[ Новые сообщения · Обращение к новичкам · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Куплю, обмен швейцарские франки 8 серии, старые английские фунты и др (0) -- (denantikvar)
  • Принц-дракон (1) -- (denantikvar)
  • Аниме (412) -- (denantikvar)
  • Хорошие мультфильмы для твоей коллекции (1) -- (denantikvar)
  • Страничка virarr (49) -- (virarr)
  • Адьёс, амигос (4) -- (TERNOX)
  • Обо всём на белом свете (381) -- (Валентина)
  • Воспоминания андроида (0) -- (Viktor_K)
  • Поэтическая страничка Hankō991988 (85) -- (Hankō991988)
  • два брата мозго-акробата (15) -- (Ботан-Шимпо)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: fantasy-book, Donna, Валентина  
    Ищем сценариста
    ПырсусДата: Четверг, 03.02.2011, 11:29 | Сообщение # 1
    Опытный магистр
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 371
    Статус: Не в сети

    Команда разработчиков компьютерных игр "New Art Games" ищет сценариста для помощи в разработке нашей MMORPG "Фентинор: Хроники"
    Наш сайт: http://www.nearga.org/ (сейчас находится на стадии переделки дизайна).

    Фентинор: Хроники - ММОRPG с классическим геймплеем (ВоВ, Аллоды Онлаин, Линейка), тем не менее, мы работаем над расширенным стратегическим и социальным контентом игры.
    В данный момент на проекте работает 20 человек.
    Проект некоммерческий с последующим переходом на коммерческую основу. Это означает, что если мы сделаем хорошую игру - то заработаем на ней деньги. Но оплата трудов уже после запуска готовой игры в сеть.
    Модель распространения: Free to play

    Что мы имеем на данный момент:
    * Год препродакшена за плечами. Кропотливое изучение рынка, его особенность, перспектив и направлений а так же изучение игровых проектов, наполняющих этот рынок.
    * Десятки страниц документации по различным направлениям (игровой процесс, техническая часть, контент).
    * Большое количество контента.
    * Очень мощное ядро артистов различных направлений, сценаристов, геймдизайнеров и руководящего звена технического отдела.
    * Четкое представления как, зачем и почему.
    * Четкий план работ по проекту в целом.
    * Возможности и планы самостоятельного запуска проекта на время релиза необходимой для старта готовности.
    * Много завершенных проектов как студийных, так и выполненных на аутсорс стязе, что говорит в пользу гарантий.
    * Возможности и планы самостоятельного запуска проекта на время релиза необходимой для старта готовности.
    * Связи и хорошие отношения с другими студиями, с которыми постоянно обмениваемся опытом и своими взглядами.
    * Очень дружный и крепкий коллектив действительно любящих игры людей.

    Кто нам нужен:
    Люди согласные и готовые много работать. Остальные надолго не приживаются.
    А конкретно сценарист, поскольку как раз сейчас началась активная работа над квестовой частью игры.

    Некоторый арт для ознакомления (чтоб не засорять тему без разворота, только ссылки):
    http://nearga.org/pb/o03.jpg
    http://nearga.org/pb/o02.jpg
    http://nearga.org/pb/m03.jpg
    http://nearga.org/pb/m04.jpg
    http://nearga.org/pb/m05.jpg
    http://nearga.org/pb/m01.jpg

    http://nearga.org/pb/02.jpg
    http://nearga.org/pb/03.jpg
    http://nearga.org/pb/04.jpg
    http://nearga.org/pb/05.jpg

    http://nearga.org/pb/a02.jpg
    http://nearga.org/pb/a04.jpg
    http://nearga.org/pb/a05.jpg
    http://nearga.org/pb/a10.jpg

    Черновики текстов:
    http://nearga.org/pb/sAtl.doc
    http://nearga.org/pb/sTer.doc
    http://nearga.org/pb/sIs.doc

    Я являюсь ведущим сценаристом и немного геймдизайнером
    Писать либо в этой теме, либо в личку.

    От кандидата требуется:
    * Пара отрывков своих текстов (желательно от первого и третьего лица)
    * Короткая последовательность квестов (штук пять) в любой абстрактной игровой среде (по мотивам Диабло, Варкрафта, Кризиса - да чего угодно).


    Единороги!!!

    Сообщение отредактировал Пырсус - Четверг, 03.02.2011, 11:36
     
    DonnaДата: Четверг, 03.02.2011, 16:29 | Сообщение # 2
    Баню без предупреждения!
    Группа: Aдминистратор
    Сообщений: 3377
    Статус: Не в сети
    Пырсус, это вы работаете над проектом? Я не поняла ah Однако, здорово. Не могла не пофлудить, извиняюсь. Правда черновики не смогла открыть, требует версию ворда 2003 di
    Удачи вам.


    В одном мгновенье видеть вечность,
    Огромный мир в зерне песка,
    В единой горсти бесконечность
    И небо в чашечке цветка.
     
    SAT-iRДата: Четверг, 03.02.2011, 17:24 | Сообщение # 3
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 19
    Статус: Не в сети
    Прочитаешь такое:
    Quote (Пырсус)
    Фентинор: Хроники - ММОRPG с классическим геймплеем

    и сразу хочется спросить: «А можно будет грабить корованы?»
    Quote (Пырсус)
    Кропотливое изучение рынка, его особенность

    А возникал вопрос: «Как двадцати энтузиастам составить конкуренцию сотне другой оплачиваемых специалистов Близзард, работающим в этой области с 91 года?» Попытки предпринимали и русские и корейцы. Аллоды потерпели фиаско, Конан и Айон, несмотря на «улучшенную» графику, тоже не достигли рентабельности WoW. Что там изучать? Если не светит система оплаты pay2play, то сбор мелочи с free2play можно прировнять игре на Форекс. Мне кажется, нельзя идти по накатанной схеме - «ММОRPG с классическим геймплеем». Не можете создать мир больше и продуманнее, чем WoW, создайте другой – локальный, например. Сделайте упор не на дпс (урон в секунду), а на другую характеристику – например, на скорость.
    Чтобы не слыть голословным, набросаю макет мира, основываясь на указанных выше характеристиках.
    Огромный город, в котором живут десятки рас, огражден стеной. За стеной – изменяющиеся земли (раз в 2 часа мир сотрясается от метаморфозы и новый ландшафт и новое время года). Новички собирают неизвестные плоды недалеко от стены, ищут сокровища в близлежащих городах и подземельях. Более опытные герои бегут дальше (с помощью приспособлений, бафов, петов…), где фрукты сочнее и сокровища в подземельях ценнее.
    Лишь нужно, продумать генерацию ландшафтов, подземелий, обликов мобов и боссов.
    И так с любой характеристикой. Если не локальный мир – то линейный, любой, лишь бы не плестись за «ММОRPG с классическим геймплеем». Удачи! :)
     
    ПырсусДата: Четверг, 03.02.2011, 19:09 | Сообщение # 4
    Опытный магистр
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 371
    Статус: Не в сети
    Да, я работаю над проектом. В настоящий момент оканчиваю историю мира в художественном формате (с рассказами). Дальше - квесты.
    Но выпустить рабочую альфу мы планируем уже летом, так что необходимо наращивать темп. Поэтому расширяем команду.

    Комментировать пост о инновационной ММОRPG не стану. Потому что для обсуждения удачности или неудачности "классического геймплея" и "фискальной модели" надо иметь опыт в создании и выпуске игр.
    Опыт Неарги говорит, что мы все делаем правильно.


    Единороги!!!
     
    NK94Дата: Понедельник, 05.03.2012, 23:32 | Сообщение # 5
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 1
    Статус: Не в сети
    С радостью посмотрю что есть, может приму участие... Правда когда интернет появится

    Добавлено (05.03.2012, 23:32)
    ---------------------------------------------
    Ах да! Все ссылки нестабильны

     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Для добавления необходима авторизация
    Нас сегодня посетили
    Гость