|
ищу сценариста онлайн-игры
|
|
| jah | Дата: Среда, 23.09.2009, 18:37 | Сообщение # 1 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 1
Статус: Не в сети
| Наша команда разработчиков планирует написать онлайн-игру "офис". Думаю, многим будет интересна данная тема, тем более в последнее время все большее число людей вступают в число сотрудников офиса и все большее число людей играют в онлайн игры. Хотел бы услышать от вас идеи по сценарию развития персонажа в данной игре и самой игры. Будут интересны любые предложения от короткой мысли до развернутых описаний-сценариев. Начинается игра с того, что персонаж устраивается в офис на должность, скажем, секретаря (возможен выбор первоначальной должности) и приступает к работе. Возможны различные развития сюжета и самого персонажа. Будет список необходимых требований для существования в игре (а т.е в офисе) - выполнение заданий начальства и проч. В целом суть, я думаю, раскрыл. Жду от вас оригинальных и интересных идей.
|
| |
| |
| MAXDragon | Дата: Четверг, 08.09.2011, 19:07 | Сообщение # 2 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Не в сети
| jah, короче всегда интереснее когда есть супер крутая графика.Знаю по личному опыту.Надо создавать с клиентом и как в реальной жизни но все постепенно.Во первых чтобы был фан нужны разбросы левелев чтоб знать что предстоит ведь пошаговая игра в сочетании с этим крутая игра.Во вторых нужен приятный интерфейс реклама и все в этом роде токо чтоб посетители разных сайтов не проклинали игру за то что она стала в самом не подходящем месте.Естественно реклама должнабыть приятной типа от мытья полов до денежного трона что предпочетете.Ну короче все крутые навароты но все постепенно.Я могу придумать сценарий, сайт, обьяснения все такое за небольшую плату.Мне много не нужно и если не понравиться можеш вообще не платить.В конце концов графика наверно важнее хотя научиться рисовать может каждый а вот стать легендой еденицы.Тоже самое и с текстом. Короче ты понял ответь.
|
| |
| |
| Dastar | Дата: Четверг, 08.09.2011, 19:36 | Сообщение # 3 |
 Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Не в сети
| 1. Во первых, так это не делается. Есть специальные сайты для разработчиков игр, там и нужно искать сценариста, левел-дизайнера и тд. Там же и подскажут что и как. Ведь писать сценарий для игры это не тоже самое, что и писать рассказ. Там есть очень много нюансов, которые приходят только с опытом или после обучения.
2. Во вторых, людей нужно привлекать. Мало сказать о чем будет игра. Нужно показать что это не очередная пустышка. Показать наработки, рассказать о команде... мало ли что. Главное доказать что вы готовы идти до конца, и не бросите проект ровно посередине.
3. В третьих, деньги. Мало кто будет работать за "спасибо". Работать будут либо за будущие дивиденды (другими словами, быть совладельцем проекта), либо получать деньги сразу и много.
Все, бесплатные советы закончились.
自强不息、厚德载物
|
| |
| |
| MAXDragon | Дата: Четверг, 08.09.2011, 20:12 | Сообщение # 4 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Не в сети
| короче если ты такой умный так скажи где нужен сценарыст для какой нибудь средневековой ролевой игры
|
| |
| |
| Dastar | Дата: Четверг, 08.09.2011, 20:18 | Сообщение # 5 |
 Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Не в сети
| MAXDragon, а теперь по-русски, пожалуйста.
自强不息、厚德载物
|
| |
| |
| MAXDragon | Дата: Четверг, 08.09.2011, 20:35 | Сообщение # 6 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Не в сети
| Да короче ты знаеш где есть вакансии на эту минуту.
|
| |
| |
| Dastar | Дата: Четверг, 08.09.2011, 20:42 | Сообщение # 7 |
 Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Не в сети
| Quote (MAXDragon) Да короче ты знаеш где есть вакансии на эту минуту. Какое смелое утверждение!
自强不息、厚德载物
|
| |
| |
| MAXDragon | Дата: Четверг, 08.09.2011, 20:47 | Сообщение # 8 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Не в сети
| беееееееееееееееееее лузер
|
| |
| |
| Combat | Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:00 | Сообщение # 9 |
 Мастер слова
Группа: Проверенные
Сообщений: 874
Статус: Не в сети
| слова то выбирай, умник!
Если я дочитал это до конца, мне нравится, что бы я не говорил.
|
| |
| |
| Dastar | Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:01 | Сообщение # 10 |
 Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Не в сети
| Нет, не знаю. Зато знаю, что нужно для того, что бы быть хорошим дизайнером игры: для начала, нужно научиться грамотно писать. Если задаешь вопрос - ставить знак вопроса. Начинать предложение с большой буквы, заканчивать точкой... Другими словами, не ставить большой крест на том, что учат в школе. Добавлено (08.09.2011, 21:01) --------------------------------------------- Ах, да... Еще не обращаться к незнакомым людям на "ты" и не грубить.
自强不息、厚德载物
|
| |
| |
| MAXDragon | Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:14 | Сообщение # 11 |
|
Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 5
Статус: Не в сети
| короче отвали задавака-батан и не влезай в мои дела
|
| |
| |
| Combat | Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:29 | Сообщение # 12 |
 Мастер слова
Группа: Проверенные
Сообщений: 874
Статус: Не в сети
| слушай сюда, чухан безграмотный! ты сюда троллить пришел? можешь сваливать, тут таких не держат! если пришел работать, получать мнение - будь добр, исправляйся.
Если я дочитал это до конца, мне нравится, что бы я не говорил.
|
| |
| |
| Dastar | Дата: Четверг, 08.09.2011, 21:35 | Сообщение # 13 |
 Посвященный
Группа: Проверенные
Сообщений: 171
Статус: Не в сети
| MAXDragon, открою тебе секрет: тролить тоже нужно уметь.
自强不息、厚德载物
|
| |
| |
| миханыч | Дата: Вторник, 20.12.2011, 23:25 | Сообщение # 14 |
 Неизвестный персонаж
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Статус: Не в сети
| Думаю, что я смогу помочь , но без переписки врятли. Без знания идей разработчиков шансов сделать что-то стоящее - ноль Мой скайп mihail.s.k.Добавлено (20.12.2011, 23:25) --------------------------------------------- Думаю, что я смогу помочь , но без переписки врятли. Без знания идей разработчиков шансов сделать что-то стоящее - ноль Мой скайп mihail.s.k.
|
| |
| |
| Пижон | Дата: Вторник, 20.12.2011, 23:49 | Сообщение # 15 |
 Неизвестный персонаж
Группа: Заблокированные
Сообщений: 81
Статус: Не в сети
| Извините, уважаемый, но "офис-плэй" - не мой профиль. А так - удач Вам и Вашим коллегам.
Он не отличается от других. Он не выделяется среди них. Встретив его однажды – второй раз не узнаешь. Он не спасает мир, не наказывает злодеев. Он не помогает людям, он не работает во благо человечества. Он – почтальон. (с)
|
| |
| |
| DragonMaster | Дата: Пятница, 30.12.2011, 00:40 | Сообщение # 16 |
 Инквизитор
Группа: Проверенные
Сообщений: 786
Статус: Не в сети
| во первых графика это последнее на чем нужно зацикливаться. Есть сотни примеров игр с крутой графой, но с отстойным геймплеем. Это раз. Во-вторых идея создания онлайн-симулятора офисной работы заранее обречена на провал. Ибо среднестатистический офисный сотрудник наврядли захочет в свободное время лазить по виртуальному офису. Другое дело если это обрисовать в качестве ролевки, с рейдом на ген-директора набить морду начальнику, пусть и виртуальному, любой согласится.
|
| |
| |
| mangenoya | Дата: Пятница, 30.12.2011, 02:53 | Сообщение # 17 |
 Опытный магистр
Группа: Проверенные
Сообщений: 1723
Статус: Не в сети
| Существует несколько причин, по которым люди (молодые в первую очередь) захотят играть в подобную игру: - интересный сюжет (за этим вы, в принципе, сюда и пришли), который подразумевает миссии, развитие, командность и прокачку карьеру. Здесь сходу мало кто поможет, потому что продумывание подобной среды обитания (в соразмерности с возможностями создателей) - это кропотливый и мучительный процесс, требующий элементарных знаний структуры фирм, корпораций и их деятельности..
- возможность обучения. если в игре человек сможет получить какие-то элементы "реальных" (связанных с действительным миром) знаний, это может многих занитересовать.
- заработок денег! мощный стимул, который способен вовлечь людей разного возраста. как только машина заработает и виртуальные фирмы начнут зарабатывать тугрики (имеющие определенный, вполне реальный курс во внешнем мире), люди потянутся "на заработки"))
- как создать виртуальные компании, способные конкурировать между собой и быть похожими на настоящие - иной вопрос. для этого нужно изучить механизмы сегодняшнего капитализма. к примеру, можно создать виртуальные акционерные биржи (где будут происходить изменения котировок виртуальных "клановых" фирм, корпораций, банков и прочих юр. лиц).
Люди едва ли захотят играть в дешевку, смысл которой состоит лишь в блуждании по нарисованным офисам и "мутка" интриг с ходящими там сотрудниками и сотрудницами. Сделайте так, чтобы участники смогли там в прямом смысле чему-то обучаться и зарабатывать (вкладывая при этом реальные мани), и вы окажетесь в центре самостоятельно живущего компьютерного капитализма))) (вы будете словно масоны-сионисты - контролировать денежные потоки, эмиссию акций и валют, законы и политику... а также , естественно - сми ). короче, идея у вас офигенная! создайте продукт и будете богаты
Добавлено (30.12.2011, 01:48) --------------------------------------------- К чему я все это изрек.. - у блуждания и возни в офисах ОБЯЗАТЕЛЬНО! должен быть некий серьезный смысл. А это: виртуальная карьера, власть, знания и обогощение - источник азарта. На этом и стройте стратегию игры, иначе в какой-то момент интерес неизменно будет иссякать и смениваться скукой.
ибо так
Добавлено (30.12.2011, 02:53) --------------------------------------------- Оуу.. я только что сел и начал представлять себе уже готовую финансовую игру, где:
каждый участник имеет на старте определенный уровень Личных Средств, Статус, Опыт, Стаж и прочие факторы, которые развиваются в процессе игры. Игроки могут объединяться в союзы в виде всяческих там органиций (Акционерное Общество, Частное предприятие, Компания и т.д.); Продвинутые челы (заработавшие какой-то капитал, опыт и статус) могут единолично создавать свои Фирмы (с каким-то определенным профильным направлением), набирать персонал (других менее продвинутых, развитых по какому-то своему скилу участников), кооперировать с другими Продвинутыми (например, скидываться капиталом и, на основании учредительного фонда, основывать банки); организовывать клановые тресты и т.д. - и все для того, чтобы зарабатывать капитал... жесть! Как еще подобную игру не создал никто?! Там же ж будет сидеть куча народа (как в Линейке) и круглые сутки делать бизнес))))...
Допустим, я хочу сразу влиться и начинать не с нуля, а уже иметь Статус, Средства и некий уровень Опыта - кладу реальные рубли на определенный веб-счет (вот как люди себе покупают в играх оружие, доспехи и прочие атрибуты), после чего вливаюсь в финансовый мир Олигархии.. вааааааау (там же ж такие бабосы будут крититься!) Люди на работу перестанут ходить.. там все залипнут)))
Der Mensch dem Hund der Freund Es wissen alle rundherum
Сообщение отредактировал mangenoya - Пятница, 30.12.2011, 03:09 |
| |
| |
| DragonMaster | Дата: Пятница, 30.12.2011, 08:49 | Сообщение # 18 |
 Инквизитор
Группа: Проверенные
Сообщений: 786
Статус: Не в сети
| mangenoya, прочитал я ваше изречение и понял что вы упустили одну важную вещь. Такая игра будет УЖАСНО скучной ну честно, игра это в первую очередь развлечение. Уход от надоевшей обыденности. Ну сами посудите, сидит в какой-нибудь конторе среднестатистический клерк. Сидит себе, целыми днями занимается бумажной волокитой и прочими мелкими поручениями в стиле "Принеси подай", и вот когда ему как говорится выпадает "свободная минутка" и он захочет отдохнуть в виртуальном пространстве, как вы думаете что он выберет? Игру в которой он двухметровый варвар раздающий пенделей вражьим пятым точкам, али какой-нибудь полководец ведущий за собой всесокрушающие римские легионы? Или игру в которой ему вновь доведется быть клерком? Давайте например возьмем наверное самые известные браузерные игры рунета - "Бойцовский Клуб" и "Легенда: Наследие драконов". Тысячи людей играют в них и платят действительно немалые суммы денег (особенно в БК, там так вообще некоторые игровые вещи сотни евро стоят) и люди их покупают. А покупают не потому что идиоты и денег девать некуда (хотя наверное частично это все же так ), а потому что это возможность отлучится от скучной реальности. Оно ведь понятно что заплатить 800 евро за простецкую картинку с надписью "+100 к силе" и "+50% шанс крит. удара" может только состоятельный человек (какой-нибудь бизнесмен или высокопоставленный сотрудник офиса). Так что вот они где все пропадают те самые "потенциальные клиенты вашей игры" и никогда в жизни они не променяют "эпическое сражение 200 на 200 человек" на "виртуальный симулятор обыденной реальности" потому что последнего им хватает в обычной жизни. Я не говорю что у симулятора офиса не будет клиентов. Конечно же будут, но только... Скажу так. Когда я еще только учился в универе, я подрабатывал продавцом дисков в ЦУМе. Ну там софт, игры и прочее... Так вот, взрослые (по виду те же бизнесмены и прочее) приходили покупать именно всякое фэнтези как оффлайновое так и онлайновое (WoW, Lineage, Aion и т.д.). А есть еще такая вот игрушка, которая являет собой типичный "симулятор обыденности" - The SIMS. Так вот ее в основном приходили покупать одни только подростки (по большей части женского пола) от 10 до 16 лет. Это я к тому, что симулятор офиса может рассчитывать (в 90% случаев) на такую аудиторию. А на ней много не заработаешь (не будем забывать что для разработчиков, игра это в первую очередь источник дохода). Quote (mangenoya) - источник азарта Тогда уж лучше виртуальное казино  Добавлено (30.12.2011, 08:49) --------------------------------------------- mangenoya, ахахах народ что-то мы все жестко ступили вы посмотрите на дату создания темы так что мы тут распинаемся разве перед друг другом.
Сообщение отредактировал DragonMaster - Пятница, 30.12.2011, 08:40 |
| |
| |
| Viktor_K | Дата: Пятница, 30.12.2011, 08:57 | Сообщение # 19 |
 Виртуоз
Группа: Издающийся
Сообщений: 1585
Статус: Не в сети
| mangenoya, А чего, хорошая идея! Я на самом деле...конфликты, интриги, подставы, конкуренты, рейдеры, чиновники, пожарники, аудиторы, прокуратура - это всё реально присутствует в работе любой фирмы. Фэнтези отдыхает по тихой грусти перед реальностью жизнью. После праздников быть может что-нибудь и придёт в мою не совсем здоровую голову. Пойду "думать". Но, какова идея!
Этот мир сложнее, чем наши представления о нём. Моя электронная книга ISBN 9781301110162
Сообщение отредактировал viktor-alkin - Пятница, 30.12.2011, 08:58 |
| |
| |
| DragonMaster | Дата: Пятница, 30.12.2011, 09:09 | Сообщение # 20 |
 Инквизитор
Группа: Проверенные
Сообщений: 786
Статус: Не в сети
| viktor-alkin, Прокуратура? Другое дело, я только ЗА Главное "Шоб была возможность играть за финпол" ух я бы развернулся
|
| |
| |
| Viktor_K | Дата: Пятница, 30.12.2011, 13:26 | Сообщение # 21 |
 Виртуоз
Группа: Издающийся
Сообщений: 1585
Статус: Не в сети
| DragonMaster, финпол это как? кто кого кинет что ли?
Этот мир сложнее, чем наши представления о нём. Моя электронная книга ISBN 9781301110162
|
| |
| |
| DragonMaster | Дата: Пятница, 30.12.2011, 20:18 | Сообщение # 22 |
 Инквизитор
Группа: Проверенные
Сообщений: 786
Статус: Не в сети
| viktor-alkin, Финансовая полиция
|
| |
| |
| mangenoya | Дата: Пятница, 30.12.2011, 20:56 | Сообщение # 23 |
 Опытный магистр
Группа: Проверенные
Сообщений: 1723
Статус: Не в сети
| DragonMaster, вы правы, играть в симулятор офиса ОЧЕНЬ скучно Я работал в разных офисах, и могу подтвердить, что это - рутиная серая и тоскливая: планы-отчеты, оргтехника, совещания, документы, клиенты и т.д. Исключение - корпоративы (это хорошая штука! )))
Но, симулятор бизнеса, рынка, экономики - дело другое. Миллионы людей следят за этим и мечтают быть частью Капитализма. Если создать подобие экономической модели хотя бы в разрезе одного города (или еще круче - одной страны), огромное колличество людей вольется в этот электронный мир. Особенно, если виртуальные тугрики, гольдены и прочие тамошние деньги можно будет поменять в реальном мире...
Кстати о развлечениях, там можно будет встраивать что угодно - в том числе и казино)). Заработал мани, хочешь, идешь себе и играешь... Подобную игру можно развивать на множество уровней и сфер нашей действительной жизни. Поверьте, если все продумать и создать огромный ресурс - участников будут миллоны. Тот, кто первый создаст игру, станет миллиардером. Посудите самы: Вы - регулятор всех процессов, Вы (как в США) - резервный фонд (деньги печатаете для пользователей), Вы главный Президент, Вы знаете систему изнутри))). Это клондайк! ...
Der Mensch dem Hund der Freund Es wissen alle rundherum
Сообщение отредактировал mangenoya - Пятница, 30.12.2011, 20:57 |
| |
| |
|
| mangenoya | Дата: Пятница, 30.12.2011, 22:46 | Сообщение # 25 |
 Опытный магистр
Группа: Проверенные
Сообщений: 1723
Статус: Не в сети
| DragonMaster, для этого существуют индексы, налоги, проценты, квоты, законы и прочая ерунда, с помощью которых "государственные регуляторы" ограничивают и контролируют денежные потоки. Если все продумать, можно "в космос полететь"
Одна проблема - я пока не могу придумать механизм ограничения возможной инфляции: если каждый новый участник будет получать какое-то колличество денег (созданных из воздуха), внутренний рынок игры переполнится деньгами и цены на все начнут рости (иначе в некоторых руках будут скапливаться слишком большие суммы, позволяющие купить все.. что скажется на дальнейшем интересе присутсвия в игровом процессе). США печатают новые суммы для своих нужд, но при этом заботятся вовремя вывести "лишние" средтсва со своего рынка и влить в другие державы (покупая у них товары, нефть и т.д.) - это называется "инфляционные деньги". То есть, они выносят инфляцию со своей территории в другие страны..)) А потом печатают новые суммы...
Der Mensch dem Hund der Freund Es wissen alle rundherum
|
| |
| |