[ Новые сообщения · Обращение к новичкам · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страничка virarr (49) -- (virarr)
  • Адьёс, амигос (4) -- (TERNOX)
  • Обо всём на белом свете (381) -- (Валентина)
  • Воспоминания андроида (0) -- (Viktor_K)
  • Поэтическая страничка Hankō991988 (85) -- (Hankō991988)
  • два брата мозго-акробата (15) -- (Ботан-Шимпо)
  • Поздравлялки (3420) -- (vlad)
  • Флудильня (4262) -- (Viktor_K)
  • Зарисовка (52) -- (Hankō991988)
  • Что будет с человечеством после апокалипсиса (5) -- (Viktor_K)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Модератор форума: fantasy-book, Donna  
    Форум Fantasy-Book » Миромоделирование » Волшебные миры Писателей » Dragonlance (Мир САГИ)
    Dragonlance
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:18 | Сообщение # 1
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Как известно, в России вышло около сорока книг, действие которых происходит в мире Dragonlance. На самом же деле их количество приближается к 150. Давайте подробно окунемся в интересный мир.

    ГЕОГРАФИЯ КРИННА





    Соламния (Solamnia)


    Государство Соламния является главным районом Ансалона (Ansalon). Оно занимает 1/3 часть земель Ансалона. Три горы (Вингаард (Vingaard), Даргаард (Dargaard) и Гарнет (Garnet)), огромные просторы плодородных полей, Вингаардская река и город Палантас (Palanthas) – всё это находится в Соламнии. Первоначально Соламния была закрытым государством, но после Катаклизма она стала окружена тремя океанами. Люди являются доминирующей расой.

    Палантас (Palanthas)



    Палантас один из величайших городов Кринна. Он разделён на две части: Старый Город (Old City) и Новый Город (New City) – территория в пределах городской стены. Палантас – главный порт Солмнии. Он доступен через узкий залив, бухту Бранчала, и через горное ущелье охраняемое Башней Верховного Жреца (High Clerist's Tower). В дополнение к Великой Библиотеке (Great Library) в Палантасе есть одна из Башен Высшего Волшебства (Towers of High Sorcery). Палантас был сильно повреждён во время Катаклизма и был полностью разрушен во время войны Голубой Леди (Blue Lady's war).

    Каламан (Kalaman)


    Этот город является северо-восточной драгоценностью Соламнии (Solamnia). Это город-порт. Он расположен Нордмааром (Nordmaar) и Иствайлдом (Estwilde), в устье Вингаардской реки.

    Каергот (Caergoth)

    Этот портовый город является судостроительным центром Соламнии (Solamnia). Он расположен на южном берегу Соламнии.

    Гарнет (Garnet)

    Эта область Соламнии была арендована гномами, так что они могли заниматься там шахтёрской деятельностью. Затем эти гномы объявили Гарнет самостоятельным государством и стали лойяльны по отношению к Соламнии.

    Даргард (Dargaard)

    В дни до Катаклизма это был дом Лорда Сота (Lord Soth), рыцаря Ордена Розы. После того, как Сот предал орден, земли стали именоваться Кнайтландом (Knightlund) а затем Найтландом (Nightlund).

    Солантус (Solanthus)

    Во время войны копья город был захвачен и почти полностью разрушен.

    Венгаард (Vingaard)

    Венгардское Убежище (Vingaard Keep) было домом Соламнийских Рыцарей многие века, до Третьей Войны Драконов (Third Dragon War).

    Абанасиния (Abanasinia)

    Абанасиния когда-то была частью Соламнии (Solamnia), но Катаклизм отделил её. Это дом для кланов варваров. Здесь есть три города: Утеха (Solace), Гавань (Haven) и Врата (Gateway). Наверное, самый знаменитый - это Утеха (Solace). Там находится таверна Последний Приют (Inn of the Last Home), которой владеет семья Маджере (Majere). Озеро Кристэлмир (Crystalmir Lake) находится на севере Утехи (Solace), а Омрачённый Лес на юго-западе от озера. Кланы варваров живут на востоке.

    Торбардин (Thorbardin)



    Подземное королевство Каролиских Гор (Kharolis Mountains) имеет только два входа: Южные Ворота (Northgate) и Северные Ворота (Southgate). Эти врата ведут в горное государство гномов. Торбардин раскинулся на двадцать две мили с севера на юг и на четырнадцать с востока на запад. Гномьи города окружает массивное горное Уркханское Море (Urkhan Sea). Наиболее интересная там вещь это Древо Жизни (Life Tree) клана Хилар (Hylar): огромный сталагмит находящийся в центре моря. На поверхности Каролиских Гор (Kharolis Mountains) расположены две знаменитые крепости: Пакс Таркас (Pax Tharkas) и Скулкэп (Skullcap). Пакс Таркас (Pax Tharkas) лежит между Торбардином и Квалинести (Qualinesti) как напоминание о сотрудничестве людей, гномов и Эльфов во время Братоубийственной Войны (Kinslayer War)

    Квалинести (Qualinesti)

    Квалинести – это дом для последователей Кит-Кенана (Kith-Kanan), героя Братоубийственной Войны (Kinslayer War). Квалиност – это столица лесного государства, его политический и экономический центр. Этой землёй управляет Говорящий с Солнцами (Speaker of the Suns). Город ограничен четырьмя башнями, соединенными арками. Он обозначают самые дальние границы. Центр города – Зал Небес (Hall of the Sky). Квалинести находится на востоке от Каролиских гор (Kharolis mountains) и на юго-западе от Абанасинии (Abanasinia). Леса, окружающие государство, зовутся Вэйрескими (Wayreth). Там находится Башня Высшего Волшебства (Tower of High Sorcery).

    Эргот (Ergoth)

    Одно из самых могущественных и больших государств на Ансалоне (Ansalon), Эргот уступил огромные территории Соламнии (Solamnia). Катаклизм разделил Эргот на две части: Северный и Южный Эргот.

    Северный Эргот (Northern Ergoth)

    Северный Эргот разделён в центре цепью гор, тянущихся с севера на юг. На западе от гор находится маленькая Эрготская Империя (Ergothian Empire).

    Южный Эргот (Southern Ergoth)


    Напоминающий по форме букву С, этот остров заселён более густо чем его северный брат. Во времена войны копья беженцы из Квалинести (Qualinesti) и Сильванести (Silvanesti) вторглись сюда с южного конца острова. Огры контролируют Далтигот (Daltigoth), столицу старой Эрготианской империи. В горах Северного Эргота находится усыпальница Хумы Драконьей Погибели (tomb of Huma Dragonbane).

    Санкрист (Sancrist)


    Санкрист расположен западнее Эргота (Ergoth) и поделён на две части: гористый север и равнинный юго-запад. Он лежит посреди Сиррионского моря (Sirrion sea). Гористая часть Санкриста – это гора Небеспокойсь (Nevermind), дом для гномов. Когда люди приехали на остров и спросили у гномов название горы, то услышали от них традиционный гномий ответ: «Небеспокойсь». Удивительно, но название сразу же было принято. Юго-западные поля и леса населены Рыцарями Соламнии (Knights of Solamnia).

    Драконьи Острова (Dragon Isles)

    Драконьи Острова лежат в восьми милях севернее Нормаарского Мыса (Cape of Nordmaar). Об этих островах известно очень мало. Таковы их имена с востока на запад: Тревога (Alarm), Разум (Mind), Туманный Остров (Misty Isle), Джаинтарс (Jaentarth), Сердце (Heart), Берран (Berann), Крылатое Величество (Winged Majesty) и Тайол (Tayol). Все острова среднего размера, примерно десять миль в диаметре. Острова расположены в центре Кринна (Krynn). Ирды населяют самые маленькие острова, дракрны добра живут в Городе Золота (City of Gold), столице Туманных Островов (Misty Isle).

    Таман Бусук (Taman Busuk)

    В этом регионе расположены основные «тёмные» города: Санктион (Sanction) и Нерака (Neraka). Таман Бусук граничит с Иствилдом (Estwilde) и Керном (Kern) на севере и с Закаром (Zhakar) на юге. Большей частью там преобладает гористая местность, но на юге встречаются пустоши.

    Санктион (Sanction)

    Когда-то Санктион был людским городом, но люди были выброшены оттуда армией голубых драконов. Это портовый город, окружённый вулканическими горами, включающих в себя Лордов Рока (Lords Doom): три не потухших вулкана. Храм Такхсизис (The Temple of Takhisis) расположен у подножия этих гор.

    Нерака (Neraka)



    Этот город ничто иное, как место жительства фаворитов Такхсизис. Казармы были построены для пяти драконьих армий в годы войны копья.

    Сильванести (Silvanesti)

    Сильванести было первоначальным домом эльфов. До них оно было заселено драконами, ушедшими оттуда после Первой Драконьей Войны (First Dragon War). Великая Тан-Талаская Река (Than-Thalas River) течёт через эльфийское государство и впадает в Южный Коурраинский океан (Southern Courrain ocean). Сильванести расположено восточнее Равнин Праха (Plains of Dust) и на юго-западе от Гудланда (Goodlund) и Балифора (Balifor).

    Балифор (Balifor)


    Балифор имеет два главных города: Порт Балифор (Port Balifor) и Флотсэм (Flotsam). На здешнем чёрном рынке можно достать почти всё. Порт Балифор (Port Balifor) находится на севере от Сильванести (Silvanesti). Флотсэм (Flotsam) расположен в Кровавом Заливе (Blood Bay).

    Гудланд (Goodlund)

    Полуостров Гудланд большей частью заселён кендерами. Он также известен как Кендермор (Kendermore). Гудланд лежит на востоке от Балифора (Balifor). Восточная часть полуострова, предстовляющая собой бесплодную саванну, называется Смеющаяся Земля (Laughing Land).

    Пыльные Равнины (Plains of Dust)


    Пыльные Равнины лежат на юго-востоке от Каролиских Гор (Kharolis Mountains). Во времена до Катаклизма самым большим городом этого региона был Тарсис (Tarsis). Он был многолюдным портовым городом. После Катаклизма знаменитые Тарсиские суда больше не имели выхода к воде.

    Ледяной Предел (Icereach)


    Эта земля, находящаяся южнее Пыльных Равнин (Plains of Dust), примечательны только одной вещью: Гласиерской Ледяной Стеной (Icewall Glacier). Холодный ветер и жёсткий климат предотвращают здесь любое проявление цивилизации. Единственные существа, чувствующие себя здесь комфортно – это белые драконы и танои: Гласиерской Ледяной Стеной (Icewall Glacier) расположена чуть южнее города Зериак (Zeriak), последнего форпоста Равнин Праха (Plains of Dust).

    Кровавое Море Истара (Blood Sea of Istar)


    Кровавое море было когда-то плодородными полями окружающими великий город Истар (Istar). Огненные горы, которые уничтожили Истар (Istar) как часть Катаклизма, создали множество кратеров глубиной в сотни футов. Эти кратеры заполнило Сиррионское Море (Sirrion Sea). Руины города лежат в глубине этого моря. Вся вода в Кровавом Море имеет странный красноватый оттенок. Молва утверждает, что это результат того, что море поглотило кровь сотен жертв в самый страшный для Кринна час. В общем, море достаточно безопасно, но над самыми руинами города всегда присутствует вихрь. Он образует водоворот, который засасывает всех, кто оказался достаточно глуп, чтобы подплыть к центру моря.

    Острова Минотавров (Minotaur Isles)


    Также известные как Острова Кровавого Моря (Blood Sea Isles), эти четыре острова являются домом для морских варваров и минотавров. По легенде, эти острова уцелели при Катаклизме, так как они не были причастны к вине Истара (Istar).

    Саифхум (Saifhum)


    Этот остров – дом для многих морских варваров и не для кого больше. Скалистые горы не очень способствуют жизни. Единственное проявление цивилизации – это столица Морской Предел (Sea Reach).

    Картэй (Karthay)


    Самый большой остров на дальнем севере. По форме он напоминает полумесяц. Сухие поля на востоке и западе острова прерываются только высокими пиками известными как Горы Ворлдскэп (Worldscap Mountains).

    Митас (Mithas)


    Митас расположен на юге от Картэя (Karthay) и является одним из островов минотавров. На южном берегу находятся четыре вулкана, которые резко контрастируют с зелёными полями. Столица Лакинос (Lacynos) лежит на западном берегу и закрыта от Кровавого Моря (Blood Sea) Рогатым Заливом (Horned Bay).

    Котас (Kothas)

    Не имея проблем с вулканами как его северные соседи, Котас не может компенсировать это растительностью. Островом правят минотавры, а также пираты, которые живут в столице Калпетисе (Kalpethis). Город лежит на юго-восточном берегу острова.


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:27 | Сообщение # 2
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Герои Копья


    Танталас "Танис" Полуэльф
    Tanthalas "Tanis" Half-Elven


    Танис Полуэльф родился в 247 году. Он был сыном Элансы Кенан (Elansa Kanan) и бандита, изнасиловавшего её и убившего мужа. Мать Таниса была женой Кесранана (Kathranan),младшего брата Говорящего с Солнцами (Speaker of the Suns). Солостаран (Solostaran) свёл Таниса со своими детьми, но тот всегда был изгнанником из-за того, что являлся полуэльфом. В юности Танис встретился с Флинтом, горным гномом, проживавшим в то время в Квалиносте (Qualinоst). После того, как они вместе покинули Квалинести, Танис стал одним из известнейших героев копья,почётнным Соламнийским рыцарем, мужем Лаураны Кенан и отцом Гилтаса. Танис был убит одним из воинов Такхсизис, защищая Башню Верховного Жреца в 383 году.

    Флинт Огненный Горн
    Flint Fireforge


    Родился 212 году в Калкистких горах (Khalkist Mountains). Флинт самый старший в компании. В его молодые годы он был мастером в Квалинести (Qualinesti). Солостаран(Solostaran)позволил применить ему своё искусство в резьбе и обработке металла. В Квалинести (Qualinesti) он встретил Таниса и стал его другом. Вместе они решили покинуть город эльфов. Позже Флинт поселился в Утехе(Solace) где стал заменой отца для братьев Маджере (Majere).Он умер, идя с друзьями к Нераке(Neraka) во времена войны копья. Флинт сидит на небесах около горна Реоркса (Reorx) и ждет когда к нему присоединится кендер.

    Тассельхоф Непоседа
    Tasslehoff Burrfoot


    Тас родился в Кендерморе (Kendermore).Он приходится племянником Дядюшке Неуловимому (Uncle Trapspringer), героя кендеровского фольклора. Когда кендер оказался в Утехе (Solace),то был пойман Танисом, который обнаружил у него в кармане инструменты Флинта. С тех пор эти трое (Тас, Флинт и Танис) стали неразлучными друзьями. Всегда бесстрашный и готовый видеть только хорошую сторону любой ситуации, Тас никогда не упускал возможности рассказать невероятную историю любому тому, кто мог его слышать. Он погиб в битве с Хаосом и был похоронен в усыпальнице Последних Героев (Last Heroes tomb) во времена второго катаклизма. Сейчас многие кендеры утверждают, что находятся в родстве с "Дядюшкой Тасом".

    Карамон Маджере
    Caramon Majere


    Карамон родился в 335 году в Утехе(Solace).Он приходится старшим братом Рейстлину. Карамон всегда легко сходился с людьми, и он стал известен благодаря отличному обращению с мечом. Карамон всегда опекал Рейстлина во времена их молодости. Его таверна Последний Приют стала очень знаменитой благодоря известности самого Карамона как героя копья. У него и у его жени Тики, было пятеро детей.

    Рейстлин Маджере
    Raistlin Majere


    Родившись незадолго после Карамона, Рейстлин всегда был очень слабым ребёнком. Нелюбимый большинством других детей, будучи одиночкой, он предпочитал магию, а не обычное оружие. Поступив в школу магии, он стал самым молодым магом, который прошёл испытание. В результате этого испытания его кожа стала золотого цвета, а зрачки приобрели форму песочных часов. Этими зрачками он видел разрушающее действие времени на всё живое. Спустя некоторое время Рейстлин сменил красную мантию на черную, победил Фистандантилуса (Fistandantilus)и стал хозяином прошлого и настоящего, достаточно могущественным для того, чтобы победить Темную Королеву. Рейстлин покинул Кринн вместе с остальными богами во времена второго Катаклизма.

    Стурм Светлый Меч
    Sturm Brightblade


    Стурм был сыном соламнийского лорда, изгнанного мародерствующими простолюдинами в годы после Катаклизма. Он стал спутником Таниса, Флинта и братьев Маджере когда проживал в Утехе (Solace). Всегда поступая как рыцарь, он не был им долго. Недавно возведенный в ранг рыцаря, Стурм помогал Соламнийцам защищать Башню Верховного Жреца, и был сражен Китиарой. Стурм был самым великим рыцарем со времён Хумы.

    Стурм был сыном соламнийского лорда, изгнанного мародерствующими простолюдинами в годы после Катаклизма. Он стал спутником Таниса, Флинта и братьев Маджере когда проживал в Утехе (Solace). Всегда поступая как рыцарь, он не был им долго. Недавно возведенный в этот ранг, Стурм помогал Соламнийцам защищать Башню Верховного Жреца, и был сражен Китиарой. Стурм был самым великим рыцарем со времён Хумы.

    Золотая Луна, Принцесса Ква-Ши
    Goldmoon, Princess of Que-Shu


    Золотая Луна была дочерью Вождя и верховной жрицей Ква-Ши когда у неё случилось видение, в котором её мать сказала ей искать Истинных Богов. Вместе с остальной компанией и её мужем Речным Ветром, Золотая Луна восстановила Голубой Кристалл Мишакаль в ранние годы войны копья. Она также укрепила веру людей в Истинных Богов. У неё и у Речного Ветра было трое детей: Скиталец (Wanderer), Светлый Закат (Brightdawn) и Лунная Песня (Moonsong).

    Речной Ветер, Житель Равнин
    Riverwind the Plainsman


    Речной Ветер был внуком Скитальца, внука священника Мишакаль и дочери соламнийского рыцаря, пережившего Катаклизм. Речной Ветер выиграл право жениться на Золотой Луне, выполнив труднейшее задание. Он известен своими способностями следопыта и умением выполнять опасные и сложные задания на территории врага. Он и его младшая дочь Светлый Закат(Brightdawn) были убиты, возглавляя армию кендеров против Малистиркса (Malystyrx).

    Лораналанталаса "Лорана" Кенан
    Lauranalanthalasa "Laurana" Kanan


    Родилась в 278 году. Лорана была младшей дочерью Говорящего с Солнцами (Speaker of the Suns). Она и её друг детства Танис были тайно обручены незадолго до отбытия Танталаса из Квалинести (Qualinesti). Когда он вернулся во времена войны копья, Лаурана последовала за компанией в Пакс Таркас (Pax Tharkas), где поняла, что значит путешествовать. Она стала Золотым Генералом (Golden General), возглавляющим Белокаменныи армии (Whitestone armies) против Драконьих Повелителей (Dragon Highlords), и способствовала победе над Темной Королевой (Dark Queen). У неё с Танисом родился сын Гилтас, который стал Говорящим с Солнцами (Speaker of the Suns) хоть и будучи марионеткой Рыцарей Такхстзис.

    Тика Вэйлан Маджере
    Tika Waylan Majere


    Тика была приёмной дочерью Отика, хозяина таверны Последний Приют. Карамон всегда подразнивал Тику из-за её домашнего вида, который исчез когда Тика присоединилась к компании во времена войны копья, после которой она и Карамон женились и стали владельцами таверны.

    Китиара Ут-Матар
    Kitiara Uth Matar


    Китиара сестра братьям Маджере только на половину. Её отец, наемный соламнийский рыцарь, бросил её мать, когда та была ещё молода. Она воспитала Рейстлина и Карамона самостоятельно. Китиара больше известна как Голубая Леди (Blue Lady), лидер армии голубых драконов. Она погибла, сражаясь с Даламаром Тёмным во время попытки отвоевать Палантас (Palanthas) у соламнийских рыцарей.

    Император Ариакас
    Emperor Ariakas


    Император Ансалона (Ansalon). Ариакас был лучшим генералом Такхсизис во времена войны копья. Он был лидером армии красных драконов, главнокомандующим всех драконьих армий, а также клириком тёмной богини. Ариакас был убит Танисом в захваченом Храме Истара (Temple of Istar) в Нераке (Neraka).

    Повелител Верминаард
    Highlord Verminaard


    Верминаард - клирик Темной Королевы. Он командовал крылом армии красных драконов, которое захватило Абанасинию (Abanasinia) в первые годы войны копья. Верминаард умер во время решающей битвы против Карамона, Речного Ветра, Стурма и Таниса у Пакс Таркаса (Pax Tharkas).

    Младший командующий Тоед
    Fewmaster Toede


    Тоед был вождём хобгоблинов, захвативших Утеху (Solace) незадолго до войны копья. Он умер, охотясь за кендером, когда произошло роковое для него столкновение с зелёным драконом.

    Бакарис
    Bakaris


    Бакарис был лейтенантом Китиары, а также её любовником. Он был захвачен Золотым Генералом (Golden General), но затем был освобождён, когда Китиара пригрозила жизнью Таниса. Бакарис умер вскоре после этого, когда потерял расположение Голубой Леди (Blue Lady).

    Теократ Федерик
    Hederick the Theocrat


    Теократ был правящей властью в Утехе (Solace) непосредственно перед началом войны копья. Он приказал поймать героев (Таса, Таниса, Флинта и др.), так как те принесли ему много неприятностей. Теократ погиб в битве у Пакс Таркаса (Pax Tharkas).

    Верховный Блоп Пфадж Первый, Великий
    Highbulp Phudge I


    Пфадж - это миниатюра того, каким должен быть король овражных гномов: жадным, уродливым, зловещим. Блоп предупредил чёрную дракониху Оникс о том, что компания героев собирается украсть часть её сокровищ в Кзак Царосе (Xak Tsaroth).

    Фистандантилус
    Fistandantilus


    Фистандантилус был самым долгоживущим человеком на Кринне. Он начал свою карьеру мага в красных мантиях, но затем, когда стал старым, понял, что скоро умрёт. Тогда он обратился к Тёмной Королеве и получил возможность сохранить себе жизнь. Фистандантилус был уничтожен (физически) в Скулкэпе (Skullcap) во времена Войны Гномьих Врат (Dwarfgate War), но его дух сохранился в теле Рейстлина Маджере, так что теперь Фистандантилус мог иногда управлять им. Но его план не удался, так как Рейстлин проник в прошлое и убил там его.

    Пар-Салиан
    Par-Salian


    Когда Пар-Салиан был главой Конклава магов, он рекомендовал, чтобы Рейстлин прошёл испытание раньше, чем достигнет нужного возраста. В годы, следующие за войной копья, Пар-Салиан послал Крисанию (Crysania), Карамона и Таса в прошлое с приказом спасти мир.

    Юстариус
    Justarius


    Юстариус возглавил Конклав после Пар-Силиана. Он носил не белую, как Пар-Силиан, а красную мантию. У него была дочь, и всю свою жизнь он прожил в Палантасе. Перед вторым Катаклизмом он с группой магов напал на Хранилище Бури (Storm's Keep), крепость воинов Такхсизис. Он и несколько других магов погибли в этом сражение.

    Даламар Тёмный
    Dalamar the Dark


    Даламар был единственным учеником Рейстлина. Конклав послал его следить за ним, но Рейстлин раскрал эту тайн и наказал Даламара. Пока жажда мести росла в Даламаре, он всё равно очень уважал Рейстлина. Он загадочно исчез сразу после второго Катаклизма.

    Палин Маджере
    Palin Majere


    Палин – самый младший сын Карамона и Тики. Сейчас он являетса самым могущественным магом Кринна. Палин носит белую мантию и хранит посох своего дяди Рейстлина, посох Магиуса, который он получил, пройдя испытание. После второго Катаклизма Палин основал Академию Волшебства (Academy of Sorcery), обучая там потерянному искусству магии.

    Стил Светлый Меч
    Steel Brightblade


    Сын Китиары и Стурма, Стил встал на сторону воинов Такхсизис когда был ещё молод. Он спасся от влияния Тёмной Королевы благодаря тому, что хранил звёздный камень и Светлый Меч своего отца. Стил погиб в последней схватке с Хаосом и был похоронен в Усыпальнице Последних Героев (Last Heroes Tomb).

    Аша Маджере
    Usha Majere


    Аша была ребёнком Ирдов. Воспитанная этой забытой расой, она была не осведомлена об окружающем её мире. Аша встретила Палина и помогла победить Хаос в последней битве. Палин и Аша поженились, и у них родилась дочь Линша, которая позже стала рыцарем Соламнии.

    Танин и Стурм Маджере
    Tanin & Sturm Majere


    Эти двое - старшие сыновья Карамона и Тики. Они были первыми, кто стал рыцарем Соламнии, не имея рыцарей в роду. Они были названы в честь Таниса и Стурма. Танин и Стурм погибли в первой битве Лета Хаоса (Summer of Chaos).

    Лунная Песня и Светлый Закат
    Moonsong & Brightdawn


    Лунная Песня и Светлый Закат – дочери Золотой Луны и Речного Ветра. Они путешествовали вместе с отцом, чтобы помочь восточным странам противостоять Малистирксу (Malystyrx). Светлый Закат была убита вместе с отцом, а Лунной Песне удалось спастись.

    Гилтас Кенан
    Gilthas Kanan


    Гилтас – сын Таниса и Лаураны. Когда Партиос (Porthios) был сброшен с трона Квалинести (Qualinesti), ильфийские сенаторы поставили на это место Гилтаса. Он оказался марионеткой не только в руках сенаторов, но и рыцарей Такхсизис.


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:44 | Сообщение # 3
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Боги Света


    Паладайн – Повелитель Драконов
    Paladine the Dragon's Lord


    Паладайн – Повелитель Драконов (Paladine the Dragon's Lord) Паладайн – глава богов добра и покровитель Рыцарей Соламнии, в особенности тех, кто служит в Ордене Розы (Order of the Rose). Он символизирует порядок, надежду, свет, опеку. Его цвета: серебряный и белый. Сферы влияния: закон, медицина, мышление, война. Аватары Паладайна: рассеянный старый волшебник Фисбен Фабулус (Fizban the Fabulous) и платиновый дракон.

    Мишакаль – Лечащая Рука
    Mishakal Healing Hand


    Мишакаль – жена Паладайна и мать Хаббакука, Кири-Джалит и Солинари. Она символизирует здоровье, знание, плодородие, жизнь, красоту, благодеяние. Её цвет – любой оттенок голубого. В виде аватара она увеличивает естественное свечение предметов окружающих её. Сферы влияния: числа, мысли, путешественники, медицина.

    Маджере – Властелин Разума
    Majere Master of Mind


    Маджере – покровитель организации и индустрии. Он символизирует медитацию, контроль, мышление, веру, милосердие, вдохновение. Его цвета: медный и красный, сферы влияния: закон, мышление, время и медицина

    Кири-Джалит – Меч Правосудия
    Kiri-Jolith Sword of Justice


    Кири-Джалит покровитель соламнийских рыцарей Меча. Его созвездие угрожает Королеве Тьмы в ночном небе. Он символизирует войну, битву, храбрость, героизм. Его цвета: серый и белый. Сферы влияния: закон, война, медицина.

    Хаббакук – Король Рыбаков
    Habbakuk Fisher King


    Хаббакук – младший брат Кири-Джалит. Он покровитель Рыцарей Короны (Knights of the Crown). Он символизирует жизнь животных, море, творение и чувства. Его цвета: цвет морской волны и белый. Его сферы влияния: путешественники, время и война.

    Бранчала – Песнь Жизни
    Branchala Song of Life


    Бранчала вдохновляет существ Кринна с помощью музыки в их душах. Он покровительствует ельфам и кендарам, символизирует леса и красоту. Его цвета: жёлтый и зелёный. Сферы влияния: числа, время, путешественники.

    Солинари – Могущественная Рука
    Mighty Hand


    Солинари – покровитель Белых Мантий (White Robes) и доброй магии. Его цвета: белый и серебряный. Сферы влияния: мышление, числа и время. Он изредка появляется в виде аватара когда его луна находится ближе к Кринну чем луны других богов.

    Боги Равновесия


    Гилeан Покинутый
    Gilean Void


    Гилeан, бог покровительствующий знанию, скрывает Тобрил (Tobril) от посторонних глаз. Он пытается держать в равновесии Добро и Зло. Гилан символизирует знание и его цвет – серый. Сферы влияния: числа, время, мышление, медицина.

    Сиррион Текущее Пламя
    Sirrion Flowing Flame


    Сиррион – бог огня. Он символизирует любое пламя, от свечки до солнца. Его спутницей в небесном мире является Шинари. В дополнение к пламени он символизирует естественную силу, изменение и трансформацию. Его цвета: ярко-красный и жёлтый, сферы влияния: хаос и числа.

    Реоркс Горн
    Reorx Forge


    Реоркс покровитель гномов и их промышленности, а также создатель Серой Драгоценности (Graygem). Он символизирует гномов, оружие, кузнечное дело и технологию. Его цвета: серый и красный, сферы влияния: закон, война, мысли, медицина.

    Числэв Зверь
    Chislev the Beast


    Числэв – это природа. По сути, она – сама земля. Все животные и растения поклоняются ей. Она ненавидит индустрию, так как символизирует природу и животных. Её цвета жёлтый и зелёный. Сферы влияния: хаос и время.

    Зивилин Древо Жизни
    Zivilyn Tree of Life


    Зивилин символизирует мудрость. Он – это древо жизни, знающее, что было и что будет. Недолюбливает Гилана, который охраняет знание, сам он оберегает мудрость мира. Оба бога, сходные в своих делах, преследуют собственные цели. Зивилин является супругом Числэв. Его цвета: зелёный и золотой. Сферы влияния: мысли и числа.

    Шинари Быстрая Победа
    Shinare Winged Victory


    Она богиня богатства, промышленности и торговли. Ленивый человек медленно умирает в глазах Шинари. Её величайший враг – это Хиддукуль. Шинари символизирует богатство, промышленность, свободу и силу. Её цвета: золотой, серебряный и коричневый. Её сферы влияния: путешественники и закон.

    Лунитари Скрытая Дева
    Lunitari Veiled Maiden


    Лунитари – покровительница Красных Мантий и нейтральной магии, а также магии иллюзии. Её цвет – пурпурный. Сферы влияния: мысли, числа и время.

    Боги Тьмы


    Такхсизис Королева Тьмы
    Takhisis Queen of Darkness


    Такхсизис была супругой Паладайна в Век Мечтаний (Age of Dreams), но она бросила его, потому что всё стало идти не так как ей хотелось бы. Покровительница Рыцарей Такхсизис (Knights of Takhisis) и всего злого и развращённого, что есть в мире. Она символизирует ночь, ненависть, интриги и хаос. Её цвета: ярко-чёрный или тёмно-чёрный. Сферы влияния: хаос, время, война.

    Саргонас Тёмная Месть
    Sargonnas Dark Vengeance


    Саргонас – супруг Такхсизис обладающий взрывчатым характером, и который начинает строить планы против Королевы Тьмы, когда им приходиться работать вместе. Он символизирует месть, разрушение, интриги, огонь и пустыню. Его цвета: красный и чёрный. Сферы влияния: хаос, мысли, числа и война. Моргион Чёрный Ветер (Morgion Black Wind) Бог болезней, разрушения, бедствий и слабости – это Моргион. Он презирает всё здоровое и пытается уничтожить или испортить это. Его цвета: тёмно коричневый и чёрный.

    Чемош Повелитель Смерти
    Chemosh Lord of Death


    Чемош покровитель всех мертвецов. Любое такие существа служат ему и увеличивают его власть в Кринне. Чемош символизирует опустошение и мертвецов. Его цвета: чёрный и бледно- жёлтый. Сферы влияния: время, числа, мысли.

    Зибоим Темнеющее Море
    Zeboim Darkling Sea


    Зибоим – богиня матросов. Те из них, что не почитают ее, редко видят берег. Темпераментная Зибоим символизирует море, шторм, бурю, погоду, мёртвые морские расы и зависть. Её цвета: зелёный и красный. Сферы влияния: хаос, время и война.

    Хиддукель Принц Лжи
    Hiddukel Prince of Lies


    Хиддукель – бог тёмного дела, адских духов, рабства, жадности и предательства. Его промысел – души. Его цвета: красный и костяной. Сферы влияния: хаос и путешественники.

    Нуитари Пожирающая Тьма
    Nuitari Devouring Dark


    Любовь Нуитари к магии предшествует его злой натуре. Он проводит своё время в учебе, чтобы одарить новыми знаниями своих магов и священников. Нутари символизирует тёмную магию и его цвет – чёрный. Сферы влияния: мысли, числа и время.
    (с)


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:46 | Сообщение # 4
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    История Кринна в датах


    PC после даты означает Pre Cataclian= Pre-Cataclysm (до Кактаклизма), AC означает Alt- Cataclian= after the Cataclysm (после Кактаклизма), SC означает Saer Cataclian= after the Second Cataclysm (после второго Катаклизма)

    Век Рождения звёзд

    До Начала всего был Хаос. Затем появился Верховный Бог. На его призыв откликнулись Паладайн с Такхизис, а также Гилан, который должен был сохранять равновесие между добром и злом. Одним из их товарищей был Реоркс, который выковал великий молот и начал коват Хаос. Искры, летевшие от молота, стали звёздами на небе. Затем Реоркс создал Кринн, а затем сделал солнце, которое освещало его. Паладайн и Такхизис дали жизнь пяти первым драконам, но Такхизис исказила их. Опечаленный Паладайн вдохнул жизнь в статуи, сделанные из драгоценных металлов, чтобы создать металлических драконов. Затем началась Война Всех Драконов. Эта война принесла миру огромные разрушения. Пристыженные, боги поклялись прекратить войну.

    Боги завидовали духам населённых звёзд и битва началась вновь в Войне Всех Святых. В итоге боги добра дали духам физические тела, боги тьмы сделали их смертными, а нейтральные боги наделили их свободой воли. Так были созданы эльфы, огры и люди. Также появилось три бога магии (светлой, нейтральной и тёмной).

    Век Мечтаний

    Время Основания

    9000-8500 PC: Огры выбирают горы Кринна, эльфы уходят в леса, а люди заселяют поля.
    8500-5000 PC: Огры строят империю и порабощают людей.
    8700 PC: Реоркс выбирает группу людей, чтобы отправиться с ними в северные земли и обучить их своему мастерству.
    6320-5980 PC: Огр Игрейн не стал убивать раба Эадамма после того как тот спас его дочь. По примеру Эадамма люди освободились от угнетения. Когда люди восстали, Игрейну пришлось спасать свою жизнь от гнева других огров. Восстание людей
    6000-5000 PC: Пока огров обуревала жажда мщения, люди отстаивали свою независимость. Они восстали, чтобы уничтожить своих хозяев. Цивилизация огров рухнула, и воцарилось варварство.
    5000-3000 PC: Эльфы решают построить свою цивилизацию в лесах уже заселенных драконами.

    Время Света

    4000 PC: Эльфы, под предводительством Сильваноса, готовятся к войне с драконами.
    3500-3350 PC: Первая Драконья Война. Три бога магии изгнаны за то, что в мешались в эту войну. Создана Серая Драгоценность.
    3350 PC: Основано Сильванести. В это время боги магии возвращаются в мир через Серый Камень.
    3100 PC: Серый Камень высвобождает дикую магию. Некоторые избранные Реорксом постигают её и становятся Наследниками.
    3100-2900 PC: Избранные убивают большинство Наследников и уединяются в пещерах, которые гномы позже назовут Кал-Таксом.
    3051 PC: Гаргат захватывает Серый Камень. Рождаются минотавры, гномы, кендеры, гоблины и другие расы.
    2900-2700 PC: Гномы возводят Торин. Минотавры основывают Митандрус.
    2710 PC: Гномы находят камни драконов и возвращают их на поверхность.
    2690-2645 PC: Начинается Вторая Драконья Война. Драконы опустошают земли Ансалона. Три мага и под предводительством Наследника побеждают дракона, но магия, высвобожденная магами, становится дикой. Сотни людей гибнут. Опасаясь за свои жизни маги молят своих богов спасти их. Башня, в которой находились маги переноситься за Предел мира. Так появляется Утраченная Цитадель.
    2645-2550 PC: Три забытых мага создают законы магии. Они убеждают своих собратьев построить пять Башен в отдаленных частях Кринна. Так появляются Башни Высшего Волшебства.
    2600 PC: Вождь варваров объединяет кланы в Империю Эргот.
    2500-2200 PC: Эргот расширяется. Благодаря торговле с эльфами начинаются браки между ними и людьми, что приводит к появлению полуэльфов. Рождаются овражные гномы.
    2515 PC: Сильванос умирает. Отношения между людьми, полуэльфами и эльфами становятся напряжёнными.
    2150-2000 PC: Гномы основывают Торбардин. Торин в упадке. Он становится известен как Торадин.
    2308 PC: Два принца близнеца, Ситас и Кит-Канан, рождаются в Сильванести.
    2192-2140 PC: Убийство Ситела приводит к Братоубийственной Войне.
    2140-2100 PC: Фракция эльфов лояльных Кит-Канану объявляет себя независимой от Сильванести.
    2128-2073 PC: Распри между Торбардином и Эрготом приводят к Войне Гор.
    2072 PC: Торбардинские гномы делают копию молота Реоркса и преподносят его Эрготу в качестве символа мира.
    2050-2030 PC: Кит-Канан вместе с его эльфами перемещается на запад в их новый дом: Квалинести.
    2009 PC: Торадин загадочно исчез.

    Время Рыцарей

    2000-1900 PC: Гномы, люди и эльфы возводят Пакс Таркас, который должен символизировать мир между ними.
    1900-1750 PC: Жестокие императоры приходят к власти в Эрготе, что заставляет жителей империи начать востание.
    1812 PC: Винас Соламнус становится претором и командует стражей в столице Эргота.
    1801 PC: Соламнус отправляется на восток, чтобы уничтожить восставших.
    1800 PC: Соламнус и его войско присоединяются к востанию.
    1799-1791 PC: В Восстание Розы Соламнус выигрывает независимость восставших от Эргота.
    1775 PC: У Соламнуса появляется идея создания Соламнийских Рыцарей.
    1750-1300 PC: Новая нация возникает на руинах Эргота.
    1600-1560 PC: Минотавр Амбеотин основывает королевство минотавров, построенное на силе и чести на северо-востоке Ансалона.
    1480 PC: Королевство Истар становится центром мировой торговли. Соламния восстанавливает свою военную силу.
    1399-1010 PC: Такхизис заполняет пещеры Торбардина драконьими яйцами, возвращая своих детей на Кринн.
    1060-1018 PC: Третья Драконья Война. Маги создают пять Драконьих Глаз.
    1018 PC: Хума и Гвинет находят первые драконьи копья. Такхизис становится жертвой Копья Хумы и клянётся уйти из Кринна вместе с драконами.

    Век Силы

    1000-800 PC: Истар доминирует в мировой торговле. Дворфы открывают Торин.
    980 PC: Дворфы основывают королевство Кайолин.
    967 PC: Торбардин начинает создание Захалакса, Древа Жизни.
    948 PC: Торбардин основывает Хиллоу, королевство дворфов холмов, лежащее за его пределами.
    940 PC: Эльфийские нации становятся более изолированными.
    910-825 PC: Огры, захватившие Торадин, сталкиваются с Торбардином и Соламнией
    673-630 PC: После войны с эльфами приведшей к блокаде, Истар понимает превосходство переговоров над силой.
    530-522 PC: Торадин принимает личное торговое соглашение с Истаром.
    490-476 PC: Соламнийцы уничтожают варваров, которые нападают на караваны Истара.
    460-280 PC: Истар, центр комерции и искусства, правит Ансалоном всё мирное время.
    280 PC: Считая себя моральным центром всего мира, Истар основывает институт Короля-Жреца.
    260-212 PC: Лучшие мастера мира возводят Храм Истара, символизирующий триумф Короля-Жреца.
    94 PC: Король-Жрец начинает истребление "злых" рас.
    80-20 PC: Истар становится центром религии. Магов обьявляют вне закона.
    41 PC: Король-Жрец планирует своё восхождение к богам.
    19 PC: Башня Верховного Волшебства в Палантасе проклята.
    6 PC: Король-Жрец издает Указ о Контроле над Мыслями. Злые мысли становятся равны злым поступкам.
    1 PC: Король-Жрец пытается возвыситься над богами. Лорд Сот получает возможность избежать грозящего Катаклизма, но у него ничего не выходит.
    0: Катаклизм

    Век Отчаяния

    Время Тьмы

    1-300 AC: Голод и бедствия Теневых Лет, гонения на Соламнийских Рыцарей. Появление дворфов Закара.
    3-140 AC: Такхизис находит Храм Истара в Бездне.
    39 AC: Война Гномьих Врат началась, когда гномы Торбардина закрыли ворота перед беженцами.
    141 AC: Используя Камень Основания из разрушенного Храма Истара, Такхизис открывает
    себе путь на Кринн.
    142-152 AC: Такхизис пробуждает драконов на Кринне, а затем отправляется в Бездну, чтобы собрать свои силы.
    157 AC: Берем и Джесла находят Камень Основания и случайно закрывают врата.
    203 AC: Родился Флинт Огненный Горн.
    210 AC: Такхизис обнаруживает, что заперта в Бездне.
    249 AC: Родился Танис Полуэльф.
    271 AC: Родилась Лорана.
    287 AC: Злые драконы похищают яйца драконов добра.
    300-320 AC: Последователи Такхизис разыскивают Берема.
    307 AC: Родился Джаспер Огненный Горн, племянник Флинта.
    313 AC: Родился Тассельхоф Непоседа.
    318 AC: Родилась Китиара.
    319 AC: Родился Речной Ветер.
    322 AC: Родились Золотая Луна и Стурм Светлый Меч.
    324 AC: Родилась Сара Дунстан.
    326 AC: Родились близнецы Карамон и Рейстлин Маджере.
    332 AC: Родилась Тика.

    Время Драконов

    332-340 AC: Драконы заключают союз с Повелителями Драконов.
    334 AC: Родился Ариакан.
    337 AC: Облако тьмы из Нераки накрывает близлежащие земли.
    341 AC: Нерака вступает в альянс с соседними королевствами. Те соглашаются, так как отказ означает смерть.
    342 AC: Дракониды рождаются из похищенных яиц добрых драконов.
    344 AC: Родился Стил Светлый Меч.
    346 AC: Будущие Герои Копья ищут признаки забытых богов в мире.
    348 AC: Война Копья начинается, когда драконьи армии захватывают большую часть востока Ансалона.
    349 AC: Атака на Сильванести. Появляется Ночной Кошмар Лорака.
    351 AC: К концу года большая часть Ансалона пала. Золотая Луна и Речной Ветер приносят Жезл Мишакаль Героям Копья.
    352 AC: Совет Белокамня. Найдены драконьи копья. Битва за Башню Верховного Жреца. Погибает Стурм Светлый Меч. Герои Копья идут с Беремом в Нераку. Умирает Флинт. Берем воссоединяет драгоценный камень с Камнем Основания, уничтожая врата Такхизис, ведущие на Кринн.
    353 AC: Война Копья закончена. Группа драконидов похищает несколько яиц драконов добра.
    353-357 AC: Силы добра уничтожают остатки Драконьих Армий.
    356 AC: Карамон и Рейстлин отправляются в прошлое, чтобы изменить историю и победить Тёмную Королеву.
    357 AC: Война Голубой Леди. Создание Рыцарей Такхизис.
    358 AC: Рейстлин остонавливает Тёмную Королеву. Какрамон запечатывает врата в Бездну. Рождается Танин Маджере.
    359 AC: Рождается Стурм Маджере.
    360 AC: У Речного Ветра и Золотой Луны рождается дочь Лунная Песнь.
    361 AC: Рождается Светлый Закат.
    362 AC: Королева Квалинести Эльхана Звёздый Ветер выходит замуж за Партиоса. Рождается Палин Маджере.
    366 AC: У Таниса и Лораны рождается Гилтас.
    373-374 AC: У Тики и Карамона рождаются две дочери, Лаура и Дезра.
    378 AC: Стил становится Тёмным Рыцарем.
    381 AC: Конклав волшебников отправляет нескольких магов в атаку на Штормовой Приют.
    382 AC: Старшины эльфов принуждают Гилтаса стать их правителем. Эльхану заточают в тюрьму, она и Партиос становятся тёмными эльфами. Танин и Стурм – первые несоламнийцы, вступившие в братство рыцарей.
    383 AC: Хаос освободился. Стурм и Танин умирают. Рейстлин возвращается из Бездны.
    0: Второй Катаклизм. Раскрывается трещина, выпуская порождения хаоса. Хаос повержен. Тассельхоф Непоседа погибает. Боги уходят из этого мира. Рейстлин уходит вместе с ними.

    Век Смертных

    1 SC: Построена Усыпальница Последних Героев. Башня Высшего Волшебства в Палантасе разрушена.
    2 SC: Родился Алин Маджере, сын Палина и Аши.
    4 SC: Родилась Линша Маджере.
    7 SC: Палин стал главой Ордена Белых Мантий.
    29 SC: Палин основал Академию Волшебства.
    34 SC: Настоящее.


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:49 | Сообщение # 5
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Денежная система Кринна


    В Век Мечтаний и Век Силы чеканка монет была наиболее развита, что говорит о ценности того времени. Медь, серебро, золото и платина были единственными металлами, используемыми в качестве монет. Золото стало стандартной денежной единицей в Истаре и за его границей. Бартер действительно существовал, но это было скорее исключение, нежели правило. Однако, после Первого Катаклизма, сталь стала стандартной денежной единицей на Ансалоне, заменив золото. Сталь была редким металлом и была необходима для того, чтобы делать оружие и различные инструменты. Золото обесценилось, так как было слишком мягким металлом для нового, более актуального применения - военного. Единственное, для чего золото осталось пригодным, так это для различных украшений.

    Бартер как метод торговли был наиболее распространён в Век Отчаяния, и достиг пика в Век Смертных. Могущественные правительства не пытались выдвигать ни золотой, ни стальной стандарт в качестве денежных единиц, так как товары, которые могли использоваться для обмена, получили большее значение, чем золото или сталь. Тем не менее, сталь все еще цениться гораздо выше золота или каких-либо товаров, а в городах и странах, где правительство остается единым, всё ещё действует стальная денежная система.

    Языки Кринна


    Язык - неотъемлемая часть любой культуры, научные слова меняют представления всех, кто произносит и слышит их. На Ансалоне существует множество языков и диалектов, однако же, только Общий достиг той ступени, когда его учат почти все, за исключением самых изолированных групп населения.
    Драконий язык существует со времён Века Звёзд, когда на планете появились драконы - дети Кринна.
    Язык Ирда и древний Эльфийский язык существуют с первых дней Века Мечтаний, в то время как Эрготский язык стал преобладать в более поздние годы в качестве основного человеческого языка той эпохи.

    Общий
    "Общий язык" - наиболее распространённый язык на всём Ансалоне со времён Века Силы. Он стал столь популярен благодаря империям древнего Эргота и Соламнии, и контролю Истаром большей части Ансалона. Больше торговый язык того времени, он существовал исключительно как разговорный язык без употребления его в научных кругах.
    Катаклизм в значительной степени расширил сферы употребления Общего во время Века Отчаяния, когда потоки мигрирующих беженцев из разрушенных частей континента привнесли отдельные редкие слова в общее употребление. Письменное употребление Общего стало новым стандартом.

    Алфавиты
    Расы Ансалона широко используют несколько наборов символов для их письменного применения. С ходом истории отдельные алфавиты перестали использоваться или были полностью заменены другими. Любой язык развивается, хотя алфавиты стабильны ровно на столько, на сколько они востребованы в данном языке.
    Эрготский алфавит наиболее широко использовался на Ансалоне во время Века Отчаяния. Вариации Эрготских букв можно было найти во многих регионах, принадлежавших когда-то Империи Эргота или Соламнийским Рыцарям. Гномы используют Эрготский алфавит в написании своих слов, но их написание столь коротко и слитно, что многие ошибочно считают его отдельным языком.
    Буквы эльфийского алфавита элегантны, их плавающее написание не изменилось с течением времени, начиная с Века Мечтаний и кончая Веком Смертных. Эти буквы легли в основу создания алфавита людей, включая Эрготский и Истарианский.
    Двррфские руны представляют собой набор угловатых символов, высеченных на камне или выграверованные в металле. Буквы этого алфавита функциональны и легко воспроизводятся по памяти.
    Магиус - это древний, сложный язык, на котором обычно делаются магические записи. Разговорной формы этого наречия больше не существует, за исключением процесса сотворения заклинаний.
    Древний Людоедский - это письменный язык, целиком состоящий из пиктограмм. Он широко употреблялся во время Века Мечтаний, а позже стал не востребован, и лишь учёные и историки проявляли к нему интерес, продолжая его изучать.
    Истарианский широко использовался во время Века Силы, однако был забыт в последующих эрах.
    Котианский - смешанный алфавит с различными символами от простейших до наиболее сложных. Написание букв этого алфавита было введено в использование минотаврами, но также было забыто во время Века Силы. Однако уже в более поздние годы стало вновь востребовано нацией минотавров.
    Людоедский - это алфавит, целиком состоящий из пиктограмм. Возможно, он произошёл от Древнего Людоедского, который использовали во время Века Мечтаний. Однако этот алфавит настолько прост, что может применяться только для выражения простейших слов и понятий.

    Живые языки
    Даже с великими переменами в течение истории Крина Общий разговорный язык практически не изменился, разве что отдельные слова и способы их употребления стали чуточку иными. Если вспомнить путешествия героев во времени, то даже тогда - в прошлом - не понять Общий было делом чрезвычайно редким. Большинство живых языков представлены на ниже приведённой таблице. Другие языки включают наречия монстров (сюда входят язык гигантов, язык гнолов, язык гоблинов, Слигский и Танойский языки), региональные наречия (такие как Иствайлд, используемый людьми; Лемишский, используемый людьми и гоблинами в Лемише; Кве-Нал и Вемитовук, используемые кочевыми поеменами на остраве Шелси) и невербальные наречия (включающие Хаммертолк, с помощью которого дварфы общаются на больших расстояниях, выстукивая сообщения по камню; и Язык Жестов, используемый людьми и эльфами Квалинести в Абанасинии и прилегающих землях).

    Мёртвые языки

    Древние языки всегда представляют неподдельный интерес для учёных, но некоторые из этих языков учатся путешественниками, желающими облегчит себе путь через многочисленные развалины Ансалона. Даже родственные языки не значат много для того, кто знает только современные их интерпретации. Все эти языки использовались во время Века Мечтаний, но стали считаться "мёртвыми" в начале Века Силы.


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:50 | Сообщение # 6
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Время в мире Dragonlance


    День на Кринне длится самым обычным образом - 24 часа, разделяемый на дневное и ночное время восходом и закатом солнца. В северных землях, лежащих ближе к экватору, разница в долготе дня и ночи различных сезонов мало заметна. В южных же землях, особенно в тех, что лежат за Ледяной стеной, дни гораздо длиннее летом и короче, соответственно, ночью.

    Большинство жителей Ансалона не имеет особой потребности сверять время. Для многих достаточно знать день сейчас или же ночь. Но есть и те, кому необходимо знать точное время, к ним относятся: маги, отдельные ритуалы которых требуют точного времени, историки, делающие точные записи, и торговцы, которым важна точность в регистрации отдельных видов транспортировки их товаров.
    Одна главная система используется жителями Палантаса и почти всей Соламнии. Она существует для того, чтобы городская стража осуществляла различные дозоры. Эти дозоры обеспечили названия для выше упомянутой системе.

    Основой Палантаской системы время измерения является час. День разделён на двадцать четыре часа. Каждый час имеет своё название в соответствии с видом дозора, осуществляемым городской стражей в это время суток.

    Час Название
    0 Ночной Дозор
    1 После ночного Дозора
    2 Глубокий Дозор
    3 После глубокого Дозора
    4 Ранний Дозор
    5 Час пробуждения
    6 Утренний Дозор
    7 Первый Дозор
    8 Второй Дозор
    9 Третий Дозор
    10 Четвёртый Дозор
    11 Пятый Дозор
    12 Высший Дозор
    13 Седьмой Дозор
    14 Восьмой Дозор
    15 Девятый Дозор
    16 Десятый Дозор
    17 Одиннадцатый Дозор
    18 Двенадцатый Дозор
    19 Дневной Дозор
    20 Последний Дозор
    21 После Дозора
    22 Поздний Дозор
    23 Час отдыха
    24 Ночной Дозор

    Минуты каждого часа считаются до половины (т.е. до тридцати минут), что представляет собой первую часть часа, которая называется "падающей". Следующая часть начинается со следующих тридцати минут и называется "восходящей". Таким образом, двенадцатый час дня называется "Переходом к Высшему Дозору".


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    KivviДата: Воскресенье, 24.06.2012, 17:52 | Сообщение # 7
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    Сотворение мира


    Безусловно, одним из самых интересных исторических периодов в истории Кринна является Эра Рождения Звезд или Эра Богов. Будучи Первой из Пяти Эра Кринна, она стала свидетельницей не только легендарных Войны Всех Драконов и Войны Всех Святых, но создания самого Кринна. Однако, память живущих не вечна, даже если эти живущие принадлежат к столь долговечным народам, как эльфы или дворфы. Именно потому, почти каждая раса Кринна обладает своими представлениями о том, как происходило создание их родного мира. И хотя здесь вы так и не найдете точного ответа на этот вопрос, мы даем вам возможность сделать выбор самостоятельно. Читайте...и решайте сами!

    Миф Сильванести


    До появления времени и материи не было ничего. Верховная Богиня открыла дверь из другого мира, и шагнула в пустоту. Но она огорчилась, так как это место было чересчур пустынным. И она опустилась в этот хаос, подобно погрузившейся в сон женщине.

    Затем Чизлев, которую мы зовем Природой, и Реоркс, которого мы зовем Ремесленником, случайно прошли через дверь, и увидели Верховную Богиню опечаленной. И Чизлев сказала: “Создай нам мир, Реоркс, чтобы Богине не пришлось плакать”. Опечаленный горем Богини, добрый, толстый Реоркс поднял свой мощный молот, чтобы превратить хаос в новый мир. Так он создал каменный шар. Но Верховная Богиня все еще пребывала в печали.

    Чизлев опустилась вниз, чтобы пройти по громадному и бесплодному каменному шару. Он был еще более безжизненным, чем сам хаос, и его грубые камни резали ей ноги. Там, где падали капли её слез, разливались реки. Там, куда стекала кровь с её ног, возникали соленые океаны. Когда Чизлев увидела реки и океаны, она возрадовалась. Она смеялась, прыгала и танцевала на просторах нового мира. Там, где она смеялась, появлялись луга, покрывающие поверхность камня. Там, где она прыгала, вырастали леса. А там, где она танцевала, скалы прекращались в огромные горы.

    Но мир все еще был одинок, так как в нем не было жизни. И потому Чизлев наклонилась и слепила из глины всех созданий земли, морей и воздуха. Когда все было сделано, она рассмеялась над их маленькими и неподвижными телами. Услышав её смех, фигурки начали оживать.

    Звон молота Реоркса и звук смеха Чизлев пробудили спящую Богиню. Она тоже рассмеялась. Этот звук привлек всех оставшихся богов к открытой двери – Паладайна и шестерых Богов Света, Гилеана и четверых Богов Равновесия, а вместе с ними Такхизис и шестерых Богов Тьмы. Они были настолько потрясены новым миром, что начали спорить о том, кому управлять им. Раздраженная шумом на небесах, Верховная Богиня захлопнула дверь и сказала “Тихо!” И наступила тишина.

    Миф Дворфов

    Еще до начала истории, и сотворения мира везде царил беспорядочный хаос. Все было смешанным и бесполезным. И Верховный Бог был весьма смущен всем этим. Он сунул руку в свою мантию и достал чурки, которые он принес из другого места, и начал вырезать. Он вырезал одну палочку – приятную, прочную палку и сурово посмотрел на неё – но так и не придумал, что же ему делать с хаосом. Он вырезал другую. Все еще ничего. Он вырезал 21 палку и, в конце концов, запутался еще больше. И тогда Верховный Бог сказал: “Что же мне делать с хаосом?” Грубая палочка, которую Верховный Бог назвал Реорксом, сказала: “Я сделаю мир круглым и крепким, по своему собственному образу и подобию”. Гибкая палочка, Чизлев, сказала: “А я сделаю деревья в соответствии со своим собственным образом”. Стройная палка, Зебоим, произнесла: ”Я сделаю для себя океаны, чтобы жить в них”. Красиво вырезанная палка по имени Паладайн, сказала: “Я сделаю драконов, которые будут походить на меня”. И все остальные палочки выкрикнули то, что хотели создать.

    Верховный Бог был доволен всеми этими идеями, и попросил красивую палку, Паладайна, сначала создать его драконов. Паладайн сделал это, сжав элементальную мощь хаоса в кулаке и создав благородных драконов радужных оттенков. Хотя эти создания порадовали Верховного Бога, колючая палка по имени Такхизис завидовала Паладайну: она хотела быть первым создателем, и желала, чтобы первые создания были созданные по её образу и подобию. И она развратила драконов, сделав их такими же Злыми, как и она сама.

    Обеспокоенный глупой ссорой между Паладайном и Такхизис, Верховный Бог обратился к Реорксу-Кузнецу за лучшим созданием. Реоркс снова поднял свой могучий молот и ударил по хаосу подобно тому, как кузнец ударяет по раскаленному докрасна железу. Каждый удар выбивал из хаоса искры, улетающие в эфир, и каждая искра становилась звездой. Остальные боги наблюдали за этим с восхищением, так как они никогда не смогли бы выковать такие чудеса. Последним ударом молота, Реоркс создал Кринн, блистательный, гладкий и прочный шар из железа.

    Верховный Бог зааплодировал, но другие боги были слишком озабочены созданием своих собственных чудес. Они затопили совершенный мир Реоркса и начали разрушать его, создавая глубокие провалы, высокие хребты, лужи, озера и океаны. И как будто бы этого было не достаточно, боги наполнили новый мир травами, папоротниками, деревьями, а так же всевозможными извивающимися, качающимися, ползающими, лазающими и летающими зверями.

    Великолепное произведение простодушного Реоркса расцвело и наполнилось жизнью. Реоркс топнул ногой, воздвигая своим гневом гору. Эту гору позже назовут Торбардином.

    Верховный Бог утешил Реоркса: “Этот мир предназначен для всех богов. Они должны учиться жить и работать вместе. Мне жаль, что твой совершенный мир разрушен, но, видишь ли, ты не единственный из нас, кто пребывает в печали”. И там, на прекрасной поляне, они увидели Паладайна, рыдающего среди статуй его утраченных драконов. Он создал по одной статуе для каждого радужного дракона, которого он утратил из-за предательства Такхизис. Эти статуи были изготовлены из лучших металлов Кринна: золота, серебра, бронзы, латуни и меди.

    Верховный Бог спросил: “Паладайн, создал ли ты что-нибудь еще, кроме этих статуй для моего мира?” Паладайн печально посмотрел на Верховного Бога: “Да, мне очень жаль. Я не могу создать ничего нового. Моё сердце погребено здесь, вместе с моими утраченными детьми”. Реоркс пожалел бедного бога и сказал: “Твои вклад будет лучшими из всех – ты создал пять Добрых драконов для нашего мира”. И, с этими словами, он ударил по каждой из статуй своим молотом. Оглушительный звон молота даровал металлу жизнь, и пятеро металлических драконов взмыли над землей.

    Миф Гномов

    До начала всего существовала машина, которая называлась хаосом. Она была бесконечно огромной и бесконечно сложной. Но она ничего не производила. Она работала и работала. Реоркс, великий кузнец, увидел это и сказал: “Похоже, создатели этой машины допустили небольшую техническую ошибку. Эта машина ничего не производит. Мы должны внести некоторые улучшения в эту машину – добавить к ней несколько приспособлений так, чтобы она работала более экономично и упрощала нам жизнь”.

    Сначала Реоркс решил вставить гигантскую шестеренку в самый центр машины. Своим могущественным молотом он отбил часть машины для того, чтобы выковать шестеренку. От удара молота разлетелись искры, которые стали звездами, и начали освещать наковальню Реоркса, чтобы облегчить ему работу. Наконец шестеренка была закончена. Чтобы сделать её более действенной, он изготовил шестеренку не просто круглой, но еще и сферической. Каждой шестеренке нужны зубцы и желобки, и для этого он проложил горы и долины.

    В этот момент, как это происходит всегда, когда кто-то начинает выполнять какую-то большую работу на улице, начался дождь. Раздраженный Реоркс вырезал каналы в сферической шестерёнке для того, чтобы контролировать уровень воды. Каналы стали реками. Вскоре Реоркс осознал, что ему нужно несколько хранилищ для воды, и тогда он создал резервуары, которые мы теперь называем океанами.

    Но вода продолжала прибывать. Раздраженный Реоркс сотворил морских созданий, чтобы те выпили воду. Но для них воды было мало. Они начали пожирать шестеренку. Реорксу пришлось создавать растения, которые могли бы есть обитатели моря. Они заполнили всю землю, и за ними последовали порождения моря. Так появились цветы и деревья, животные и птицы. Реоркс очень сильно смутился, и начал даже подумывать о том, что ему придется уничтожить свою шестеренку.

    Как раз в этот момент к нему пришло несколько богов. “Над чем ты работаешь, Реоркс?”, спросили они, пытаясь незаметно рассмотреть его изобретение. Реоркс, стыдившийся своей заполненной растениями и животными шестеренки, не хотел, чтобы они увидели её. Он сказал: “Уходите. Я еще не закончил”. Тогда хитроумная богиня Такхизис посмотрела на звезды, висящие над кузницей, и сказала: “ Ты ведь не используешь эти искры, Реоркс? Это же всего лишь отходы, не так ли? Отдай их мне”. Но Паладайн сказал: “ Не давай их ей, она только развратит их. Лучше отдай их мне”.

    И так разразился спор, во время которого боги спорили о том, кому достанутся искры Реоркса. В конце концов, появился Верховный Бог и произнес: “ Если вы собираетесь сражаться за них – независимо от того, являются ли они отходами, или нет – то никто из вас их не получит. Я сделаю из них людей, и они будут жить в прекрасном мире Реоркса. Если вы желаете, то каждая семья богов – Добрых, Злых и Нейтральных – сможет дать этим существам один из своих даров. Но никто из вас не сможет управлять ими.

    Паладайн, патриарх Добрых богов, дал духам тела для того, чтобы они могли управлять миром так же, как это делали боги. Такхизис, матриарх Злых богов, даровала духам страдания – голод, жажду, болезни и смерть – надеясь, что она сможет поработить их с помощью их желаний и страхов. Гилеан, патриарх Нейтральных богов, наделил духов свободной волей для того, чтобы они могли сами сделать свой выбор между Добром и Злом. Когда все дары были розданы, Верховный Бог отправил народы Кринна в новый мир.

    Шестеренка была практически полностью разрушена. Она все еще могла крутиться, но она не могла направлять всю вселенную так, как это представлял себе Реоркс. Он покачал головой и вздохнул, думая о том, как было бы хорошо, если бы он не трогал машину хаоса.

    Миф Кендеров

    Сначала было большое ничто, называвшееся Пустотой, и там было странное завихрение, называющееся Хаосом. Реоркс, который создал дворфов, но который любил и нас, подумал, что Хаос может быть интересен. Он взял его, поднял молот, который тогда отложил Кири-Джолит, и выковал из Хаоса круглый мир.

    “Хм… Возможно его следует чуточку украсить”. Он взял свой молот и создал горы, холмы и долины. “Уже лучше – но он весь покрыт копотью от ударов моего молота. Возможно, если я обмою его водой, которая сейчас не нужна Зебоим…” И так появились реки и океаны.

    Затем он нашёл несколько семян, которые выбросила Чизлев. “Из ненужных ей семян, я выращу цветы для неё”. Он взял семена и посадил их. В конце концов, из них выросли деревья, травы, растения и цветы.

    “Мир становится лучше и лучше”. Он нашёл несколько рыб Хаббакука и бросил их в океан, чтобы спасти от удушья. Он собрал в стаю несколько птиц Сирриона и поместил их в свой мир для их же безопасности. Вскоре, мир Реоркса расцвел.

    Боги, которые увидели, что их выброшенные вещи нашли такое хорошее применение, стали завидовать Реорксу. Они пожаловались Паладайну, который изучал его мир. Он сказал: “Вы пришли в бешенство только потому, что Реоркс сделал что-то хорошее из ненужных вам вещей? Ну что же, тем хуже для вас. В любом случае, они смешались там так, что вы не сможете получить их обратно, даже если очень постараетесь”.


    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    трэшкинДата: Вторник, 10.07.2012, 10:03 | Сообщение # 8
    Первое место на конкурсе "Камень удачи".
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 3754
    Статус: Не в сети
    Ничего себе, Kivvi, какую ты работу проделала! :)

    Кружат голову свобода
    И ветер.
    Пред тобою все дороги
    На свете.

    Tuha.
     
    KivviДата: Вторник, 10.07.2012, 12:02 | Сообщение # 9
    Первое место в конкурсе "Ведьма или ангел?"
    Группа: Издающийся
    Сообщений: 5218
    Статус: Не в сети
    трэшкин, спасибо, это далеко не все, просто пока времени нет доделать. Осенью возьмусь. Нравится мне Драконленс.

    Я не злая, я хаотично добрая...
     
    ТемныйДата: Вторник, 07.08.2012, 19:09 | Сообщение # 10
    Посвященный
    Группа: Проверенные
    Сообщений: 161
    Статус: Не в сети
    И что со всем этим автор планирует сделать? Интересно.
     
    Zaika1990Дата: Вторник, 07.08.2012, 19:14 | Сообщение # 11
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 30
    Статус: Не в сети
    Темный, возьмет себе на заметку, если понадобиться. Хорошая информация Kivvi, надо запомнить на будущее, должно пригодиться.
     
    SayariДата: Суббота, 25.08.2012, 15:19 | Сообщение # 12
    Bro Club
    Группа: Sayari-vip
    Сообщений: 2628
    Статус: Не в сети
    Серьезный подход к делу, мне очень нравится ch ng

    Написанное существует, прочитанное живёт. (с) Мудрость востока
     
    reyreyДата: Пятница, 07.09.2012, 18:22 | Сообщение # 13
    Неизвестный персонаж
    Группа: Пользователи
    Сообщений: 15
    Статус: Не в сети
    Интересный обзкор. Читал первые четыре книги, на большее сил не хватило. Еще кажется мультик не так давно вышел.
     
    Форум Fantasy-Book » Миромоделирование » Волшебные миры Писателей » Dragonlance (Мир САГИ)
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Для добавления необходима авторизация
    Нас сегодня посетили
    Гость