, город Сарагон начал постепенно завоёвывать своих соседей. Вскоре юг, запад и центр Новых Равнин оказался в его власти.
Древнее царство Огня 6300-5900 года до 1 эры.
Многочисленные кланы на плато Огня обьединились и дали отпор захватчикам Авура, а затем избрали себе единого царя. Так началась история древнего царства, предшественника Империи Огня.
Смута. 5900-5800 года до 1 эры.
Древнее царство разрушилось из-за разногласий кланов. Целый век велись войны между ними. Один из кланов победил остальных и обратил энергию во вне плато Огня. Империя Огня. 5800-5200 года до 1 эры.Править
Возникла империя огня, огненный народ которой неистово поклонялся огню и правил ими император.
Ранняя Империя огня. 5800-5600 года до 1 эры.
В это время империя выходит на политическую арену и захватывает Старые Равнины вплоть до реки Жизни. основным противником становится Империя Воды, расположенная на Новых Равнинах.
Тиран Огня. 5600-5522 года до 1 эры.
Тиран Огня - один из правителей, который сумел получить все огненные камни. Они дали ему невероятную мощь - и он стал завоевывать мир.
Вначале пала Империя Воды, зачем подчинились племена Ветра Песчанного моря. После Тиран Огня хотел завоевать Санд, но из-за малого количества кораблей это не удавалось.
Тогда он пошёл на юг и включил в состав империи земли саванны и джунглей. После он разгромил восставшие кланы на плато Огня.
Потом он пошёл на Монд, по пути подчинив Контару. Внешний Монд легко ему поддался, но на попытку захвата внутреннего, непреступной крепости, он потерял почти 4 миллиона воинов. Также он построил высокую лестницу в Монд. Осада шла успешно, метр за метром поднимался комплекс лестницы, пока на армию тирана не обрушилась целая гора. После этого тиран отступил, но оставил множество гарнизонов для слежения за Мондом и защиты империи от него.
Затем были ещё несколько походов, но они так и не затмили собой прежние.
Умирая, Тиран Огня разделил камни огня и спрятал в разных местах, не желая отдавать такую власть потомкам.
Наследники Тирана. 5522-5317 года до 1 эры.
В течении двухсот дет наследники тирана правили огромной империей. Но все они были лишь бледной подобией своего предка.
Война Разделения. 5317-5301 года до 1 эры.
Расцветающые и плодородные Новые Равнины постепенно восстанавливась и среди жителей начал проявляться сепаратизм. Когда там поселился один из наследников империи огня, те обьявили его императором воды, и восстали против империи огня.
Хотя наследник и не хотел войны, всё за него решили советники. Империя Огня не смогла подавить восстание и удержать новые равнины и вынуждена признать независимость Империи Воды.
Упадок Империи Огня. 5301-5222 года до 1 эры.
После появления Империи Воды, Империя Огня постепенно теряла свои земли. Появилась империя Земли в Монде, отвоевав внешний монд. Сандская империя за Южным морем ,активно воевала против. и завоевала Рунд.
Построенная Тираном столица стала частью оборонительной линии на границе с империей воды. Казалось вернулись времена Ранней Империи, но пришла война и всё разом изменилось.
Странная война. 5222-5214 года до 1 эры.
В эту войну враги решают нанести окончательный удар по империи огня и стереть её с карты старых равнин. Империя Воды переходит котторские холмы и начинает штурмовать оборонительную линию. Империя Земли на западе захватывает Контару и царство Энасси. Империя Санд начинает продвигаться на запад, поднимаясь по реке Южной. Люди песка идут по просторам Авурской степи, внезапно оказываясь в тылу у войск империи. Также на плато Огня начинается восстание, и кажеться, что империя огня обречена быть разгромленной.
Император спешно ищет переговоров с Сандом и отдаёт им всю долину реки Южной, вплоть до востока плато Огня, откуда уводит свои войска. С империей земли он тоже договаривается и отдаёт им практически весь запад своей империи, и также уводит свои воиска. Столицу он приказывает удерживать, а сам идёт со всей свитой и армией в город Ану. На плато огня остаются лишь 30 тысяч колесниц. На время долина Жизни и плато Огня теряют друг с другом, из-за людей песка бродящих по равнинах.
Нашествие Варваров Юга. Уход народа Огня на север. 5214-5200 года до 1 эры.
Из глубин джунглей пришла новая угроза - варвары. Как огромная волна, они сметали всё на своём пути. Они выходят на саванну, проходят её и берут штурмом города реки Южной, разбивая армии империи Санд.
Затем варвары разгромили разбросанных людей ветра и взяли штурмом старую столицу. А зо тысяч колесниц покинули плато Огня и пошли на север, к Ану.
Потом наверное разберусь с этим периодом.
Конец Эпохи Огня. Удар с Неба. Великий потоп. 5200 год до 1 эры.
примерно за один год случились следущие события:
Варвары взяли столицу империи огня ,уже захваченную империей воды.
Остатки Империи Огня ушли на север, на Северные равнины.
Варвары к тому времени заполонились все Старые равнины, и казалось, что от них нет спасения.
Но спасение было хуже :
Над Старыми равнинами пролетел астеройд и упал на востоке, в бескрайнем Великом океане. Он вызвал взрыв коллосальной мощи, пробив гору планеты. Вся планета ходила ходуном, земля трепетала, вода испарялась. гиганская волна из воды и камня промчалась по миру, сметая всё на своём пути.
Лишь знавшим, суждено было спастись. А орды диких варваров на старых равнинах были снесены волной.
На месте Старых равнин появилось Новое море и началась Эпоха Воды.
Добавлено (26.02.2012, 16:24) --------------------------------------------- Сегодня домучил рисунок:
Что там такого накаляконо:
Во первых, картина делится на два уровня - земного и небесного (низ и верх) Начну слева:
Верхний левый угол - уничтожение станции Божественного Совета. После чего эта станция в течении примерно четырнадцати лет падала на планету. Божественный Совет - это организация богов, основанная после Великой Войны Богов и Большого Переворота и следящая за ситуацие на Теллаплейе(планета внизу)
Ниже находятся две луны - Аурелла(золотая) и Белла(белая, ясно же ведь!) На этих двух лунах обитаю богини справедливости и правды - Аура и богиня красоты - Белла, а также бог мужества Аар.
Ещё ниже, на границе с землёй(нижней части картины) находится Пробуждения Огня - из извергающихся вулканов вырваются драконы огня(фениксы). Хотя это и не относится к Эпохе Огня, это событие сильно повлияло на всю историю - среди народа огня стали появляться огненные дети, с огненными волосами и огненными глазами. А жрецы огня разделились - появились маги огня, священники огня, воины огня и другие группы. Началось изгание жрецов вместе с их родами и племенами - из них сформировались отважные кочевники Будура и Авура
Уже на земле(прямо под пробуждением огня) - события покорения мира во время правления Тирана Огня - на картине изображена рука, уничтожающая с помощью камней огня города (множество взрывов, чем-то напоминающих ядерные).
Внизу уже идёт огонь, сжигающий всё вокруг.
Сверху:
Центральное место занимает газовый гигант Фэон(Эффен), планета Теллаплейа всегда обращена к нему одной стороной и является луной. Его назвают ещё Великим Умбоном, или Великой Дыркой в божественном щите небес. В религии Старых равнин он занимает главное место. По нему определяют время Суток - Полночь=Фэон полный, Рассвет или Закат=Фэон в половине, Полдень=Фэон сливается с небом. У гиганта есть кольцо - это кольцо называют ручкой божественного щита.
Справа и слева от Фэона находиться солнца планеты - Красное(Деал) и синее(Вайар). Рядом с ними видны планеты Адеареад и деадем(Оранжевый месяц и красный). Там живут боги ярости, вражды и предательства.
Под Фэоном находится специфическое изображение монстра Огня: сверху - глаза, ниже огонь из ноздрей, его сердце в центре и две стилизованные руки держащие два камня огня. И надпись - Furor et Ira - Ярость и Гнев.
На заднем плане видна спираль галактики Сияния и слева снизу от монстра огня и над буквой Э - изображено ядро галактики
Справа:
Союзный флот Римарра(бог твёрдости и стойкости) и Ауры(богиня правды) на своих флагманах(Большая Наковальня и Антенна Лучей Правды, коричневый и сине-жёлтая) разгромляет флоты богов Ярости/Гнева и ненависти (в виде букв V и W, и серо-коричневые кинжалы и мечи.)
Ниже - Удар с Небес на планету падает станция Божественного Совета, и проламывает кору. Огромный взрыв чувствовался везде на планете. Сама кора ходила ходуном, образовывались новые моря и новые горы. на месте удара появился Архипелаг с Великим Вулканом.
Ещё ниже - последствия Удара с Неба - Великий потоп обрушивается на Старые Равнины и на целую эпоху разделяет враждующие народы. Под собой потоп погребает множество городов а также орду пожирателей мира.
Снизу в Центре:
Схематически показана столица империи Огня(на самом деле она выглядит по другому) стоящяя на реке Жизни. На другой стороне три отряда(оранжевые) охраняют мосты и готовяться к битве с пожирателями мира(коричневое).
Также справа от города видны пирамиды - гробницы великих императоров и царей.
Внизу:
Само слово Огня стоит на как бы летящем драконе Великого Огня - а за ним остаётся выжженая степь. Под ним надпись - Nos Comburet Mundi - Мы сожжём мир.
и ещё ниже - свечи и факелы приносимые людьми, и в общем сгорание всего в Великом огне.
Дата: Понедельник, 27.02.2012, 16:05 | Сообщение # 21
Адепт
Группа: Проверенные
Сообщений: 209
Статус: Не в сети
ТеосМегалион, видна долгая и кропотливая работа. Но мир статичен, нужны персонажи и рассказы, которые будут его развивать и расширять. Когда Господь создавал человека, он даже не думал о том, что будет тогда, когда человек сотворит порох...
Старые Равнины – печально отзывается в сердце моём это название. Печалью чего-то знакомого, но давно позабытого. Позабытое, ушедшее время тысячелетий утекает словно песок, и до нас доходят только песчинки остающиеся в руках истории. Такой историей является история этого места – Старых Равнин. Очень древнего, очень уставшего, видевшего множество побед и свершений, поражений и катастроф. Само их появление – это и есть первая катастрофа привнесённая в мир человеком. Вместе с лучезарным соколом Гором, и его братом, тусклым грифом злобного Сета мы пролетим над этой землёй, и увидим… А что увидеть – это уже вам решать.
Пожар Человечества.
В те далёкие времена степей не было – на их месте шелестел влажный субтропический лес. С восточных гор текли многочисленные реки, впадающие в бурлящее Старое море. Тогда человек только обживал эти земли – медленно, украдкой пробираясь на север, к Новым Равнинам. Небольшие поселения охотников и собирателей появлялись и исчезали на берегах рек. Большой проблемой стала дельта реки Анахиты, которая сильно мешала продвижению на север. На большом протяжении реки люди нашли лишь одно место для брода. Рядом с ним постепенно выросло большое поселение «Изил», с которым и стали торговать окрестные и дальние племена. Город мог расти так до бесконечности, пока природа не вмешалась и не спутала карты. В это время Старое море стало иссушаться, мелеть. Берега отступили, а вместе с ними увеличивалась на восток дельта Анахиты. Вскоре появились новые броды, а рядом выросли другие поселения, ставшие конкурентами. Борьба между поселениями ожесточила сердца людей, и когда на леса пришла долгая засуха, они подожгли его, желая погубить своих западных соседей. Но от маленькой искры появилось могучее пламя, которое пожирало леса, и людей, и их поселения. Пожар прошёлся везде, оставляя после себя лишь пепел. Немногие выжили и смогли рассказать потомкам об опасности цивилизации и её деяний. Кто-то вынес из этой истории урок, а кто-то и нет. Так, или иначе, но всегда вместе с приходом людей, за их спинами будет маячить пожар цивилизации. Это первая история, которую я хотел бы вам рассказать. Вторую расскажу чуть позже.
История только начинается!
Добавлено (26.06.2012, 19:28) --------------------------------------------- В общем одна девушка на форуме демиарта нарисовала такую картину моего мира: "Место восхода двух солнц"
на самоле я так и не понял - эт 0 сцена.рий какой-то онлайн игры или все таки литературное произвеление. Подкупает проработка мира, но! Для таких масштабов по моему, необходима как минимум, большая трилогия, меньший форат только запутает читателя и не даст ему понять всю грандиозность замысла. Осилите? Ибо много сторон, нЬюансов и рас, в малом формате это свалится в кучу, и будет просто каша. Далее, как и Ботан, я не увидел Идеи. Битва, битва, битва? Более, чем избито. Нужны именно большие идеи, которые пронижут все повествование насквозь. Нужна мораль. Нужно сопереживание, а не механическое проглатывание батальных сцен. Продумайте это. Общее впеатление большее принятие, чем неприятние, но не вижу стержня сюжета. Как увижу - выскажусь. По моему убеждению, глобальный конфликт не может быть основой повествования, читатель не отождествит себя с целой расой или альянсом. Придумйте героя, определитесь, что Вы вложите в его похождения в книге, к чему призовете читателей, о чем ВЫ хотите заставить их задуматься. Даже если мартовские кошки Будут слушать,сидя на окошке Все равно,как можешь-так и пой
на самоле я так и не понял - эт 0 сцена.рий какой-то онлайн игры или все таки литературное произвеление.
Да я сам не знаю)) Это как большое полотно - ты начинаешь его рисовать с одной стороны, и не знаешь, к чему оно придёт. Это же большой риск - выдумывать мир. Много потраченного времени - а потом уже и не знаешь, куда этот мир применить.
Quote (KalT)
Подкупает проработка мира, но! Для таких масштабов по моему, необходима как минимум, большая трилогия, меньший форат только запутает читателя и не даст ему понять всю грандиозность замысла. Осилите? Ибо много сторон, нЬюансов и рас, в малом формате это свалится в кучу, и будет просто каша.
Ну, у меня сейчас нету сил, что бы даже завершить одну книгу. В основном сейчас делаю упор на создание и редактирование своей викии. Есть у меня наполеоновские планы на каждую Эпоху, но один я наверное даже Эпохи Огня не завершу. В малом формате - только некоторые события, отдельные, которые можно вставить в общий сюжет без редактирования.
Quote (KalT)
Далее, как и Ботан, я не увидел Идеи. Битва, битва, битва? Более, чем избито.
Ну, есть у меня что-то похожее на Вархаммер 40 тысяч. Немного вдохновлялся. Это в основном потому, что история запоминает войны, чем процветание мирного времени. Иногда мне кажется, что я просто историк другого мира, который лишь описывает события, но не может понять весь смысл истории. Что это - прогресс, или регресс? Или же это колесо истории, которое крутится, и сметает всё на своём пути.
Quote (KalT)
Нужны именно большие идеи, которые пронижут все повествование насквозь. Нужна мораль. Нужно сопереживание, а не механическое проглатывание батальных сцен. Продумайте это.
Да, нужны персонажи - чем больше глубина проработки мира, тем больше их получится.